Blevinator's RPG Spin-off
Traduit de l’anglais
Salut, joueurs. J'ai retrouvé l'envie de créer un autre RPG, celui-ci devrait être beaucoup plus simple que le premier. Au lieu de trois types de dégâts physiques ainsi que des dégâts d'excitation, c'est entièrement érotique et ne gère que l'excitation, pas les dégâts physiques. L'accent est mis bien plus fortement sur le contenu sexuel, et c'est essentiellement ainsi qu'on doit gagner.
L'image de base vient de Natalie de Corsair, avec des boîtes de texte Dark Souls personnalisées superposées dessus.
Au lieu d'une série de statistiques parfois difficiles à comprendre, vous suivez simplement votre sensibilité à différentes choses, exprimée en pourcentages. 100 % est la valeur de référence : en dessous de 100 %, c'est une résistance ; au-dessus de 100 %, c'est une faiblesse. Si une faiblesse est touchée, l'attaque inflige davantage d'excitation, le défenseur est mis à terre et l'attaquant obtient un tour supplémentaire (en gros, le système « 1-More » de Persona). Si une résistance est touchée, l'attaque inflige moins d'excitation (les réductions et augmentations varient selon la difficulté) et l'attaquant subit un petit recul de dégâts.
Sensibilités :
Organes génitaux : celle-ci est évidente. Détermine à quel point le fait d'être palpé et les rapports sexuels sont dévastateurs.
Fesses : tout aussi évident. Plus elle est élevée, plus vous subissez d'excitation lors des attaques visant votre postérieur.
Bouche : affecte des actions comme les baisers et autres stimulations orales.
Séduction : un peu plus original, détermine à quel point les stimuli visuels et les paroles des ennemis vous affectent.
Magie : détermine à quel point les sorts vous affectent. Si elle est élevée, les sorts qui insufflent de l'excitation infligent davantage d'effet. Elle ne se cumule pas avec les autres sensibilités : si un sort vise votre bouche, par exemple, c'est le multiplicateur de la bouche qui sera utilisé à la place de celui de la magie.
Douleur : détermine à quel point vous êtes masochiste. Naturellement basse par défaut, mais elle peut être augmentée autant que vous le souhaitez si vous aimez vous faire mal. Elle se cumule avec les autres sensibilités : si une compétence qui utilise la Douleur vise aussi vos fesses, par exemple, les multiplicateurs s'additionnent (par exemple 125 % et 150 % deviennent 175 %).
Quant à l'histoire, une mystérieuse tour est apparue et libère des monstres qui attaquent et enlèvent des gens. Personne ne sait exactement combien elle mesure (elle compte 100 étages), mais des aventuriers sont venus du monde entier, voire d'autres dimensions, pour la faire cesser. Jusqu'à présent, aucun n'a réussi. Saurez-vous relever le défi ?
En cas de défaite :
Si vous êtes vaincu dans le donjon, vous pouvez soit recommencer depuis l'étage 1 en emportant avec vous un objet de votre choix de votre dernière tentative, ainsi qu'une petite somme de l'argent trouvé, ce qui en fait un système à la roguelite, soit sélectionner « Continuer... » pour assumer les conséquences de votre défaite, ce qui met fin à la partie et la transforme en un jeu de rôle plus classique. Notez que les objets que vous emportez dans les nouvelles parties sont conservés dans toutes les suivantes : à force, vous finirez par en avoir assez pour atteindre le dernier étage, mais vous serez très faible lors des premières parties.
Conséquences de la défaite :
Lorsque vous êtes vaincu, non seulement vous recommencez depuis l'étage 1, mais la méthode qui vous a porté le coup de grâce devient plus sensible. Par exemple, si un Gnoll vous a achevé en vous doigtant les fesses, comme il vous a vaincu par des dégâts aux fesses, votre sensibilité à cet endroit augmente de 25 à 50 %.
Ces effets peuvent cependant être annulés en rendant visite à la Prêtresse qui reste à l'extérieur de la tour et entretient les sorts de protection qui empêchent quiconque de s'échapper. Elle peut rétablir vos sensibilités à leur niveau d'origine, mais cela a un prix non négligeable.
Équipement :
L'équipement fonctionne aussi différemment que dans mon premier RPG. Ici, les vêtements et les armures doivent être retirés de votre personne avant que l'excitation physique puisse être infligée (la Magie et la Séduction peuvent toujours vous affecter), et les meilleures armures sont plus difficiles à retirer pour les ennemis. Au lieu d'armes, vous disposez simplement de runes équipables qui modifient vos dégâts et vos sensibilités.
Bonus :
Oui, il y a des bonus. Vous ne pouvez en détenir qu'un à la fois et vous pouvez l'utiliser quand vous le souhaitez. On peut en trouver rarement dans la tour, ou les acheter auprès du Marchand de l'ascenseur tous les 10 étages. Vous découvrirez en jouant ce qu'ils font.
Le boss final :
Au sommet de la tour, à l'étage 100, vous rencontrerez le Dieu de la Luxure, Virilus (sans subtilité, n'est-ce pas ?), responsable de l'afflux de monstres dans le monde. Il prévoit de vous briser et de faire de vous une partie de son harem. Si vous échouez ici, c'est le retour complet au départ, avec seulement un objet de plus que vous n'en aviez au début de cette partie.
Attendez-vous à des mises à jour pour celui-ci aussi, mais bien moins que pour le premier. Je suis toujours très fier du premier RPG, et celui-ci est davantage un spin-off qu'une suite.
Créé 10 févr.
Mis à jour 15 sept.
Publié 10 févr.