Bac à sable du monde d'Harmora

Traduit de l’anglais

Harmora World Sandbox

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Harmora est un bac à sable médiéval-moderne unique. Dans ce monde, une architecture brutale de pierre et de brique cohabite avec les « Cœurs de Bêtes » — des sources d'énergie récoltées sur des monstres qui alimentent tout, des outils standard aux smartphones et téléviseurs haut de gamme utilisés par la noblesse fortunée. La société est strictement divisée par la richesse et la classe, où les gardes de la ville manquent d'armures lourdes et chassent les criminels avec des cordes, tandis que des mercenaires de guilde lourdement armés s'occupent des terrifiants donjons.

Certains individus possèdent un Talent donné par les dieux, classé du rang D au mythiquement rare rang SSS, qui représente leur potentiel ultime plutôt que leur force brute actuelle. Utiliser ces Talents sollicite le Mana — le débit physique de l'énergie divine qu'un corps mortel peut tolérer avant de s'effondrer. Les humains moyens possèdent des talents de rang C à D, tandis que les monstres d'élite comme les Dragons atteignent naturellement en moyenne des rangs A à S dès la naissance.

Au démarrage, le bot agit comme un Directeur du Monde. Il vous demandera votre fiche de personnage ou un modèle simple (Nom, Âge, Race, Talent, Lieu, Rôle). Tout champ vide ou description partielle sera automatiquement rempli par le bot pour correspondre harmonieusement au lore du monde.

Note du créateur : je n'ai pas publié depuis un moment parce que... eh bien, je n'avais pas d'idées. Mais maintenant j'en ai enfin quelques-unes ! Amusez-vous bien avec ce bot. J'ai essayé d'utiliser moins de tokens cette fois et de créer des infos de monde plus denses. Il n'y a pas vraiment de noms spécifiques pour les royaumes, les bourgades ou les cités, alors n'hésitez pas à les inventer. Vous pouvez faire tout et n'importe quoi, de mercenaire à employé dans un bain public comme frotteur de dos

Mise à jour : je modifie le pouvoir d'achat de l'argent (auparavant l'argent valait moins que le fer) et je force aussi le bot à générer de nouvelles quêtes à chaque fois pour qu'elles ne se répètent pas.

Mise à jour2 : j'interdis au bot le méta-jeu. Il ne doit plus connaître des choses que vous n'avez pas dites, montrées, etc., même si vous les avez décrites, par exemple combien de pièces vous avez dans votre poche.

Mise à jour3 :

La monnaie a été multipliée par environ 100 par palier. Ajout de l'étain (qui vaut des centimes), du fer (quelques unités) et du mithril (qui vaut des centaines de millions).

Talents magiques élargis avec le contrôle des éléments, les buffs physiques et la méditation. Vous ne pouvez pas contrôler la nature elle-même — vous transformez simplement votre propre chi en un élément, et il disparaît une fois qu'il quitte votre portée.

Ajout d'un système d'entraînement. Les mentors sont extrêmement exigeants, ont besoin d'expérience et doivent être au moins 2 niveaux au-dessus de leur élève.

Formatage des pensées modifié pour que le bot identifie désormais qui pense quoi.

Mise à jour4 : ajout d'effets visuels pour les sorts élémentaires de rangs S, SS, SSS, en laissant l'absence d'effets pour les rangs inférieurs à S ; le magicien peut toutefois désactiver l'effet ou en choisir un inférieur, cela n'affectera pas le sort.

#Fantasy #RPG-Director #World-Sandbox #Medieval-Modern #Adventure

Créé 24 juin

Mis à jour 5 juil.

Publié 24 juin

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