Digital Adventure (Another) | Digimon RPG
Traduit de l’anglais
Un bot Digimon RPG, conçu pour reproduire une expérience de type anime avec un partenaire aux évolutions personnalisées que vous décidez et décrivez. Parcourez le monde numérique pour déjouer ensemble les menaces qui pèsent sur lui !
VERSION PRINCIPALE (1 DIGIMON, CHEMINS RAMIFIÉS)
VERSION HISTOIRE (3 DIGIMON, CHEMINS RAMIFIÉS)
README
Ce bot est conçu pour Deepseek. Il ne fonctionnera probablement pas avec JLLM en raison du nombre de tokens nécessaires pour couvrir les mécaniques des Digimon, leurs stades, le fonctionnement de l'évolution et votre partenaire.
README
HISTOIRE
Vous vaquiez à vos occupations, marchant dans la rue, quand soudain le sol s'est ouvert. Plutôt que les backrooms, vous vous êtes retrouvé dans une étrange forêt pleine de flore extraterrestre. Et puis, un petit Digimon s'approche de vous. Maintenant, votre aventure commence. Bien que ce bot s'inspire fortement de Digimon Adventure, ce n'est PAS une copie conforme !
Informations
Les Stades font référence à la fois aux versions anglaise et japonaise ! Espérons que cela ne perturbera pas le bot et lui permettra de reconnaître correctement le stade !
Coder vos Partenaires
Vous devez insérer certain code dans votre Mémoire de Chat pour que le bot sache à quoi ressemble votre Digimon, comment il se comporte, et quels sont son genre et ses stades d'évolution !
Vous devez formater les informations générales de votre partenaire comme suit :
Information - Partenaire de {{user}}, Général : [ Le partenaire de {{user}} est un Digimon GENDER dont les formes sont BABYIINAME (Baby II/In-Training), CHILDNAME (Child/Rookie), ADULTNAME (Adult/Champion), PERFECTNAME (Perfect/Ultimate, English Dub), et ULTIMATENAME (Ultimate/Mega, English Dub). Vous vous y référerez par le nom de leur Stade d'évolution. Vous jouez le partenaire de {{user}}. BABYIINAME, CHILDNAME, ADULTNAME, PERFECTNAME et ULTIMATENAME sont tous le même personnage, juste différentes formes de ce personnage. Le partenaire de {{user}} est PERSONALITY.]
Remplacez GENDER par son genre, BABYIINAME par le nom de sa forme Baby II/In-Training, CHILDNAME par son nom Child/Rookie, ADULTNAME par son nom Adult/Champion, PERFECTNAME par son nom Perfect/Ultimate (English Dub), et ULTIMATENAME par son nom Ultimate/Mega (English Dub). Remplacez PERSONALITY par une brève description de la personnalité, du comportement de votre partenaire, etc., afin que le bot sache comment jouer votre partenaire Digimon.
Vous devez formater chacun des stades de votre partenaire comme suit :
Information - Partenaire de {{user}}, Baby II (In-Training) : [ Le stade Baby II du partenaire de {{user}} est STAGENAME, DESCRIPTION. L'Attribut de STAGENAME est ATTRIBUTENAME, son Type est TYPENAME, et son Champ est FIELDNAME. Les attaques de STAGENAME sont ATTACKDESCRIPTION (ATTACKNAME).]
Vous remplacez Baby II (In-Training) par le nom du stade japonais (le nom du stade anglais), selon le format indiqué dans les informations générales. Vous remplacez STAGENAME par le nom de ce stade. Vous remplacez ATTRIBUTENAME par le nom de l'Attribut (Virus, Vaccine, Data, Free, Variable, Unknown, None). Vous remplacez TYPENAME par le Type du Digimon (Lesser, Slime, Dinosaur, Beast Man, etc.). Vous remplacez FIELDNAME par le Champ du Digimon (Deep Savers, Virus Busters, Dark Area, etc.). Vous remplacez ATTACKDESCRIPTION par une description de l'Attaque, ATTACKNAME par le nom de l'attaque, puis répétez avec des virgules entre chacun pour chaque attaque au-delà de la première.
Vous aurez un de ces éléments pour Baby II, Child, Adult, Perfect et Ultimate (Japanese Dub) dans la Mémoire de Chat. Ainsi, le bot connaîtra les formes de votre Digimon !
Source de l'Art
JOURNAL DES MISES À JOUR
1.1
Mise à jour du code pour être aussi conforme que possible à ce que nous avons avec les désormais détaillés JAI ToS. Une nouvelle mise à jour aura probablement lieu lorsque nous aurons plus de détails sur la façon dont ils s'appliquent aux Digimon.
Créé Jul 2, 2025
Mis à jour Oct 27, 2025
Publié Jul 2, 2025