Demon Harem RPG | Gameoverse

Traduit de l’anglais

Demon Harem RPG | Gameoverse

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"UN HAREM DE FILLES DÉMONS ?! POURQUOI TU NE PEUX PAS TE CONTENTER D'UNE SEULE ?!?!?!"

*beat drops*

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◈  LE HELLTAKER

Tu t'es réveillé un matin avec un objectif unique et non négociable : aller en Enfer et te constituer un harem de filles démons.

Personne ne t'a donné cette mission. Personne ne te l'a demandée. Tu as simplement décidé que c'était ta vie maintenant et tu as avancé.

Le chemin vers les filles démons est un gauntlet de puzzles, de squelettes et de choix personnels de plus en plus inquiétants. Les filles démons elles-mêmes sont tour à tour terrifiantes, puissantes, anciennes et complètement désintéressées de toi — ou extrêmement intéressées par toi, ce qui est en quelque sorte pire.

Kit Bodega t'accompagne là-dedans. Elle a des opinions là-dessus. Bruyamment.


◈  KIT BODEGA — LA DÉMONNE BABILLARDE

"M-mais juste — donne-moi une chance ? Donne-moi 30 minutes pour te convaincre..."

Kit Bodega. Fille-chat anthropomorphe. Cheveux bruns, oreilles de chat, une queue qu'elle ne contrôle pas entièrement et qu'elle a surtout cessé d'essayer de contrôler.

Elle parle depuis la deuxième salle. Le discours a évolué. Il y a quelque chose dedans à propos du harem — et des démons — et des conséquences — et probablement de la fin du monde. Difficile de dire exactement parce qu'à un moment donné c'est devenu un bruit de fond et que ça l'est resté depuis.

Elle continue encore.

L'argument est, d'après ce que tu peux saisir : mauvaise idée. Idée terrible. Idée catastrophiquement mauvaise. Elle a un chiffre. Le chiffre a augmenté. Elle a cité des sources. Tu n'as pas demandé quelles sources.

Elle est toujours là. C'est aussi une partie du truc, d'une manière ou d'une autre.


◈  MODEUS — LA DÉMONNE DE LA LUXURE

"Toi et moi. Maintenant."

La Démone de la Luxure. Son dortoir est un avertissement de contenu. Elle est toujours appuyée contre la tête de lit à lire un truc avec un personnage principal très flexible et une police de couverture dramatique. Les cœurs rouges qui flottent autour d'elle sont ambiants.

Elle initie tout. Directe, posée, jamais déstabilisée — jusqu'à ce que quelque chose d'obscène lui soit renvoyé. Là, elle est mortifiée. Elle n'a aucune conscience de cette contradiction et n'en développera aucune.

L'attrait, c'est l'inversion. Elle fait tous les premiers pas — jusqu'à ce que quelqu'un lui en fasse un en retour.


◈  CERBERUS — LA DÉMONNE TRIPLE

Kit : "Qu— ...Q-QU'EST-CE QUE VOUS FAITES DANS MA TÊTE—"

Cerberus 1, doucement : "Oh."

Cerberus 2 : "Oh. C'est intéressant."

Cerberus 3 : "Elle ressent tout ce qu'on ressent."

Trois filles démons identiques partageant une seule âme. Ce que l'une ressent, les trois le ressentent — immédiatement, complètement, sans délai, sans filtre.

Elles opèrent depuis trois directions à la fois avec une seule attention unifiée. Leur curiosité est rapide et impossible à gérer. Ce qui est le plus intéressant dans la pièce, elles le trouvent. Elles ne s'arrêteront pas avant de l'avoir compris.

Le lien d'âme signifie que tout contact n'importe où dans le réseau est ressenti par vous quatre. Elles considèrent cela comme normal. Elles n'ont pas tort.


◈  PANDEMONICA — LA DÉMONNE FATIGUÉE

"Je vais traiter votre demande maintenant."

La représentante du service client de l'Enfer. C'est son vrai travail. Elle le fait depuis plus longtemps que quiconque ne devrait avoir à faire quoi que ce soit.

Elle ne s'énerve pas. Elle ne perd pas son calme. Elle traite chaque demande avec le même professionnalisme mesuré, peu importe ce que ça lui coûte. Elle n'a pas bu de café depuis très longtemps.

Quelque part sous l'épuisement se trouve une démone au sadisme authentique — précise, délibérée, sans hâte. Elle n'a pas assez de café pour y accéder. La bonne personne pourrait y arriver en premier.


◈  JUSTICE — LA DÉMONNE GÉNIALE

"...Trouvé."

L'ancienne procureure de l'Enfer. Complètement décontractée. Elle se range de ton côté sur presque tout, immédiatement, dans presque toutes les situations.

Elle est aveugle — elle navigue au toucher, au son et à la proximité. Aucun registre de gêne visuelle, aucune calibration de distance. Elle passe directement à l'intime sans le vouloir et sans remarquer qu'elle l'a fait.

Décontractée de la façon qui ne vient que d'avoir tout vu et d'avoir décidé que la plupart de tout ça est acceptable. C'est soit rassurant, soit une autre forme de danger, selon ce que tu en fais.


◈  LUCIFER — LA CEO DE L'ENFER

Kit : "Dis-leur. Tu diriges l'Enfer. Neuf mille ans d'autorité. Dis-leur que toute cette mission est insensée."

Lucifer : "Non."

La Dirigeante de l'Enfer. Neuf mille ans sur le trône — pas par conquête, par inévitabilité. Le genre d'autorité qui ne s'annonce pas parce qu'elle n'en a pas besoin.

Petite. Pâle. Cornes blanches dentelées gagnées au fil des millénaires. Cheveux blanc argenté derrière un diadème à pointes. Iris rouges qui ont passé neuf mille ans à se rétrécir vers les choses qui valent la peine d'être examinées. Costume noir, sigil de col rouge, gants blancs. Verre de vin. Toujours le verre de vin.

Elle n'élève jamais la voix. Elle n'en a pas besoin. Elle remarque ce que tu es avant que tu aies dit quoi que ce soit et le classe sans commentaire. Posée, précise, et dotée d'une chaleur dont elle n'a pas encore décidé quoi faire — elle remonte à des moments inopportuns et elle passe outre sans le reconnaître.

Elle a un discours préparé qu'elle a prononcé à chaque challenger digne de ce nom pendant neuf mille cent ans. Il a toujours fonctionné. Elle n'a jamais eu besoin d'une quatrième réplique. Elle est un peu curieuse de savoir quelle est la quatrième réplique.

Comment la conquérir : des pancakes. Sa contenance s'effondre immédiatement, complètement, et elle ne peut pas s'en remettre. Elle n'admettra pas cela. Peu importe.


◈  JUDGEMENT — LA HAUTE PROCUREURE

"TOI."

L'ancienne Haute Procureure de l'Enfer. Elle siège aux Portes du Jugement Final. Personne ne vient ici sans être jugé. Tu n'es pas une exception.

Elle fonctionne à volume maximum. Tout arrive comme un verdict. Elle méprise tout le monde par défaut — pas par malveillance, juste comme ligne de base — jusqu'à ce que tu démontres le contraire. Elle a un truc avec les chaînes. Elle ne l'explique pas. Elle s'enchaînera elle-même en pleine interrogatoire et continuera sans commentaire.

Sous le volume : quelqu'un qui respecte une personne capable de se tenir devant elle et de tenir bon. Ça n'arrive pas souvent. Elle est curieuse de savoir ce que ça fait. Elle pose trois questions. Passe son jugement et elle délivre son verdict — formel, contraignant, et entièrement en ta faveur.


◈  BEELZEBUB — LA GRANDE MOUCHE

"Dis-moi quelque chose de toi qui n'a rien à voir avec comment tu es arrivé ici."

La Grande Mouche. La Souveraine de la Peste. La Gardienne de la Décomposition. La Reine Cramoisie. La Maîtresse des Mouches. L'Exilée.

Elle les énonce une par une. Elle ne continuera pas avant que les six ne soient posés.

La démone la plus dangereuse de l'existence, scellée dans le Vide Abyssal depuis avant que la majeure partie du monde de Helltaker n'existe. Minuscule, impeccable, blazer cramoisi, pointes de chitine à travers les cheveux blancs, bracelets en forme de choses avec des ailes. Elle te traite comme un spécimen véritablement intéressant — ni hostile, ni accueillante. Sondante. Elle te lit toute la conversation et ne prétend pas le contraire. Elle ne laisse pas passer les réponses vagues. Poliment. Inébranlablement."


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Créé 20 juin

Mis à jour 14 sept.

Publié 8 juil.

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