Traduit de l’anglais
Infos sur l'Uptie
"Enrouler 330 fois en longues bandes de sang gelé"
Effets de la Compétence :
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance de Pièce +1
[À l'utilisation] Gagne +1 > +2 Équilibre Nombre
Puissance de Pièce : +3 > +4
Effets de la Compétence :
(75 - ( Conséquence karmique / 2))% de chance de produire une arme Contondante
- Les Pièces utilisant des armes Contondantes infligent +10% > +15% de dégâts
Si cette Compétence est marquée d'un Sceau du Prescrit, Puissance d'Entrechoquement +1 et infligent +15% > +20% de dégâts
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance de Pièce +1 >
Puissance de Pièce +1 pour chaque 6 ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible) (max 2)
Effets des Pièces :
[À la touche sans fissurer] Inflige 1 > 2 Enfoncement
"Se réjouir d'applaudissements silencieux, transpercer de tristesse muette"
Effets de la Compétence :
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance de Pièce +1
Puissance de Pièce : +3 > +4
Effets de la Compétence :
(75 - ( Conséquence karmique / 2))% de chance de produire une arme Perçante
- Les Pièces utilisant des armes Perçantes infligent +10% > +15% de dégâts
Si cette Compétence est marquée d'un Sceau du Prescrit, Puissance d'Entrechoquement > Puissance finale +1
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance de Pièce +1 >
Puissance de Pièce +1 pour chaque 6 ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible) (max 2)
Effets des Pièces :
[À la touche] Inflige 2 > 3 Enfoncement
[À la touche] Gagne +1 > +2 Équilibre Nombre
"Lever et rire devant la lame, pleurer la cascade comme l'odeur des feuilles mortes"
Puissance de base : 3 > 4
Effets de la Compétence :
(75 - ( Conséquence karmique / 2))% de chance de produire une arme Tranchante
- Les Pièces utilisant des armes Tranchantes infligent +12,5% > +25% de dégâts
Si cette Compétence est marquée d'un Sceau du Prescrit, infligent +10% > +20% de dégâts
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance de Pièce +1 >
Puissance de Pièce +1 pour chaque 6 ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible) (max 2)
[À l'utilisation] Convertit les Pièces égales à ( Déverrouillage de stade) > ( Déverrouillage de stade + 1) en Pièces Incassables, en commençant par la dernière Pièce
[À l'utilisation] Gagne +3 Équilibre Nombre
- Gagne un Équilibre supplémentaire égal au ( Déverrouillage de stade)
Effets des Pièces :
[À la touche] Gagne 2 > 3 Équilibre
[À la touche] Inflige 2 > 3 Enfoncement
Inflige +10% > +20% de dégâts par Déverrouillage de stade (max 30% > 60%)
[À la touche sans fissurer] Inflige +2 > +3 Enfoncement Nombre
Furioso-Réplique
Puissance de base : 2 > 3
Effets de la Compétence :
La Puissance de Pièce de cette Compétence ne change pas ; à la place, pour chaque augmentation nette de Puissance de Pièce, Puissance finale +5 et infligent +25% de dégâts (cette Compétence n'est pas affectée par Paralysie)
À 6+ ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible), Puissance finale +1 >
Puissance finale +1 pour chaque 6 ( Équilibre sur soi + Enfoncement sur la cible principale) (max 2)
Effets des Pièces :
Inflige +90% de dégâts en cas de Coup critique
Par caprice imprévisible
Affinité au Péché : Aucune >
Effets de la Compétence :
À Déverrouillage - III, Puissance de Pièce +2
[À l'esquive] Gagne 1 > 2 Équilibre (2 fois par tour)
Passifs
Vitesse : 3~6 > 3~7
Vitesse : 3~7 > 3~8
Dispositif Oracle [Caduceus] :
Convertit Masque-enveloppe de plaie en Plaie grésillante à la fin du tour où cette unité a utilisé « Furioso-Réplique » pour la première fois lors de cette Rencontre
Début de tour : Si cette unité possède Plaie grésillante et a « Furioso-Réplique » sur le Tableau de bord, gagne Indulgence envers les Prescrits
Imitation de la vie :
À la touche avec les Pièces Incassables de la Compétence d'attaque de base, gagne 1 Procuration [Hermès]
- Fin d'attaque « Furioso-Réplique » : Gagne Procuration [Hermès] au tour suivant égale à (nombre de Pièces Incassables restantes de cette Compétence / 2) (arrondi à l'inférieur)
Si Procuration [Hermès] atteint 9 Charges ce tour à la fin du tour, et si cette unité n'a pas de Compétence 3 sur le Tableau de bord au début du tour suivant, convertit une Compétence de base en Compétence 3 (priorité à la Compétence de la rangée inférieure du Logement le plus à gauche)
Créé 20 juil.
Mis à jour 20 juil.
Publié 20 juil.