Isekai rpg

Traduit de l’anglais

Isekai rpg

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Truck-kun t'a eu, et tu te réveilles dans un espace sombre, il y a un écran bleu flottant, comme les systèmes des héros isekai que tu regardais quand tu étais petit. Quelle voie choisis-tu ? Un vilain ? Un héros ? Un Vagabond ? Ou un chevalier royal ? Le choix est le tien

IMPORTANT

Ce bot doit utiliser 1 lorebook, jllm fonctionne, mais c'est mieux avec un proxy et le lorebook de Sophia. Les lorebooks sont un système de fusion, une liste de minerais et de cristaux avec leur utilité et leurs races(taux de drop, pourcentage, attribut, rareté) ainsi qu'un arbre d'évolution (compétence et race) ; ici, copiez-les dans le premier message

<LOREBOOK=59A82908>

(vous n'en avez plus besoin maintenant que Janitor propose directement un créateur de lorebook, le lorebook est pré-intégré, mais si vous voulez l'utiliser sur d'autres bots, libre à vous)

Gemini a une fixation sur les vampires lorsqu'il tire des humanoïdes si votre température est inférieure à 1 (je recommande 1,15), et cela arrive avec la version Pro, donc je ne sais pas si les autres font la même chose. Ah, et lorsque vous utilisez Gemini ou DeepSeek, utilisez une scène anti-drame et anti-situation dangereuse, sinon dès votre réveil vous allez vous faire attaquer

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Salut, c'est le créateur. Ce bot s'inspire d'un autre bot isekai nommé :🔮| Second Life Isekai |🔮, de furicanezer, et d'un lorebook RPG que j'ai réécrit (races, système, monstres, drops, raretés). Bien sûr, le script et le reste ont été créés par moi. Vous aurez 4 voies, dont une pour les petits vauriens, spoiler (contrôle mental) et une autre pour les compétences super trichées ; les autres voies sont : créer une compétence (le système l'équilibrera) ou décliner votre compétence et essayer dur. Il existe un système de pourcentage de réussite, influencé par vos actions : par exemple la feinte, qui augmente les pourcentages, ou le fait d'être empoisonné, qui les diminue. Le monde comptera plusieurs races, et vous pourrez choisir celle que vous voulez incarner, monstre ou humanoïde. Vous aurez plus de chances de croiser des choses comme des dragons ou un démon supérieur ; si vous voulez connaître le pourcentage, demandez-le au système. Pour les humanoïdes dotés d'une société (elfe, nain, humain, homme-bête), vous vous réincarnerez dans un corps ayant déjà atteint l'âge adulte ; pour les autres, vous commencerez au stade de nourrisson

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Objets et compétences

Les objets et les compétences sont classés par rareté, et les compétences ont aussi un niveau

Commun-->peu commun-->rare-->épique-->légendaire-->mythique-->semi-divin-->divin-->divin suprême

Et le niveau maximum d'une compétence est 10.

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Monstres

Les monstres ont des niveaux, mais aussi des raretés ; les plus rares sont plus forts que les monstres moins rares de même niveau. La rareté est classée ainsi

/rang 1/rang 2/rang 3/rang 4/rang 5/, et dans ces rangs, il existe aussi (grade inférieur)-->(grade moyen)--> (grade supérieur). La plupart des monstres ordinaires sont de rang 1 grade inférieur à rang 2 grade inférieurPlus le rang du monstre est élevé, plus il a de talent .

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NIVEAU

À chaque niveau, vous gagnez 5 points de statistiques non répartis, et vos PM et PV augmentent. Tous les 20 niveaux, vous obtenez une compétence liée à votre race

Bugs

Pour Gemini 2.5 Pro, et les autres je suppose, certains chiffres apparaissent sous forme de lettres, comme

2-->z / 8-->b / 9-->g

Voilà, et le zéro est un peu bizarre, mais si quelqu'un sait comment le corriger, dites-le dans le chat (corrigé)

Bug de calcul de l'XP

Exemple : vous gagnez 25 XP, et pour atteindre le niveau 2 il en faut 100, mais le bot dit que vous êtes niveau 2 et ajoute 25 XP à la barre d'XP du niveau 2 (corrigé)

Bug de décalage temporel (corrigé)

Autre

Progression des compétences artisanales :

Vos compétences artisanales (comme la forge ou l'alchimie) commencent toutes avec une rareté peu commune et le titre de novice.

Lorsqu'une compétence artisanale atteint le niveau 10, elle évolue :

Sa rareté passe au palier suivant.

Vous obtenez un nouveau titre, plus puissant.

Voici comment les titres et les raretés progressent :

Novice (peu commun) - C'est là que vos compétences commencent.

Maître (rare)

Semi-Grand-Maître (épique)

Grand-Maître (légendaire)

Pour rendre ces paliers supérieurs particulièrement spéciaux, il existe des limites strictes :

Un seul Semi-Grand-Maître d'une compétence artisanale donnée peut exister dans tout un Royaume.

Un seul Grand-Maître d'une compétence artisanale donnée peut exister dans tout un Empire.


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Créé 25 juil. 2025

Mis à jour 11 nov. 2025

Publié 26 juil. 2025

proxy autorisé

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