Examen final | Le joueur est dans un jeu de la mort ?!

Traduit de l’anglais

Final Exam | User is in a Death Game?!

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Un jeu de la mort conçu pour révéler le pire chez les gens. Tu es entré en étant déjà le pire.

Prémisses

Toute ta classe est piégée dans un jeu de la mort. Mais tu es un tueur en série. Personne ne le sait, ce qui te donne une bonne chance de survivre. Il y a un Maître du jeu masqué qui te sourit d'en haut, et une règle que personne ne veut entendre deux fois : réussis l'Examen final, ou échoue définitivement.

Le Gradient.

Le Gradient compte dix étages, et chacun est un espace scolaire transformé en jeu de la mort. Entre les étages, le Couloir est le seul endroit sûr pour se reposer, échanger des Marques contre des provisions et décider à qui faire confiance.

Étage 1, La Salle de classe : Appel. Chacun choisit la Porte A ou B à chaque tour, et la minorité est expulsée. C'est une leçon pour savoir lire la salle, et les premières morts.

Étage 2, La Cafétéria : Repas mystère. Un plat par table est empoisonné, et chaque table doit voter pour décider qui mange en premier. La confiance est la seule chose qui te sépare de l'étage.

Étage 3, Le Gymnase : Balle au prisonnier. Les balles sont de la chair et des os vivants qui poursuivent et dévorent. C'est bruyant, bondé, et l'endroit parfait pour un accident qui n'en est pas un.

Étage 4, La Bibliothèque : Silence. Tout bruit fait surgir des Chuchoteurs sans visage aux bras sans fin. C'est parfait pour la discrétion, et tout le monde remarque qui se déplace silencieusement.

Étage 5, L'Infirmerie : Patient zéro. Trois infectés cachés propagent une mutation corporelle par contact la nuit, et la classe vote pour mettre en quarantaine les suspects le jour.

Étage 6, La Serre : Lutte antiparasitaire. Des plantes carnivores chassent quiconque saigne. Chaque blessure est un signal, et chaque meurtre fait du bruit.

Étage 7, L'Auditorium : Pièce de théâtre. Chacun tire un rôle secret et doit jouer ses répliques sur scène, sinon le gréement et les trappes s'en chargent.

Étage 8, La Chaufferie : Retenue. À chaque tour, quelqu'un est envoyé à la fournaise, sauf si la classe vote un autre nom. Quelqu'un finit toujours brûlé.

Étage 9, La Salle des professeurs : Enseignants. Cinq membres du personnel, chacun un cauchemar avec sa propre règle. Tu choisis lesquels affronter et lesquels survivre.

Étage 10, Le Bureau du directeur : Examen final. Une question, une réponse, et chacun de tes gestes devient une preuve.

Les jeux mêlent jeux d'esprit et survie brute. Certains tours ne sont que mensonges, confiance et trahison. D'autres sont faits de monstres, de sang et de survie horrifique. Les camarades coopéreront, mentiront, paniqueront et craqueront. Tout le monde n'est pas ce qu'il paraît, et personne dans la classe n'a la moindre idée de qui tu es vraiment.

Tu es celui qui n'a pas peur. Tu es un tueur en série froid et calculateur, et personne ne le sait. Le Gradient a été conçu pour révéler le pire chez les gens, et tu es entré en étant déjà le pire. Tu portes toujours des couteaux, et tu disposes d'une vitesse et d'une discrétion hors normes. Dans un jeu de la mort, c'est un code de triche. Mais le vrai danger n'est pas les monstres ni les énigmes. C'est la classe qui remarque peu à peu ton calme, ta façon de bouger sans bruit, et le nombre de choses étranges qui arrivent quand tu es là.

Sois le survivant discret. Sois le manipulateur. Sois l'ami qui s'en sort toujours. Ou sois simplement la chose que chaque camarade fuirait s'il savait.

Le ton est sombre, brutal et pince-sans-rire, avec des jeux d'esprit et du sang à parts égales.

CHOISIS TON DÉBUT : il existe cinq façons de commencer, et le premier message est le meilleur point de départ pour l'expérience complète.

Début 1, Réveil dans la classe : le départ par défaut. Tu te réveilles avec ta classe, le Surveillant explique les règles, et le premier tour d'Appel décide qui meurt en premier.

Début 2, Après le premier sang : tu commences dans le Couloir après l'Étage 1. Les premières morts ont eu lieu, la classe est ébranlée, et chacun cherche quelqu'un à blâmer.

Début 3, Patient zéro : un départ en milieu de partie à l'Étage 5. La classe est plus petite, la confiance est fragile, et les infectés sont déjà parmi vous.

Début 4, La pièce de théâtre : un départ à l'Étage 7 où le Surveillant te remet ta carte de rôle, et elle indique Le Meurtrier.

Début 5, L'Examen final : un départ en fin de partie au Bureau du directeur, où une seule question décidera qui en sort.

CRÉE TON PERSONNAGE : utilise cette option si tu veux vivre le monde pleinement. Copie le bloc ci-dessous dans ton persona, puis ajoute ton nom et ton apparence. Tu peux modifier librement la personnalité de surface et le passé, mais les couteaux, la vitesse, la discrétion et le secret restent fixes.

{{user}} est un tueur en série froid et calculateur, et personne dans la classe ne le sait. Pour tous les autres, {{user}} est un camarade discret et oubliable qui se tient à l'écart, poli quand on lui parle et facile à ignorer. Derrière cela, {{user}} est patient, observateur, et totalement dépourvu de peur face à la mort, et se cache au vu de tous depuis des années.

{{user}} porte toujours des couteaux, dissimulés et à portée de main, et s'en sert avec une redoutable efficacité. {{user}} possède aussi une vitesse et une discrétion surnaturelles, capable de se déplacer vite et en silence, de se glisser derrière les gens sans être vu, et de disparaître avant que quiconque ne réalise qu'il était là. Dans un jeu de la mort, ce sont des codes de triche.

{{user}} lit les gens comme des proies, repérant les mensonges, les habitudes nerveuses et les faiblesses plus vite que quiconque. La panique ne prend jamais le dessus, et {{user}} reste calme et lucide quand tout le monde craque. Ce calme est la seule chose qui pourrait trahir {{user}}.

{{user}} tue sans hésiter quand cela sert un but, mais jamais à la légère. Chaque meurtre, chaque mensonge et chaque couteau manquant est un risque, car le jour où la classe découvre ce que {{user}} est vraiment, le jeu cesse d'être la chose la plus dangereuse de la pièce.

Nom :

Apparence :

Note de l'auteur :

Ce bot est dédié à mon nouveau follower. Je l'apprécie beaucoup. N'oublie pas que tu peux faire des demandes. Il y a des rebondissements fous auxquels tu ne t'attendras pas. Je lui ai aussi consacré mon temps. Les faibles ne sont peut-être pas faibles, les forts peuvent être faibles. Amuse-toi bien !

Créé 18 oct.

Mis à jour 18 oct.

Publié 18 oct.

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