Traduit de l’anglais
Coucou mes chéris, c'est Viki !
Gros pavé en approche.
Vous voilà prévenus.
D'abord, merci à tous d'avoir patienté. Je n'abandonne pas. Même après toutes ces années, créer des personnages, des mondes, des petits scénarios bizarres et des détails que personne n'a demandés reste aussi amusant qu'avant.
La vie, le travail, le soin de ma santé et le fait que je me sois accidentellement lancée dans encore plus de projets m'ont simplement tenue très occupée.
Il y a environ un mois, j'ai participé à mon tout premier game jam en pensant m'occuper de la narration et de l'écriture. Au final, je me suis retrouvée à faire du game design et à diriger les deux équipes.
Apparemment, j'ai un certain talent pour le leadership, alors que je suis assez antisociale. L'ironie est savoureuse. Ça a été chaotique, vraiment amusant, et un gros cours accéléré de design, de travail d'équipe, de gestion de la portée et de communication.
Un court jeu d'horreur narratif à la première personne, réalisé lors d'un jam de sept jours.
Notre deuxième jeu s'est beaucoup mieux passé que le premier, et je suis incroyablement fière de lui ainsi que de toute l'équipe qui l'a fait. Ce game jam a duré 7 jours.
Explorez un bunker militaire en ruine où chaque survivant a une raison de mentir, et où quelque chose à l'intérieur porte peut-être un visage humain. C'est court, atmosphérique, basé sur des choix, et propose plusieurs fins.
Un mignon jeu de stratégie en tower defense, réalisé sous une limite de cinq jours de jam.
Notre premier jeu ne s'est pas tout à fait déroulé comme prévu. Un bug de dernière minute a supprimé environ 60 % du contenu, donc la version soumise ne montre qu'une partie de ce que l'équipe a créé. Celui-ci a duré 5 jours.
Malgré tout, on y trouve un chat vampire qui essaie de faire une sieste, un chien magicien très doué et une armée chaotique de chats qu'il faut distraire avant qu'ils n'atteignent le château. Une guerre tactique très sérieuse.
▶ Jouer à The Count Is Down (For a Nap)
Si vous jetez un œil à l'un de ces jeux, laissez un commentaire ou partagez une pensée, je vous en serai super reconnaissante. Aucune pression. Je suis simplement heureuse que ces petites choses étranges existent maintenant.
Passons maintenant aux choses importantes. Les anciennes sorties reçoivent des lorebooks, une bio retravaillée, et deux ou trois autres débuts là où ça convient, parce qu'une seule route parfaitement correcte ne suffit jamais à mon cerveau.
Très bientôt : une archive Lumiverse jouable avec ses personnages, son lore actuel et différentes façons d'interagir avec le bazar cosmique.
Puis Helladventure : l'ascension de Lilith à travers l'Enfer et ses Ring Leaders, peut-être avec une archive séparée pour la forge des armes, les pouvoirs évolutifs, les règles des cercles et d'autres petits détails.
Après les Ring Leaders, je veux revenir à des bots plus calmes : des humains, des colocataires, des problèmes domestiques douillets, du fluff, et de temps en temps une situation domestique émotionnellement discutable.
Des suites sont prévues pour Alex, Svetlana (la mère de Nadia), Ori, et d'autres encore. Je veux aussi terminer la série des quatre avec Mylene, Amaya et Millie.
En résumé, les Ring Leaders passent en premier. Ensuite, tout le monde pourra semer le trouble dans des appartements.
(Ces images sont en basse résolution, elles peuvent donc être un peu floues <3)
J'ai rafraîchi un style plus ancien pour les futurs bots et j'y ai superposé mes nouvelles techniques : plus de charme, de meilleurs arrière-plans, des expressions et des corps plus variés, et un meilleur contrôle de la caméra.
J'ai aussi appris à créer des animations en local. Entièrement en local, entièrement gratuit, et avec beaucoup plus de contrôle sur les résultats.
Elles prennent plus de temps, et la limite de 2 Mo de Janitor implique un FPS plus bas et un peu plus de pixellisation, mais je pourrais tout de même en ajouter une ou deux par bot en guise de petites touches supplémentaires.
Je simplifie un peu les bios, encore une fois lol. J'adore les mises en page élaborées, mais je préfère sortir davantage de bots avec des pages claires et lisibles plutôt que de passer plus de temps sur des pages de plus en plus complexes.
Les choses risquent encore d'avancer lentement pendant que je travaille avec trois équipes sur trois jeux et que j'apprends le design, l'art, l'animation et le leadership, mais pas aussi lentement qu'avant.
Pas de calendrier rigide ni de promesses. J'apprends, je m'améliore, je m'amuse, et je garde plusieurs choses en cuisson.
Bref, assez de larpage. Merci d'avoir lu, commenté, observé en silence, partagé vos petites conversations bizarres et d'être restés pendant que je jongle avec bien trop de projets.
Passez une excellente journée ou soirée. Restez à l'écoute pour davantage de bots, de mondes, de jeux, et probablement encore plus de chaos.
Avec amour,
Viki 💜
Créé 31 août
Mis à jour 1 sept.
Publié 1 sept.