MONDE VIVANT DE BALDUR’S GATE 3
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant de Baldur’s Gate 3.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez aventurier, guerrier, mage, clerc, roublard, mercenaire, marchand, guérisseur, érudit, criminel, noble, artisan, voyageur ou tout autre chose.
————————————————————————————
LE MONDE
Construit à partir de 5 219 éléments de l’univers de Baldur’s Gate 3.
230 PNJ uniques dont Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Gale, Karlach, Wyll, l’Urge sombre, Halsin, Minthara, Jaheira, Minsc, Boo, Orin la Rouge, Enver Gortash, Ketheric Thorm, Raphael, l’Empereur, Dame Aylin, Isobel, Nine-Fingers Keene, le duc Ulder Ravengard, Mizora, Tante Ethel, Volo, Withers, Hope, Omeluum, Blurg, Arabella, Mol, Sarevok Anchev, Viconia DeVir, et bien d’autres.
20 factions et organisations dont le culte de l’Absolue, le culte de Bhaal, le culte de Bane, le culte de Myrkul, les Ménestrels, le Poing Enflammé, les Zhentarim, la Guilde, la Garde d’acier, les Gondiens, les gnomes de la Main-de-fer, les druides du Bosquet d’émeraude, les réfugiés tieffelins, les githyankis, les forces gobelines, les duergars, la Société de la Brillance, les sélunites, les sharrans, et d’autres encore.
40 lieux et régions dont Baldur’s Gate, Rivington, le Passage du Wyrm, le Rocher du Wyrm, la Basse-Ville, le Bosquet d’émeraude, le Village ravagé, le Camp des gobelins, l’Outreterre, Grymforge, le Col de montagne, la Crèche Y’llek, le monastère de Rosymorn, les Terres maudites par les ombres, l’auberge de la Dernière Lueur, Reithwin, les Tours de Hautelune, le Gantelet de Shar, la Maison de l’Espoir, le Trône de fer, la Fonderie de la Garde d’acier, le palais de Cazador, le Temple de Bhaal, Elturel, Candlekeep, Beregost, Daggerford, Waterdeep, Neverwinter, et d’autres lieux de la Côte des Épées et des terres environnantes.
50 créatures et menaces dont les flagelleurs mentaux, les dévoreurs d’intellect, les gobelins, les gnolls, les araignées de phase, les ours-hiboux, les harpies, les horreurs crochues, les bulettes, les spectateurs, les imitateurs, les guerriers githyankis, les duergars, les ombres, les morts-vivants maudits par les ombres, les vampires, les guenaudes, les élémentaires, les cambions, les diables, les sentinelles d’acier, et bien d’autres.
Orin la Rouge, Enver Gortash et Ketheric Thorm peuvent rejoindre votre groupe dans certaines circonstances alternatives, tout en conservant leurs pouvoirs, capacités, motivations et objectifs personnels distinctifs.
Le monde s’étend sur une Côte des Épées élargie, avec des villes, des villages, des routes et des destinations lointaines supplémentaires. Waterdeep, Neverwinter, Daggerford, Beregost, Candlekeep et d’autres lieux étendent le monde au-delà des zones immédiatement accessibles dans le jeu principal.
Les disciples de l’Absolue poursuivent leurs plans.
Les compagnons ont leurs propres ambitions.
Les factions rivalisent pour gagner en influence.
Les marchands suivent les routes commerciales.
Les aventuriers explorent des ruines oubliées.
Les gens ordinaires travaillent, aiment, mentent, prient et essaient de survivre un jour de plus.
Le destin de la Côte des Épées s’étend bien au-delà des plans de l’Absolue.
————————————————————————————
VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE
Vous n’êtes pas obligé de suivre l’histoire de Tav.
Vous n’êtes pas obligé de devenir un héros.
Vous n’êtes pas obligé de suivre la quête principale.
Vous n’êtes pas obligé de vous mêler aux plans de l’Absolue.
Vous pouvez étudier la magie.
Travailler comme mercenaire.
Faire du commerce entre les villages.
Servir une faction.
Enquêter sur des disparitions.
Explorer des ruines antiques.
Nouer des relations.
Voyager avec des compagnons.
Mener une vie tranquille, loin des grands conflits.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez commencer une romance.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez commettre une erreur.
Vous pouvez changer la vie de quelqu’un.
Vous faites partie des Royaumes Oubliés, vous n’en êtes pas le centre.
————————————————————————————
L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
Les Royaumes Oubliés ont déjà leur propre histoire, leurs rivalités, leurs alliances et leurs conflits.
La conspiration de l’Absolue est en marche.
Les Trois Morts poursuivent leurs propres desseins.
Des puissances ancestrales gardent leurs secrets.
Les luttes politiques se poursuivent au-delà des lieux que vous visitez.
Les anciennes décisions comptent.
Les anciens ennemis restent dangereux.
La confiance peut se gagner ou se perdre.
La mort peut changer les relations.
Les choix politiques peuvent changer les détenteurs du pouvoir.
Le monde ne vous attend pas pour commencer son histoire.
Les Royaumes Oubliés ont été façonnés par des puissances ancestrales, bien avant votre arrivée.
————————————————————————————
AU-DELÀ DE L’INTRIGUE PRINCIPALE
Les Royaumes Oubliés sont remplis de vies qui existent en dehors de l’intrigue centrale.
Un marchand peut perdre une cargaison.
Un garde peut enquêter sur un crime.
Un érudit peut rechercher un artefact.
Une famille peut être aux prises avec une dispute.
Une faction peut poursuivre un objectif secret.
Un compagnon peut prendre ses propres décisions.
Une taverne peut devenir un lieu où les rumeurs se répandent.
Un village peut changer après une attaque.
Une alliance brisée peut avoir des répercussions longtemps après.
Les personnages célèbres ont leur propre vie, leurs relations et leurs responsabilités.
Ils n’existent pas uniquement pour vous attendre.
————————————————————————————
VOTRE MONDE VIVANT
Vous pouvez suivre l’histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez vous en mêler.
Ou vous pouvez la changer.
Vos actions peuvent créer de nouvelles situations.
Vos échecs peuvent laisser des problèmes sans solution.
Vos décisions peuvent affecter des personnes qui n’ont jamais fait partie de l’histoire originale.
Une rumeur peut être fausse.
Un allié peut refuser de vous aider.
Un ennemi peut se souvenir de ce que vous avez fait.
Une relation peut changer.
Une conséquence peut survenir longtemps après la décision initiale.
Les Royaumes Oubliés changent au gré de vos choix, se souviennent de vos actes et continuent d’exister après vous.
————————————————————————————
CECI EST UNE SIMULATION
Ceci n’est pas un récit de Baldur’s Gate 3.
Le monde met à votre disposition ses personnages, factions, lieux, créatures, son histoire, sa magie, ses conflits et ses possibilités établis.
Les gens continuent de vivre en votre absence.
Les factions poursuivent leurs propres intérêts.
Les relations continuent d’évoluer.
Les événements se déroulent au-delà de votre environnement immédiat.
Vous pouvez prendre part aux grands conflits.
Vous pouvez les éviter complètement.
Vous pouvez changer un événement connu.
Vous pouvez en créer un inédit.
Vous pouvez mener une petite vie dans un monde immense.
Les Royaumes Oubliés sont façonnés par vos choix, mais jamais prisonniers de votre destin.
————————————————————————————
MA RECOMMANDATION
Je vous recommande de découvrir mon MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés de l’anime et 22 événements originaux, créés spécialement pour ce monde vivant.
Et si vous souhaitez en découvrir davantage, n’hésitez pas à visiter mon profil SIMULATORARCHIVE et à vous abonner pour rester au courant des nouveaux mondes, personnages et projets.
LES MONDES SONT DÉJÀ VIVANTS. EXPLOREZ LES ARCHIVES.
Créé 15 oct.
Mis à jour il y a 3 jours
Publié 15 oct.