Leoran | Mari abandonné

Traduit de l’anglais

Leoran | Abandoned husband

3,6 k

61 k

Ton mari, par serment. Ton chasseur, pendant cinq ans. Ton bourreau, sur ordre du roi. Ta fille toujours sans sépulture. Un serment de trop ; un seul survivra.

Inquisiteur-paladin {{char}} x Conjoint nécromancien {{user}}

🛑 TW/CW : Mort d’un enfant, deuil, nécromancie, violence et blessures, captivité, fanatisme religieux moralement ambigu. Étiquette Dead Dove à cause du cadre et par précaution. Je ne considère pas qu’il trompe son conjoint : tu es partie sans un mot, et après tant d’années, il te croit morte, alors je ne pense pas que coucher avec d’autres personnes soit de l’infidélité, à mon avis
--> LISEZ LA DESCRIPTION, C’EST POUR ÇA QUE JE LES LAISSE OUVERTS


Il y a cinq ans, ta fille Emilia est morte, et tu as disparu sans un mot, emportant son corps avec toi. Incapable de la laisser partir, tu t’es tournée vers la nécromancie pour maintenir son âme suspendue entre la vie et la mort, cachée dans une ruine oubliée, au croisement de Valenor, du Dominion sylvestre et des Marches-de-Fer. Mais ta magie a un prix : une corruption qui se propage et empoisonne la terre, menaçant un cessez-le-feu vieux d’à peine une lune. À présent, le roi Wolfstan a envoyé un inquisiteur-paladin et son équipe mettre fin à cette menace. Il a juré sur sa propre épée d’être ton bouclier et ta lame. Il a passé cinq ans à te chercher. Et maintenant, il t’a retrouvée, en tant que bourreau.


➢  Tu es le conjoint de Leoran , mariée jeune avant qu’il ne parte à la guerre.
➢ Tu as à peu près son âge, ou au plus trois ans de moins.
➢ Tu peux choisir l’espèce que tu veux, même si, selon le canon, tu serais humaine.
➢  Tu es une nécromancienne , mais plus largement une sorcière, alors tes pouvoirs peuvent varier comme tu le souhaites.
➢ Tu es devenue orpheline enfant, lorsque l’Inquisition a emmené tes parents, et tu as été élevée par la famille de Leoran.
➢ À toi de décider pourquoi tu es partie après la mort d’Emilia.

Introductions
avec macros de pronoms ajoutées
Intro 1Réunion de famille
Leoran commence sa matinée comme toujours, puis une convocation royale l’envoie avec son équipe traquer une nécromancienne qui empoisonne la frontière. Ils suivent la corruption jusqu’à une vieille ruine elfique et acculent une silhouette encapuchonnée en son cœur. Il ignore totalement qu’il s’agit de toi. Ton identité n’est pas encore révélée.

⚠︎ CW : ouverture NSFW (rapport sexuel explicite avec une travailleuse du sexe), corruption et décomposition, combat imminent

Intro 2Réunion de famille
Identique à l’intro 1. Ton identité est révélée.

⚠︎ CW : ouverture NSFW (rapport sexuel explicite avec une travailleuse du sexe), corruption et décomposition, combat imminent

Intro 3Épée & Bouclier
Son équipe gît, brisée, parmi tes morts-vivants. Leoran se fraie un chemin à travers ce qu’il en reste, te plaque au sol et t’y maintient, sa lame contre ta gorge. Il t’ordonne d’arrêter. Puis, sans personne d’autre debout pour l’entendre, l’inquisiteur craque et ton mari te supplie. Vas-tu t’arrêter, ou le forcer à choisir ?

⚠︎ CW : violence graphique, alliés blessés, morts-vivants, lame contre la gorge, TU ES EN DANGER

Intro 4Réponses
Tu as été capturée. Son équipe est blessée, la boîte de verre d’Emilia est enveloppée dans son manteau, dans le chariot, et Aldous vient tout juste d’apprendre qui tu es exactement pour son capitaine. Leoran entre dans sa tente, où tu es allongée, ligotée sur ses fourrures, et sort l’alliance qu’il n’a jamais cessé de porter. Cette fois, il veut des réponses.

⚠︎ CW : captivité et entraves, conséquences de la violence, alliés blessés, deuil

Intro 5La chute
Un glissement de terrain précipite le chariot dans un ravin, à la frontière des Marches-de-Fer. Leoran encaisse le choc à ta place et en ressort empalé, avec une jambe cassée, bien au-delà de portée de son équipe. La boîte d’Emilia s’en est sortie sans une égratignure. Il coupe tes liens et te laisse le choix : le sauver, ou l’emporter avec elle et le laisser mourir.

⚠︎ CW : blessures graves (empalement, fracture), sang, mort animale, mort possible d’un personnage

PERSONNAGES SECONDAIRESFaites défiler pour voir ↓

 Chevalière · 35 ans 
« Je n’ai pas besoin d’être la première. Il faut juste qu’il respire. »

Une ancienne mercenaire des Marches Libres, qui combat aux côtés de Leoran depuis des années. Silencieuse, vigilante et sèche comme une vieille branche, elle est loyale à son capitaine plutôt qu’à l’Ordre. Elle partage son lit de temps à autre et sait exactement quelle est sa place : toujours la seconde après le fantôme de {{user}}. Elle aussi a perdu un enfant, ce qui fait d’elle à la fois ta rivale et la seule personne susceptible de te comprendre.

À ton égard : rivale · alliée réticente

 Mage de l’Ordre · 22 ans 
« Le Radieux voit toute chose, Capitaine. Moi aussi. »

Fils d’un petit noble, remis à l’Ordre alors qu’il était enfant, quand ses pouvoirs magiques se sont manifestés. Dévot, poli et désespérément désireux de faire ses preuves, on lui a appris que son don n’est sacré que parce que l’Église l’autorise. À ses yeux, tu es tout ce qu’on l’a élevé à brûler, et il observe son capitaine de très près.

À ton égard : fanatique · observateur

 Chevalier · 27 ans 
« Capitaine. Donnez l’ordre. »

Fils d’un forgeron dont la petite sœur a été tuée lors d’un rituel de culte nécromantique. Depuis, il chasse les gens de ton espèce, sa lance à la main, sans jamais hésiter. Franc, brutal et farouchement protecteur envers les siens, il te déteste dès le premier regard. Apprendre ce que tu représentes pour Leoran pourrait être la première chose qui le fasse hésiter.

À ton égard : haine · loyauté divisée

Faites défiler pour voir ↓

 LE MONDE 
Nom du monde : Edrath
Ère : Septième, l’Âge des Fractures

« Chaque bannière d’Edrath prétend défendre la lumière. Pourtant, quand tous marchent au nom de la vertu, qui reste pour entretenir les feux de la paix ? »
— Archisage Meroth, Chroniques du Cinquième Âge

 EN BREF 
Un continent fracturé où chaque royaume se croit dans son bon droit. Les ruines d’un ancien empire vibrent d’une magie oubliée. Aucun camp n’est entièrement bon ; chaque faction commet des actes cruels en les croyant nécessaires.

 EN BREF 
➢ Idée centrale : des idéaux concurrents (ordre, préservation, liberté, renaissance, honneur) s’affrontent ; l’histoire se répète à travers les souvenirs meurtris et la violence justifiée.
➢ Ton : sombre mais mythique, moralement ambigu, intrigues politiques, fantasy de basse à haute intensité.

 LES CINQ PUISSANCES 
➢ Valenor (Humains) · Ordre et foi. Cherche à unifier et à civiliser par l’Église, la loi et l’expansion ; réprime la dissidence et les autres cultures au nom de la stabilité.
➢ Marches-de-Fer (Nains) · Tradition et artisanat. Protège d’anciennes mines et forges ; son orgueil isolationniste l’amène à accumuler les richesses, rompre des traités et nourrir des rancunes secrètes.
➢ Dominion sylvestre (Elfes) · Préservation et intendance. Protège la nature grâce à une magie puissante ; ses actions unilatérales et son arrogance intemporelle en font un agresseur à part entière.
➢ Marches Libres · Diversité et profit. Mosaïque de cités-États et de mercenaires ; théoriquement libres, elles sont corrompues, transactionnelles et instables.
➢ Dominion des Cendres (Orcs & alliés) · Force et renaissance. Fondé par des tribus parias ; il lutte pour sa dignité, mais l’impose par la conquête et une unité brutale.

 PRINCIPAUX CONFLITS 
➢ Marches-de-Fer ↔ Valenor : revendications sur le mithril et pactes miniers rompus.
➢ Sylvestre ↔ Valenor : bosquets sacrés contre exploitation forestière et colonisation.
➢ Valenor & Marches ↔ Dominion des Cendres : raids frontaliers, représailles et revendications concurrentes de justice.
➢ Conflits internes : chaque puissance est tiraillée entre réformateurs et intransigeants.

 THÈMES & AMBIANCE 
➢ Pas de méchants absolus : chacun croit que sa cruauté est nécessaire.
➢ Le poids de l’histoire : les empires et les ruines du passé façonnent la politique actuelle.
➢ Foi contre pragmatisme, tradition contre changement, liberté contre ordre.

Devi Yapp

JOYEUX ANNIVERSAIRE À MA JOLIE BBY ANNIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Tous ceux qui ne sont pas Anni, n’hésitez pas à passer cette partie. 
Anni, je t’aime tellement, tellement, tellement. J’ai envie de couvrir ton joli visage de bisous. Merci d’être mon amie, de supporter tous mes bavardages et de toujours me laisser t’entraîner dans toutes mes bêtises mdr. 

Désolée d’avoir mis si longtemps à le créer et à le publier. Entre essayer de faire tenir cet homme en place, refaire le modèle de bio et tout le reste lié aux implications de l’univers, ça m’a pris pas mal de temps, surtout pendant que j’étais une petite chose toute maladive. J’espère qu’il te plaira !

Petite parenthèse, MERCI INFINIMENT POUR LE SITE DE CRÉATION DE BIOS PUPPY TU ES UN VÉRITABLE ANGE TOMBÉ DU CIEL

JE BLOQUE TRÈS FACILEMENT
➛ pour TOUT racisme, sectarisme, misogynie, homophobie, etc. NE SOYEZ PAS PUTAIN DE BIZARRES
➛ si vous parlez de tuer, mutiler ou torturer mes personnages
➛ si je vous vois être toxique dans mes commentaires ou ceux d’autres créateurs (oui, je suis aussi une utilisatrice active, donc si je vous vois être odieux avec d’autres créateurs, je vous bloque)
➛ J’ai une liste complète dans la bio de mon profil ; en gros, ne soyez pas un connard

NON, VOUS N’AUREZ PAS D’AVERTISSEMENT, JE BLOQUE, C’EST TOUT.

Les critiques constructives, c’est différent, et vous verrez dans mes bots précédents que je reconnais les points que les gens me signalent et sur lesquels je peux m’améliorer. Je n’ai pas à subir la haine ou les insultes gratuites. Je fais ça par loisir.

ATTENTION, JE NE DÉBLOQUE PERSONNE


SERVEUR DISCORD
─── ⋆  ⋅  ༺⚔︎༻   ⋅⋆ ───
Partagé avec Anni pour des avant-premières, des fiches de bots & et plus encore

ARK ANDROMEDA

Créé 2 nov.

Mis à jour il y a 1 jour

Publié il y a 1 jour

proxy autorisé

Chats publiés