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MON UNIVERS VIVANT MY HERO ACADEMIA

Traduit de l’anglais·

MY HERO ACADEMIA LIVING WORLD

648

22 k

by:@SimulatorArchive

Pas un chat avec un personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un univers My Hero Academia vivant.

Choisis qui tu es.
Deviens héros professionnel, acolyte, ingénieur en équipements de soutien, policier, secouriste, médecin, enseignant, journaliste, détective, enquêteur, civil, chef d'entreprise, justicier, agent clandestin, vilain ou tout autre chose.

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UNE SOCIÉTÉ BÂTIE AUTOUR DES ALTER

Dans ce monde, les Alters font partie de la vie quotidienne. Ils influencent l'emploi, l'éducation, la sécurité publique, les soins de santé, les divertissements, les infrastructures et les attentes sociales.

Le travail des héros est très visible, mais il ne représente qu'une partie d'une société bien plus vaste. Les écoles préparent les élèves à différents avenirs. Les entreprises développent des équipements de soutien et des technologies spécialisées. Les hôpitaux soignent les blessures liées aux Alters. Les institutions publiques gèrent les licences, les réglementations et les interventions d'urgence.

Certaines personnes sont admirées pour leurs capacités. D'autres sont victimes de discrimination, attirent une attention non désirée ou ont du mal à trouver leur place dans la société.

Les villes comprennent des quartiers commerciaux animés, des zones résidentielles, des écoles, des bureaux, des centres d'entraînement et des lieux où les gens se retrouvent à l'abri des regards.

Un monde peuplé d'Alters est aussi un monde où des gens ordinaires essaient de mener une vie ordinaire.

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DES VISAGES FAMILIERS, DES VIES INDÉPENDANTES

Le monde comprend des personnages de toute la série My Hero Academia : élèves, héros professionnels, enseignants, spécialistes du soutien, policiers, vilains et personnes dont la vie croise les conflits plus vastes.

Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Shoto Todoroki, Ochaco Uraraka et leurs camarades ont leurs propres ambitions et relations personnelles. Les héros professionnels comme Endeavor, Hawks, Best Jeanist et Mirko ont des responsabilités professionnelles qui vont au-delà de leurs apparitions publiques.

Les enseignants, le personnel des agences, les enquêteurs, le personnel médical et les membres des organisations de vilains poursuivent également leurs propres intérêts.

Ils ne vivent pas tous au même endroit et n'attendent pas tous les mêmes événements. Leurs emplois du temps, responsabilités, amitiés, rivalités et décisions personnelles continuent indépendamment.

Certains personnages se connaissent bien. D'autres ne se sont peut-être jamais rencontrés. Les informations circulent par les conversations, les rapports officiels, les relations personnelles et les rumeurs — et tout le monde n'a pas accès aux mêmes informations.

Ce sont des personnes qui ont leur propre vie, pas une distribution réunie autour de ton arrivée.

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TROUVE TA PLACE DANS LA SOCIÉTÉ DES HÉROS

Rien ne t'oblige à devenir un héros ou à fréquenter U.A. Ta place dans ce monde peut être définie par ta profession, tes centres d'intérêt, tes relations, tes capacités et ta situation personnelle.

Tu pourrais travailler dans une agence de héros, développer des technologies de soutien, étudier la médecine, enquêter sur des crimes, gérer une entreprise, enseigner, couvrir l'actualité ou participer à l'administration publique.

Tu pourrais vivre comme un élève qui se prépare à un avenir incertain, un professionnel chevronné qui concilie travail et vie privée, ou une personne sans lien direct avec la société des héros.

Ton quotidien pourrait être rythmé par les cours, les horaires de travail, l'entraînement, les obligations professionnelles, les responsabilités familiales ou des projets personnels. Tu peux rechercher la reconnaissance, la stabilité financière, l'indépendance, l'influence ou simplement une vie tranquille.

Le monde offre différents environnements, cercles sociaux et possibilités selon l'endroit où tu vis et ce que tu fais.

La vie dans une société peuplée d'Alters ne se résume pas à devenir le prochain grand héros.

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LE MONDE

Bâti sur 4 609 éléments de lore de My Hero Academia.
180 PNJ uniques dont Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Ochaco Uraraka, Shoto Todoroki, Tenya Iida, Tsuyu Asui, Eijiro Kirishima, Momo Yaoyorozu, Fumikage Tokoyami, Denki Kaminari, Mina Ashido, Kyoka Jiro, Neito Monoma, Itsuka Kendo, Mirio Togata, Tamaki Amajiki, Nejire Hado, Hitoshi Shinso, Mei Hatsume, Shota Aizawa, All Might, Endeavor, Hawks, Best Jeanist, Mirko, Edgeshot, Gran Torino, Tomura Shigaraki, Dabi, Himiko Toga, Twice, Spinner, All For One, Lady Nagant, Gentle Criminal, La Brava, Stain, Eri, Overhaul, Nana Shimura, Star and Stripe, et bien d'autres.

20 factions et organisations dont le lycée U.A., la communauté des héros professionnels, les agences de héros, la Commission de sécurité publique des héros, la police, l'Alliance des super-vilains, le Front de libération du paranormal, l'Armée de libération des méta-humains, le réseau de All For One, les Huit Préceptes de la Mort, les justiciers, les Wild Wild Pussycats, le lycée Shiketsu, l'académie Ketsubutsu, l'académie Isamu, l'académie Seiai, les successeurs du One For All, l'industrie du soutien, et les réseaux criminels souterrains.

30 lieux et installations dont le lycée U.A., Heights Alliance, le terrain d'entraînement Beta, le terrain d'entraînement Gamma, le terrain d'entraînement Delta, l'arène du Festival sportif de U.A., le centre d'entraînement USJ, le camp d'entraînement en forêt, le quartier de Kamino, Hosu, Musutafu, la ville de Deika, l'hôpital général de Jaku, la villa de la montagne Gunga, Tartarus, l'hôpital Central, l'atelier du département de soutien de U.A., les repaires de l'Alliance des super-vilains, le quartier général des Huit Préceptes de la Mort, et le manoir du Front de libération du paranormal.

Une société façonnée par les Alters comprenant One For All, All For One, Explosion, Zéro gravité, Moteur, Mi-froid mi-brûlant, Ombre noire, Création, Durcissement, Électrification, Acide, Ailes féroces, Effacement, Désintégration, Remontée dans le temps, New Order, et des centaines de capacités, techniques, limites et conséquences connexes.

Les héros protègent le public. Les agences se disputent les ressources et la reconnaissance. La police enquête sur les crimes. Les ingénieurs du soutien développent des équipements. Les médecins soignent les blessés. Les journalistes remettent en question les récits officiels. Les vilains poursuivent leurs propres ambitions. Les civils travaillent, voyagent, élèvent leur famille et vivent leur vie.

La réputation influe sur les possibilités. Les Alters peuvent être source de préjugés autant que de pouvoir. Les victoires inspirent les gens, les échecs ébranlent la confiance et les incidents majeurs peuvent transformer des communautés entières.

Ce monde s'étend bien au-delà du classement des héros, des noms célèbres et des batailles qui font la une des journaux.

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TA VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE

Tu n'es pas contraint de suivre l'histoire d'Izuku Midoriya, obligé de fréquenter U.A. ou destiné à devenir le prochain Symbole de la paix.

Tu peux étudier dans une école de héros, te former comme ingénieur en équipements de soutien, travailler pour une agence, rejoindre la police, enquêter sur des crimes liés aux Alters, devenir journaliste, gérer une entreprise, travailler dans le secteur de la santé, intégrer une équipe de secours, agir en dehors du système officiel des héros, devenir un vilain ou rester un simple civil.

Développe ton Alter et découvre ses points forts et ses limites.

Entraîne-toi, gagne de l'argent, achète du matériel, fais-toi des amis, trouve des mentors, bâtis ta réputation et poursuis tes propres ambitions.

Tu peux réussir un examen ou le rater.

Deviens un allié ou un rival.

Noue une relation, dénonce la corruption, découvre un secret, refuse un ordre ou commets une erreur qui changera ton avenir.

Tu peux rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais croiser leur chemin.

Tu fais partie de ce monde, tu ne remplaces pas les personnes qui le façonnent déjà.

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L'HISTOIRE QUI TE PRÉCÈDE

Des générations d'utilisateurs d'Alters, de décisions politiques, de travail de héros et de conflits ont déjà façonné la société.

L'apparition des Alters a transformé l'humanité.

Des institutions de héros ont vu le jour pour faire face à de nouveaux dangers, tandis que la discrimination et les inégalités persistaient.

L'influence de All For One s'est étendue sur plusieurs générations, et le One For All s'est transmis de successeur en successeur, portant à la fois un pouvoir et une responsabilité.

U.A. a ses propres traditions et rivalités.

Les agences de héros ont établi leur réputation, tandis que les organisations de vilains poursuivent des idéologies et des intérêts divergents.

Kamino a ébranlé la confiance du public.

L'enquête sur les Huit Préceptes de la Mort a révélé les conséquences des drogues capables d'effacer les Alters.

L'essor de l'Armée de libération des méta-humains a donné naissance au Front de libération du paranormal.

La guerre a dévasté des communautés, et la période du Héros sombre a mis à l'épreuve les liens entre Midoriya et ses camarades.

Le conflit final a laissé des conséquences durables pour les héros, les vilains et les civils.

Ces événements façonnent le présent.

Les gens se souviennent de ceux qui les ont sauvés, les familles pleurent ceux qu'elles ont perdus et l'opinion publique évolue à mesure que de nouvelles informations apparaissent.

Tu arrives dans une société façonnée par des générations d'Alters, d'héroïsme, de conflits et de choix dont les conséquences se font encore sentir aujourd'hui.

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BIEN PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE

La vie continue au-delà des conflits centraux.

Les acolytes effectuent des patrouilles et s'occupent des tâches des agences.

Les ingénieurs du soutien réparent le matériel.

Les hôpitaux gèrent des stocks limités et des services bondés.

Les détectives suivent les pistes, les journalistes enquêtent et les entreprises dépendent de rues praticables et d'une communauté stable.

U.A. a ses cours, ses entraînements, sa vie en dortoir et les responsabilités de son personnel.

Les agences de héros gèrent leurs budgets, leurs emplois du temps, leur matériel et leurs obligations publiques.

Les services de police enquêtent sur les incidents, tandis que les entreprises de soutien dépendent de leurs employés, de leurs matériaux et de leurs contrats.

Izuku peut s'entraîner ailleurs.

Bakugo peut poursuivre ses propres objectifs.

Todoroki peut s'occuper de sa famille.

Aizawa peut enseigner ou enquêter.

Hawks peut recueillir des renseignements, tandis qu'Endeavor s'acquitte de ses responsabilités professionnelles et fait face aux conséquences personnelles.

Les héros, les vilains et les civils continuent de faire leurs propres choix, que vos chemins se croisent ou non.

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TON UNIVERS MY HERO ACADEMIA VIVANT

Ton parcours peut croiser des événements établis ou se dérouler loin d'eux.

Un incident impliquant des vilains peut entraîner la fermeture d'un quartier.

Des infrastructures endommagées peuvent retarder les services d'urgence.

Une pénurie de matériel peut reporter une mission.

Une accusation publique peut ternir la réputation d'un héros avant que la vérité n'éclate.

Une opération de sauvetage peut contraindre des habitants à quitter leur logement.

Les informations sont souvent incomplètes.

Les témoins peuvent se tromper, les secrets peuvent rester cachés et même les héros bien intentionnés peuvent prendre la mauvaise décision.

Les Alters ont des limites.

L'entraînement prend du temps. Les blessures nécessitent une convalescence.

Le matériel tombe en panne, les déplacements prennent du temps, et l'argent comme les fournitures sont en quantité limitée.

L'autorité légale et la réputation influent sur ce que tu peux faire et sur la façon dont les autres réagissent.

Tes choix peuvent changer des vies, transformer des relations et déclencher de nouveaux événements — mais le monde ne tournera jamais autour de toi seul.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ce n'est pas une reprise du parcours de Midoriya. C'est un monde en constante évolution, peuplé de personnages établis, d'Alters, d'agences, d'organisations, de relations et d'intérêts divergents.

Les personnages ont leurs propres connaissances, loyautés et objectifs.

Un ennemi peut se souvenir d'une rencontre.

Un allié peut perdre confiance en toi.

Une mission peut avoir des conséquences qui restent en suspens.

Une relation peut se développer grâce aux expériences partagées ou s'effondrer.

Ton Alter ne te rend pas invincible.

Un titre ne te confère pas une autorité que tu n'as pas méritée, et tes affirmations ne deviennent pas automatiquement des faits acceptés.

Les autres personnages peuvent ne pas être d'accord, refuser, enquêter et agir en fonction de ce qu'ils savent.

Le monde poursuit sa route, façonné par les héros, les vilains et les choix qu'ils laissent derrière eux.

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MA RECOMMANDATION

Je te recommande de découvrir mon UNIVERS VIVANT CYBERPUNK EDGERUNNERS.

Le monde comprend également 100 événements : 78 inspirés de l'anime et 22 événements originaux créés spécialement pour cet univers vivant.

Et si tu souhaites en découvrir davantage, n'hésite pas à visiter mon profil SIMULATORARCHIVE et à t'abonner pour rester au courant des nouveaux univers, personnages et projets.

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Créé 21 oct.

Mis à jour il y a 2 jours

Publié 21 oct.

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