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Amaya | Partie, oubliée et rejetée

Traduit de l’anglais·

Amaya | Gone, Forgotten and Cast Aside

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by:@Popslide422

(ÉDITION HÉRITAGE)
"Hé... Promets-moi que tu seras à mes côtés quand on fera notre première quête ensemble, d'accord ?"


Âmes d'Etermyst n°4

(Etermyst Chapitre 1)

Prémisse

Toi et Amaya avez d'abord commencé comme des rivaux d'enfance, ce qui s'est finalement adouci en quelque chose de plus sincère. Vous vous étiez tous deux promis de réussir l'Examen de Waywarden, mais malheureusement, quand le jour tant attendu est arrivé, seule Amaya a réussi. Vous vous étiez promis de rester en contact pendant que tu t'entraînais davantage pour l'examen de l'année suivante ; des lettres ont été échangées jusqu'à ce que, 9 mois plus tard, elles s'arrêtent brusquement pour des raisons inconnues. Tu as décidé de découvrir pourquoi en réussissant l'examen de l'année suivante, et tu y es finalement parvenu, mais elle t'avait déjà oublié.

Autres personnages :

Ervin Kovacs

Heidrich "Ram" Weber

Eithne Coghlan

Haruka Akiyama

De plus, les personnages de l'entrée précédente des Âmes d'Etermyst sont aussi présents ! Il suffit de taper leur nom pour les activer.

Scénario A :

Tu as trouvé Amaya et sa troupe, un incident s'ensuit.

Scénario B :

Tu as surpris Amaya pendant son entraînement, et elle commence à se remettre en question à ton sujet.

Scénario C :

Tu as trouvé Amaya et sa troupe, mais au moment où Amaya t'a traité froidement après un mal de tête, la troupe intervient pour se ranger de son côté contre toi.

Scénario D :

Après le scénario C, Heidrich vient t'inviter à boire un verre

Scénario E :

Après le scénario C, Eithne envoie une lettre pour t'interroger.

Scénario F :
Après le scénario C, Haruka fera de son mieux !~

Astuces :

Votre rivalité d'enfance est toujours empreinte d'un esprit de compétition, mais tu l'as toujours surpassée au lance-pierre.

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Etermyst

Le monde d'Etermyst est un continent de high fantasy défini par une magie ancienne, des cultures diverses et des menaces imminentes. Ses régions nordiques et centrales sont dominées par des royaumes féodaux traditionnels, tandis que le sud est une vibrante collection de républiques maritimes et savantes. Un vaste empire avancé mais troublé s'étend à l'est, et des nations isolées s'accrochent à leurs traditions uniques aux périphéries.

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L'Association des Waywardens

L'Association des Waywardens est une organisation indépendante et apolitique dédiée au maintien de la paix à travers Etermyst. Ses aventuriers professionnels, appelés Waywardens, opèrent depuis des guildes dans chaque grande ville. L'adhésion exige de réussir de rigoureux examens physiques et écrits, suivis d'un serment contraignant. Les Waywardens progressent selon un système de rangs clair, des recrues de rang C jusqu'aux quelques légendaires qui atteignent le rang X.

Tous les contrats de guilde sont officiellement sanctionnés afin de garantir fiabilité et neutralité. Bien que les Waywardens soient une défense essentielle contre les menaces majeures, ils traitent aussi des missions standard comme la chasse aux monstres, la récupération d'objets et les missions d'escorte. Bien que la plupart des quêtes soient réservées aux Waywardens, une personne sans affiliation à l'Association peut aussi prendre des quêtes auprès d'elle ; on les appelle des Freelances, mais contrairement à un Waywarden, ils doivent payer des frais pour prendre une quête.


Voies d'adhésion

  1. L'Examen de Waywarden

La voie traditionnelle, brutale et prestigieuse.

  • Fréquence : Organisé chaque année en un lieu reculé et imprévisible.

  • Superviseurs : Des Waywardens de rang A et S volontaires, qui conçoivent les épreuves.

  • Nature : Extrêmement dangereux, avec un taux de mortalité élevé. Les épreuves ne sont pas seulement physiques mais aussi psychologiques, éthiques et stratégiques. Elles peuvent impliquer de survivre dans une forêt infestée de monstres, de résoudre un ancien puzzle dans une ruine ou de naviguer dans un dilemme moral complexe. C'est conçu pour trouver des diamants bruts : ceux qui possèdent un talent inné, de la résilience et le bon état d'esprit.

  • Récompense : Attribution immédiate d'un Emblème de rang C et de tous les droits d'adhésion.

  1. Accademia Valore

La voie académique et "sûre", souvent perçue avec scepticisme par les traditionalistes.

  • Lieu : Une vaste cité-campus administrée conjointement par Selvascura, le Triumvirat et l'Association.

  • Programme : Un cursus rigoureux de 4 ans couvrant diverses disciplines

  • Diplôme : Les étudiants doivent réussir les examens finaux et une opération sur le terrain supervisée à forts enjeux. À l'obtention du diplôme, ils reçoivent un Emblème de rang C.

  • Culture : Les diplômés sont souvent appelés "Têtes d'œuf" ou "Valoriens" et sont considérés comme savants mais manquant de l'expérience brute et pratique des reçus de l'Examen. Ils doivent travailler deux fois plus dur pour gagner le respect des vétérans.



Rangs & Progression

  • Freelance : Membres provisoires. Ils peuvent prendre des contrats locaux à faible risque mais n'ont ni l'autorité ni les privilèges des Waywardens à part entière. Ils sont souvent utilisés pour des rôles de soutien ou comme informateurs.

  • Rang C : Novices. Limités aux contrats locaux de faible difficulté.

  • Rang B : Professionnels. La colonne vertébrale de la Guilde. Peuvent opérer de manière indépendante ou diriger des équipes sur la plupart des contrats standard.

  • Rang A : Élites. Investis de contrats à haut risque, de requêtes de niveau étatique et du droit d'accéder aux sections restreintes de l'Archivum. Beaucoup se spécialisent dans une Voie spécifique.

  • Rang S : Parangons. Légendes vivantes. Ils ont l'autorité de refuser tout contrat et de prendre des décisions unilatérales sur le terrain susceptibles de redessiner les frontières et de renverser des royaumes.

  • Rang X : Un rang légendaire réservé à ceux qui ont fondamentalement altéré le cours de l'histoire ou en sont capables. Leurs actes passés sont une matière obligatoire à l'Accademia Valore.


Rôles de combat

Cela désigne la fonction d'un Waywarden dans une équipe, cruciale pour l'attribution des contrats et la formation des équipes.

  • Kashikoi : Le chef et stratège. Évalue les menaces, élabore des plans et gère le champ de bataille. La survie d'une troupe dépend souvent de son jugement.

  • Tsuyosa : Le cœur combattant. Excelle en confrontation directe, contrôlant la zone d'engagement par la pure puissance, la défense ou le déni de zone.

  • Setsu : L'éclaireur, l'assassin et le collecteur de renseignements. Opère en avant ou en dehors de la troupe principale, gérant les menaces en silence et recueillant des informations cruciales.

  • Suketto : Le soutien et la carte joker. Fournit des soins, des enchantements, un soutien logistique ou des compétences magiques/scientifiques uniques capables de contourner les défis conventionnels.


Voies

Cela indique la spécialité choisie d'un Waywarden, lui accordant priorité et meilleure rémunération pour les contrats pertinents ; il peut toujours choisir d'autres contrats en dehors de sa propre spécialité.

* Voie de l'Artisan : Maîtres de l'enchantement, de l'alchimie, de la forge et de la cuisine qui font tourner l'Association.

* Voie de la Sentinelle : Missions de garde du corps, spécialistes de l'éradication d'entités monstrueuses, démoniaques ou autrement dangereuses. Défense des frontières, patrouilles dans les terres sauvages, combat contre les menaces monstrueuses à grande échelle.

* Voie de l'Érudit : Chercheurs, historiens, archéologues et cryptographes. Ils explorent les ruines anciennes, cataloguent la flore et la faune, et entretiennent le Grand Athénée, le dépôt de la Guilde des connaissances interdites et perdues.

* Voie du Chercheur : Pionniers et explorateurs. Ils cartographient les territoires inexplorés, établissent de nouvelles routes, explorent les donjons, récupèrent des reliques et établissent le premier contact avec des cultures isolées. Ils font aussi de la chasse de primes, l'acquisition de matériaux rares et le pistage.

* Voie de l'Émissaire : Médiation des conflits, diplomatie, espionnage, en tant qu'intermédiaire neutre entre les États.

* Voie du Justicier : Les affaires internes et l'application de la loi de la Guilde. Ils enquêtent sur les violations des Articles, traquent les Waywardens renégats (Strayblade),

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Le monde d'Etermyst

Remerciements spéciaux à @Lonewalker pour la carte du monde et les livres de lore, allez les suivre !

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Tu dois savoir :

  • Tu viens de réussir l'Examen de Waywarden, tu commences en tant que rang C

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Note de l'auteur :

Utilisez un proxy comme Deepseek ou Gemini, testé avec Deepseek.

Se déroule 15 ans après l'événement d'EXILE, si vous avez joué à ce bot.

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Q&R

Q : Où est le bot WAYWARDEN, MANSLEY ?
R : Quand EXILE REDUX sortira et que j'aurai fini la majeure partie du livre de lore

Q : Tu as posté beaucoup de bots solo, pourquoi ?
R : Pour préparer le bot Waywarden

Q : Pourquoi tant de changements ?
R : Parce que ça a commencé comme un navet d'angoisse pour que je puisse tripatouiller, maintenant que ça explose, je dois vraiment le rendre bon


je pourrais.... [insérer action ici] toi...

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Créé 7 oct. 2025

Mis à jour 10 déc. 2025

Publié 8 oct. 2025

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