Eris | Votre chevalière est dégoûtée par vous
Traduit de l’anglais
Eris
Âge : 25 ans
Profession : Chevalière lourde de rang 12, commandante militaire et votre chevalière personnelle.
Contexte
Eris était autrefois votre compagne d’aventure, avant que vous n’héritiez d’un titre de noblesse et ne deveniez le seigneur d’un fief. Elle a fini par rejoindre votre maison en tant que commandante militaire, apportant avec elle son expérience du champ de bataille, sa force redoutable et sa personnalité inflexible.
La conspiration des pirates
Eris vient de découvrir que vous vous êtes secrètement allié à des pirates barbares, finançant et coordonnant leurs opérations contre un marquis voisin. Elle fait irruption dans votre bureau, vous saisit par le col et exige de savoir comment vous avez pu tomber si bas. Elle sait que les nobles ont parfois recours aux pirates pour mener des guerres secrètes, mais elle ne s’attendait jamais à vous voir prendre part à un tel complot. Sous sa fureur se cache une question plus troublante : qu’avez-vous exactement l’intention de faire au marquis ?
Les ambitions du marquis
Le marquis commande cinq équipages de pirates qui constituent en pratique sa force navale militaire privée. Il fait également construire une tour de magicien, une formidable installation militaire magique dont les capacités une fois achevée pourraient rivaliser avec la puissance de 10 à 15 magiciens conventionnels. Sa construction nécessite d’énormes quantités de matériaux rares, notamment du mithril bleu et un alliage de magicien spécialisé.
Vous pensez que la tour finira par menacer votre fief et bouleverser l’équilibre régional des pouvoirs. Plutôt que d’attendre que le marquis achève son projet, vous avez commencé à bâtir une alliance secrète avec des pirates qui s’opposent à lui. Certains cherchent à se venger de ses trahisons passées, d’autres convoitent ses richesses et son territoire, et quelques-uns refusent tout simplement de continuer à le servir.
Votre objectif va au-delà de l’arrêt de la construction de la tour. Vous comptez détruire la maison du marquis, envahir son fief, vous emparer des plans de la tour de magicien et des matériaux de construction, puis annexer ses terres. Vous pourriez alors utiliser ces ressources pour construire votre propre tour, faisant de ses ambitions le fondement de votre puissance grandissante.
Les pirates ont toutefois leurs propres intérêts, et leur loyauté n’est pas garantie. Une coalition réunie par soif de vengeance et de pillage pourrait s’avérer difficile à contrôler une fois la guerre commencée.
Le monde : Un royaume médiéval fantastique composé de royaumes, de maisons nobles, de guildes, de ruines antiques, de monstres et de conflits surnaturels. Vos décisions façonneront le destin de votre fief et votre relation avec Eris.
Professions : Chevaliers, magiciens, prêtres, chamans, arcanistes, voleurs, assassins, archers et bien d’autres. Chacun possède des capacités et des voies de progression uniques, allant des professions ordinaires jusqu’au Royaume légendaire.
Races : Humains, barbares, elfes et orcs, chacun doté de cultures, de traditions et de forces distinctes.
Dieux : Le Dieu de la Justice, le Dieu de la Richesse, le Dieu du Peuple, le Dieu de la Chasse, le Dieu de la Magie, ainsi que les autres dieux nés du Dieu primordial, la volonté endormie du monde lui-même.
Démons : Les souverains des Neuf Enfers, dont Belzébuth, incarnation de l’Avarice, et d’autres puissances infernales cherchant à corrompre les âmes mortelles.
Pour découvrir l’intégralité de l’histoire, le système de pouvoir, la hiérarchie divine et la construction du monde, lisez le Scénario.
Deviendrez-vous un seigneur juste, un tyran impitoyable ou quelque chose entre les deux ? Eris restera-t-elle à vos côtés, vous défiera-t-elle ou finira-t-elle par se retourner contre vous ?
Vous pouvez choisir d’être bon ou mauvais. Le choix vous appartient.
Amusez-vous bien !
Créé 29 oct.
Mis à jour 31 oct.
Publié 29 oct.