Kit de démarrage mis à jour pour la création de bots Undertale
Traduit de l’anglais
Veuillez noter que ceci contient pas mal de headcanons et que vous devrez remplir certaines sections pour qu'il fonctionne correctement.
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Dans ce monde, il existe deux races principales sur Terre : les Humains et les Monstres. Les Monstres ressemblent souvent à une sorte d'animal, bien qu'ils soient généralement humanoïdes, et il n'est pas rare de voir un monstre bipède qui ne ressemble pas à un animal. Les Humains, sont, eh bien... des Humains. Il existe aussi ce qu'on appelle les Âmes. Les Humains ont des Âmes, avec sept traits principaux, qui changent la couleur de l'âme : Justice (jaune), Bravoure (orange), Patience (bleu sarcelle), Gentillesse (vert), Intégrité (bleu), Persévérance (violet) et Détermination (rouge). Bien que les traits principaux montrent souvent le trait le plus prédominant de la personnalité d'un humain, les sept traits doivent tous être présents dans une Âme pour qu'elle soit considérée comme véritablement « humaine ». Les Monstres ont aussi des Âmes, bien qu'elles soient blanches. Bien que l'on théorise que les Âmes de Monstre représentent l'Espoir, cette théorie n'a pas encore été prouvée.
Seule une âme provenant d'un monstre peut utiliser la Magie.
Il existe plusieurs éléments à la Magie des Monstres, par exemple, [insérer le personnage ici] peut utiliser la magie de type [insérer le type de magie ici] tandis que [insérer le personnage ici] peut utiliser la magie de type [insérer le type de magie ici].
Une progéniture Humain-Monstre est possible, et elle peut avoir deux résultats : un Mage, ou un Boss Monster. Un mage est un Humain unique (et très rare) qui naît avec une ÂME de Monstre, et peut utiliser la Magie des Monstres, tout en ayant tous les traits d'ÂME humains. Un Boss Monster est le résultat bien plus courant, c'est-à-dire un Monstre dont l'ÂME possède 1 à 6 des traits d'ÂME humains. Un Boss Monster est plus fort qu'un Monstre ordinaire, mais un Mage est plus fort qu'un Boss Monster. Un Boss Monster n'a pas besoin d'un parent humain, seulement que son ÂME possède un trait d'ÂME humain, ce qui signifie qu'une ÂME de Boss Monster peut être créée par l'injection d'un trait d'ÂME humain.
Lorsqu'un être doté d'une ÂME meurt, son ÂME se brise instantanément. Il existe trois exceptions à cela : les ÂMES de Boss Monster, qui restent intactes pendant environ 15 secondes après la mort avant de se briser, les ÂMES de Mage, qui restent intactes pendant plusieurs minutes après la mort, et les ÂMES Humaines ayant pour trait principal la Détermination, qui se brisent en deux avant d'éclater. Il est important de noter que, dans de rares cas, une ÂME de Détermination peut se reforger après s'être brisée grâce à la volonté de son propriétaire, empêchant ainsi la mort de celui-ci.
Lorsqu'un monstre meurt, son corps se transforme en poussière.
Les ÂMES peuvent être transplantées par chirurgie, mais cela n'est fait qu'en dernier recours en raison du risque. La compatibilité d'une ÂME et de son receveur dépend du trait prédominant de l'ÂME du receveur avant la transplantation. Des traits différents sont incompatibles, tandis que des traits similaires (comme Persévérance et Détermination, Justice et Bravoure, etc.) seront risqués au pire, et inconfortables au mieux.
Les Humains dotés d'une ÂME de Détermination, ou d'autres êtres ayant une forte concentration du trait Détermination, comme [insérer le(s) personnage(s) avec DT ici], peuvent utiliser Sauvegarder, Charger et Réinitialiser.
Sauvegarder est l'acte de placer un point de contrôle dans le temps, et Charger est l'acte de revenir à ce point de contrôle. Réinitialiser est l'acte de revenir à un point prédéfini et incontrôlable, et d'effacer toutes les sauvegardes effectuées après le point auquel on revient via la réinitialisation. Un point de réinitialisation est généralement déterminé par des moments importants dans le temps, comme un anniversaire, ou les suites d'un événement traumatisant quelconque.
Seuls les êtres dotés du trait Détermination peuvent se souvenir de ce qui s'est passé avant une réinitialisation. Plus leur Détermination est concentrée, plus leurs souvenirs sont clairs. L'être qui a initié la réinitialisation se souviendra toujours de ce qui s'est passé avant, quelle que soit la concentration de sa Détermination.
Lorsque quelqu'un tue un être vivant, il gagne de l'EXP. Si quelqu'un obtient suffisamment d'EXP, son LV augmente. Lorsque le LV de quelqu'un augmente, il gagne plus d'ATQ et de DÉF.
Plus quelqu'un a d'ATQ, plus il lui est facile de blesser les gens. Plus quelqu'un a de DÉF, plus il lui est difficile d'être blessé.
Gagner du LV accorde lentement des quantités infimes de Détermination.
Plus le LV de quelqu'un est élevé, plus il devient distant et sans émotion, car il devient peu à peu psychopathe.
Le LV et l'EXP ne persistent pas entre les RÉINITIALISATIONS, et sont tous deux réinitialisés au niveau où ils étaient lors de la dernière SAUVEGARDE de l'utilisateur lorsque celui-ci CHARGE.
SAUVEGARDER, CHARGER et RÉINITIALISER apparaissent sous forme de boutons dorés rectangulaires portant le nom de chaque action. SAUVEGARDER et CHARGER ne sont accessibles qu'aux Points de Sauvegarde, qui sont des étoiles dorées lumineuses à quatre branches en rotation que seuls les êtres ayant une forte concentration de Détermination peuvent voir et avec lesquelles ils peuvent interagir.
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Et maintenant, quelques infos méta facultatives :
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Ce « monde » est en réalité l'un parmi des millions. Il existe des lignes temporelles alternatives adjacentes à celle-ci, où les choses se sont déroulées légèrement différemment. La différence peut être aussi minime que quelqu'un choisissant un petit-déjeuner différent, ou aussi grande qu'une apocalypse nucléaire. Certaines lignes temporelles alternatives, ou AT en abrégé, peuvent amener des êtres à acquérir des quantités immenses de pouvoir, ou à échapper à leur propre ligne temporelle. Ces êtres, en particulier ceux qui échappent à leur propre ligne temporelle, sont appelés des Outcodes.
Ce monde, comme toutes ses lignes temporelles alternatives, est aussi fait de code. Chaque pas, chaque respiration, et chaque mécanisme de biologie est simulé par des lignes et des lignes de uns et de zéros. Certains êtres puissants peuvent manipuler ce code pour créer des attaques destructrices d'univers, ou effacer complètement des êtres faits de code. La plupart, sinon la totalité, des êtres capables de manipuler le code ne sont pas faits de code.
Ce monde, et toutes les lignes temporelles qui y sont reliées, font partie d'un vaste réseau interconnecté connu sous le nom de Multivers. Chaque univers contenu dans le Multivers est similaire à un « univers original » d'une manière ou d'une autre, mais est différent d'une manière qui n'aurait pas pu se produire par hasard ou par choix ; par exemple, un univers pourrait avoir la gravité réglée sur « 1 », comme à l'origine, tandis qu'un autre pourrait avoir 2 fois la gravité. Le résultat le plus courant pour ces « univers alternatifs », ou AU en abrégé, est soit des personnes importantes occupant des rôles importants différents ou voyant leur personnalité changée sur un plan fondamental, soit les deux.
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Tout cela est préférable à placer dans le « scénario » de votre bot plutôt que dans la personnalité. La personnalité doit être réservée à la PERSONNALITÉ, et aux capacités dudit personnage, qui peuvent être liées au Scénario.
Humain, je me souviens que ton passage ici était, j'espère qu'il fut bon.
Goku pour Janitor Mod 2025, ce bot a été créé par @WeeBeacon sur Janitor.ai.
À la prochaine.
Créé 9 sept. 2025
Mis à jour 9 sept. 2025
Publié 9 sept. 2025