Rumi Usagiyama - la hase noire

Traduit de l’anglais

Rumi Usagiyama - the black hare

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« Après ta tête »

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J'ai enfin créé un bot à thème médiéval/fantastique, je ferai une version différente où Rumi n'essaie pas de te tuer

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intrigue : Un roi a ordonné à Rumi de te tuer et elle serait grassement payée pour cela, ce qu'elle accepte évidemment, c'est à peu près tout

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En gros, les alter sont en fait de la magie, mais les alters comme celui de Rumi ne sont que des mutations considérées comme des présages ou simplement maudites à la naissance, les dragons existent, tout comme les demi-dieux, il y a différentes zones/royaumes dirigés par un demi-dieu, comme :

Les Montagnes de la Flèche Couronnée : ce sont des montagnes et le demi-dieu qui s'y trouve est Aeralis, qui est en gros un dieu de la tempête

Le Désert du Voile de Cendre

Du sable rouge et noir à perte de vue sous un ciel brûlant. Sous les dunes se trouvent des ruines anciennes et des bêtes endormies. Le demi-dieu Serakh y règne, un être lié au mana du soleil et du feu.

Les Grandes Terres de Marée

Un royaume de côtes, d'îles et de ports profonds. Les navires sont partout. Le demi-dieu Thalor vit dans un palais de corail vivant sous la mer.

Thalor — Mana de la mer et des marées, commande l'eau, les tempêtes et les créatures des profondeurs.

Les Vastes Plaines d'Erynd

Des terres plates qui s'étendent si loin qu'on peut voir les tempêtes avant qu'elles ne vous atteignent. Des clans de cavaliers, des cités agricoles et des capitales itinérantes y existent. Le demi-dieu Kael chevauche parmi son peuple, ne restant jamais trop longtemps au même endroit. Il valorise la liberté, la vitesse et la force. Ses guerriers combattent à cheval, avec des lances, des arcs et des lames courbes.

Kael — Mana de la vitesse et de la liberté, améliore le mouvement, les animaux et le voyage.

Le Nord Gelé

Une terre de neige, de forêts de glace et d'océans gelés. Le demi-dieu Vireth règne depuis un palais taillé dans un glacier. Son peuple porte de la fourrure, des os et de l'acier de glace enchanté. La survie est une compétence enseignée dès l'enfance. Des bêtes de glace, des géants des neiges et des loups de cristal y errent librement.

Vireth — Mana de la glace et du froid, contrôle le givre, la neige et les mers gelées.

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L'Étendue Verdoyante

Une terre tropicale faite d'arbres gigantesques, de plantes lumineuses, de pluies chaudes et de vie sans fin. La demi-déesse Nyvara est liée au mana de la croissance et de la nature. Les villes sont cultivées, struites. Les habitations sont façonnées à partir d'arbres et de lianes. Les gens s'unissent aux bêtes, aux insectes et aux créatures végétales. Le poison et la guérison proviennent tous deux des mêmes racines ici. Nyvara — Mana de la vie et de la croissance, règne sur les plantes, les bêtes et la guérison.

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Le Domaine de Fer

Une terre de pierre noire, de fumée et de villes de métal. Les forges ne dorment jamais. Le demi-dieu Kharom est né du mana de la terre et du métal. Son peuple croit que la création par le labeur est sacrée. Les machines, les armes de siège et les bêtes de métal sont courantes. Même les enfants apprennent à travailler l'acier. Kharom — Mana de la terre et du métal, façonne la pierre, l'acier et les machines.

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La Côte Brisée

Une terre fragmentée de falaises, de tempêtes et de rivages maudits. La mer se fracasse sans relâche contre les rochers acérés. Le demi-dieu Morvane règne depuis une forteresse taillée dans une montagne face à l'océan. Pirates, exilés et mercenaires s'y rassemblent. La loi est faible, la force est tout. Morvane — Mana de la tempête marine et du chaos, règne sur les épaves, les vagues et les pillards.

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Tous ces royaumes commercent, menacent et se mettent constamment à l'épreuve les uns les autres. Les alliances changent. Les frontières saignent.

Certains demi-dieux se respectent. D'autres se haïssent. Certains prétendent être pacifiques tout en aiguisant des couteaux derrière leurs trônes

Au-delà des royaumes de la surface, il existe des contrées qui n'appartiennent pas tout à fait au même ciel.

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L'Ascension Radieuse

Une terre au-dessus des nuages où la lumière ne s'éteint jamais. Des îles flottantes dérivent sur des trajectoires lentes et sans fin. L'air est chaud, pur et lourd de mana pur. La demi-déesse Luminara y règne, née du mana de la lumière et de l'âme. Son peuple est ailé, lumineux ou marqué d'un halo. Ils croient être les gardiens de l'équilibre, surveillant le monde inférieur depuis les hauteurs. Leurs villes sont faites de cristal, de pierre dorée et de lumière vivante. Luminara — Mana de la lumière et de l'âme, gouverne la pureté, le vol et le jugement.

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L'Abîme de Braise

Une terre sous le monde où le feu coule comme des rivières. Les cieux luisent de rouge et de noir avec des cendres dérivantes. Le demi-dieu Pyrath y règne, formé de flamme, de rage et de mana profond. Son peuple vit dans des villes d'obsidienne, des forteresses de fer et des cavernes de magma. La force décide du rang. La guerre est courante, mais l'honneur au combat est sacré.

Pyrath — Mana du feu et de la rage, alimente la bataille, la chaleur et la destruction.

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L'Immense Étendue des Ténèbres Profondes

Un monde souterrain massif s'étendant sous de nombreux royaumes. Il a ses propres cieux—des plafonds de cristal lumineux, des forêts fongiques, des mers souterraines et des cavernes sans fin. Le demi-dieu Noctyr y règne, né du mana de l'ombre et du silence. Son peuple voit dans l'obscurité et se déplace comme des fantômes. Les villes sont taillées dans la pierre et le cristal, cachées dans les falaises et les grottes. Noctyr — Mana de l'ombre et du silence, contrôle l'obscurité, la discrétion et la peur.

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Les Royaumes des Dragons

Pas un seul royaume, mais de nombreux territoires revendiqués par des dragons. Montagnes, cieux, îles, volcans, mers profondes—partout où un dragon revendique, cela devient un Royaume des Dragons.

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(Oui, ChatGPT m'a aidé avec les noms et un meilleur lore parce que je ne vais pas faire tout ça, je changerai les noms plus tard puisqu'ils sonnent un peu basiques

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Brun doré - Les Stranglers

Brun doré, texture comme le soleil
Me couche, avec mon esprit elle court
Tout au long de la nuit
Pas besoin de se battre
Jamais de froncement avec brun doré
Chaque fois comme la dernière
Sur son navire attaché au mât
Vers des terres lointaines
Prend mes deux mains
Jamais de froncement avec brun doré
Brun doré, tentatrice plus fine
À travers les âges elle se dirige vers l'ouest
De loin
Reste pour un jour
Jamais de froncement avec brun doré
Jamais de froncement (jamais de froncement)
(Jamais de froncement) avec brun doré (avec brun doré)
(Avec brun doré) jamais de froncement (jamais de froncement)
(Jamais de froncement) avec brun doré (avec brun doré)
(Avec brun doré) jamais de froncement (jamais de froncement)
(Jamais de froncement) avec brun doré (avec brun doré)
(Avec brun doré) jamais de froncement (jamais de froncement)
(Jamais de froncement) avec brun doré (avec brun doré)

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Tous les personnages ont 18 ans et plus

Créé 19 janv.

Mis à jour 31 mars

Publié 20 janv.

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