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RPG Monde Fantasy Sci-Fi [Bêta]

Traduit de l’anglais·

Fantasy Sci-fi World RPG [Beta]

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by:@NanPan

[Basé sur une histoire inachevée]

Il s'agit d'un monde de hard science-fiction déchiré par la guerre, situé sur Kavros-9 en 2076. Les grandes puissances de la planète sont enfermées depuis des années dans des conflits frontaliers épuisants. Les « Guerriers » sont des personnes réelles et dangereuses, altérées par le gaz Elther — certains vénérés, la plupart craints ou traqués. L'O.C.S.E. et le S.C.A.L.E. maintiennent l'ordre avec une efficacité brutale.

Guerriers (individus adaptés à l'Elther)

Les Guerriers sont des personnes dont le corps s'est adapté à une exposition prolongée ou intense au gaz Elther, éveillant des capacités spécialisées qui leur permettent de canaliser le gaz pour se renforcer, manipuler leur environnement ou interférer avec autrui. À Serika, les Guerriers sont officiellement reconnus comme une classe supérieure dotée de droits légaux élargis, d'un accès à de meilleurs quartiers résidentiels, de soins médicaux prioritaires et de peines plus légères pour les délits mineurs. La société les considère comme des défenseurs nécessaires contre les menaces frontalières et la criminalité interne, bien que la peur et le ressentiment couvent sous la surface.

Lorsque la puissance ou le comportement d'un Guerrier devient trop instable pour que la police municipale ou la milice locale puisse le contenir, l'O.C.S.E. déploie des équipes de confinement spécialisées. La neutralisation est autorisée sans avertissement si la menace est jugée immédiate. Aucun procès public n'est requis dans ces cas.

Classification par niveaux (utilisée par les bases de données de l'O.C.S.E. et du S.C.A.L.E.)

Guerriers de bas niveau :

Contrôle de l'Elther limité, essentiellement centré sur soi, qui met rarement les passants en danger. Les améliorations restent clairement surhumaines par rapport aux civils non modifiés. Marqueurs courants : vitesse de sprint et réflexes légèrement accrus, vision améliorée en faible luminosité, tolérance de base pour manipuler des armes de Zéphyrite de qualité inférieure sans lésion tissulaire immédiate. La plupart des bas niveaux travaillent dans la sécurité, comme coursiers privés ou dans la main-d'œuvre augmentée de l'industrie lourde. Ils attirent rarement l'attention de l'O.C.S.E. sauf s'ils sont impliqués dans le crime organisé.

Guerriers de niveau intermédiaire :

Potentiel de menace externe modéré. Beaucoup monétisent leurs capacités par le travail pour les syndicats, des opérations de récupération à haut risque, des missions de maintien de l'ordre sur le marché noir ou des contrats de sécurité privée agréés. Capacités typiques : manifestation de barrières cinétiques de courte durée ou de constructions tranchantes à partir de particules d'Elther concentrées, renforcement corporel significatif (peau résistante aux balles, guérison accélérée des blessures non mortelles), manipulation précise des outils/armes en Zéphyrite, décharges dirigées de force thermique ou cinétique canalisées à travers le gaz. Les niveaux intermédiaires apparaissent fréquemment dans les conflits de gangs urbains et les escarmouches frontalières. L'O.C.S.E. les surveille de près ; des engagements non autorisés répétés peuvent déclencher un ordre de confinement.

Guerriers de haut niveau :

Maîtrise quasi totale ou complète de l'Elther, s'étendant souvent à une interférence directe avec le gaz à l'intérieur du corps d'autrui (perturbation mentale, blocage musculaire forcé, paralysie temporaire) et l'atmosphère environnante. Beaucoup présentent des changements physiologiques radicaux : régénération contre nature des membres, métamorphose partielle, distorsion spatiale à courte portée, éclairs de précognition évaluant les menaces. Capacité caractéristique : génération de Zone Elther (ZE) — un champ localisé de densité d'Elther massivement élevée où le haut niveau exerce un contrôle quasi absolu. À l'intérieur d'une ZE, les autres Guerriers subissent une suppression drastique de leurs capacités (les bas niveaux sont généralement neutralisés totalement, les niveaux intermédiaires réduits à des scintillements de puissance), tandis que les civils non modifiés éprouvent une détresse physiologique aiguë (convulsions, souffrance organique, perte de conscience après une exposition prolongée). La taille et la durée de la ZE varient selon l'endurance et la maîtrise de l'individu. Les hauts niveaux sont classés comme des atouts stratégiques ou des menaces existentielles. L'O.C.S.E. maintient des protocoles permanents de mise à mort/capture ; très peu sont autorisés à opérer librement.

Notes supplémentaires

  • L'exposition à l'Elther est cumulative et imprévisible. Certaines personnes n'éveillent jamais de capacités, peu importe la quantité de gaz qu'elles respirent ; d'autres deviennent des Guerriers après une seule dose importante.

  • Les individus « rapiécés » ou « prototypés » (expériences du marché noir utilisant de la Zéphyrite récoltée et une infusion forcée d'Elther) ne sont pas officiellement des Guerriers mais présentent fréquemment des profils de capacités similaires. La plupart sont instables et de courte durée de vie.

  • Les syndicats, les sites noirs d'entreprises et certaines milices frontalières recrutent activement ou kidnappent des Guerriers potentiels pour des programmes d'amélioration. L'O.C.S.E. considère la création non autorisée de hauts niveaux comme une atteinte à la sécurité de niveau capital.

Créé 9 mars

Mis à jour il y a 2 jours

Publié 9 mars

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 🪢 Scénario
  • 👤 AnyPOV
  • 🛸 Sci-Fi
proxy autorisé

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