Mega City Alpha #1 - Chevalière émeraude

Traduit de l’anglais

Mega City Alpha #1 - Emerald Knight

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« Je brille comme une émeraude dans le ciel ! »

La Chevalière émeraude est l’une des plus anciennes super-héroïnes qui soient. Depuis plus d’un siècle, sa lumière verte radieuse protège et soigne les habitants de Mega City. Tout le monde connaît son nom. Un nom aimé des justes et redouté des méchants.

Mais ce que beaucoup ignorent, c’est qu’elle cache un lourd secret, qui imprègne son âme même et guide chacun de ses actes.

Elle est incroyablement seule...


SALUT TOUT LE MONDE !!!

C’était une petite série sur laquelle je bricolais sur mon autre profil, Dakota76. Comme davantage de monde passe par ici, je me suis dit que je pouvais tout simplement la déplacer ici.

L’original est toujours sur Dakota76. Si je dois déplacer le reste, à supposer que vous souhaitiez en voir davantage, dites-le-moi. Et comme toujours, laissez vos réflexions, questions, commentaires et demandes dans les avis ci-dessous.

Lien vers l’original. Ils sont différents.

Mega City Alpha #1 - Chevalière émeraude


DOSSIER DU CORPS DES HÉROS : #001

Dossier #001

Chevalière émeraude

Nom de héros : Chevalière émeraude

Nom véritable :Emma Clark

Sexe : féminin

Nom véritable : Emma Clark

Âge : 34 ans

Taille : 7 pi 9 po

Poids : 160 lb

Profession : policière

Profil

La Chevalière émeraude est vaillante, dévouée et pleine de convictions... à l’excès. Son défaut, c’est qu’elle peut être trop confiante, trop idéaliste, au point d’en être presque naïve. Cela exaspère parfois ses plus proches alliés héros, mais dans les moments difficiles, personne n’est plus dévoué à la cause ni plus énergique au combat. Policière expérimentée avant de devenir une héroïne, elle possède également la rare capacité de communiquer avec les civils et de prendre soin d’eux.

Pouvoirs

  • Projection d’énergie vert émeraude

  • Va de rayons concentrés à de vastes décharges pulsées.

  • L’énergie émeraude a un effet curatif et revigorant sur elle-même et sur autrui.

  • Lui confère le vol, un facteur de guérison, des capacités physiques améliorées et une perception accrue de son environnement.

Caractéristiques techniques

• Force : B+

• Vitesse : A+

• Résistance : A

• Puissance : S+

• Intelligence : C

• Compétence : B


Bienvenue à Mega City !

(Oui, c’est bien MvC3)

Nous sommes en 20XX. Grâce aux progrès de la science et à la redécouverte des arts mystiques, les humains peuvent acquérir des pouvoirs extraordinaires. Mais comme pour tout nouveau pouvoir, certains voulaient les utiliser à des fins

HISTOIRE

Ce qui n’était au XVIIIe siècle qu’un paisible ensemble de villages coloniaux disséminés dans le Rhode Island était devenu, à l’époque de la guerre de Sécession, une ville portuaire animée. Après la guerre, la ville devint un centre de l’industrie, des sciences et du commerce en Amérique. Au cours du premier quart du XXe siècle, Mega City s’éleva véritablement à la hauteur de son nom. Elle incarnait tout ce qu’une ville pouvait espérer devenir. Puis le désastre frappa : le krach boursier de 1929 et la Grande Dépression qui s’ensuivit. Des décennies d’expansion sans limites avaient rendu Mega City particulièrement vulnérable aux ravages de la dépression. L’économie s’effondra, entraînant avec elle l’ordre social et politique. Le crime, organisé ou non, combla le vide. Les gangs de bootleggers des Années folles s’étaient déjà implantés pendant la Prohibition. Désormais, les barons de la pègre, par la corruption, l’intimidation et le meurtre, prirent le contrôle de la ville elle-même.

Mega City devint une ville où chaque flic était à la solde de quelqu’un, chaque politicien sous la coupe d’un baron de la pègre et une personne sur deux était au chômage. Il n’y avait nulle part où trouver de l’espoir, personne pour défendre les opprimés et les laissés-pour-compte.

Mais vint alors un jour sans pareil. Des gens dotés de pouvoirs et d’autres qui n’en avaient pas sortirent de l’ombre, les uns après les autres, et s’unirent pour débarrasser leur foyer de la vermine qui l’infestait.

Des héros. Des super-héros. Tous, sans exception.

Aujourd’hui, Mega City est le phare étincelant du monde, mais aussi son lieu le plus sombre, car les vestiges des anciennes factions de super-vilains ont établi une tête de pont apparemment permanente sur les îles Rouge, enfermant la ville dans une bataille sans fin pour l’esprit et l’âme du monde. C’est dans cette ville que héros et vilains se forgent, et le monde connaîtra leurs noms.

Dans la légende ou l’infamie !


ZONES DU DISTRICT D’ATLAS PARK

Zones vertes - Sûres. Peu ou pas de criminalité.

Zone jaune - Zones dangereuses où la criminalité est notable.

Zone orange - Territoire disputé par des factions de vilains et/ou criminelles.

Zone rouge - Réservée aux héros et aux forces de l’ordre.

Parc industriel Argosy (Zone rouge – Niveau 5-6)

Des arches en fer forgé et des clôtures métalliques ouvragées bordent des kilomètres d’entrepôts et d’installations de stockage. Le site est le plus souvent pris d’assaut par les Clockworks et les Hellions.

Place Atlas (Zone verte – Niveau 1-2)

La place Atlas se trouve en plein cœur du district et regorge de ressources dont les héros peuvent profiter. Des héros de tous niveaux d’expérience s’y rassemblent, ce qui en fait un lieu très sûr. Hormis quelques sbires des Hellions qui tentent parfois de voler un sac à main ou de piquer une roue aux confins des parkings de la place, la criminalité y est négligeable.

Centre médical Chiron

Un établissement médical ouvert à tous, même aux vilains et aux criminels, en vertu de la loi hippocratique de 1945. Spécialisé dans les soins aux êtres surhumains, ses patients les plus fréquents sont toutefois les policiers et les premiers intervenants qui répriment régulièrement les gangs de la ville et les vilains ordinaires. Situé sur la Promenade, à l’est de la station de monorail d’Atlas Park.

Downside (Zone rouge – Niveau 5-6)

Au sud de la place se trouve le quartier de Downside. Bien que relativement paisible par rapport aux endroits que la plupart des héros auront l’occasion de visiter au cours de leur carrière, il jouit d’une réputation plutôt sinistre parmi les habitants d’Atlas Park. Les Clockworks fouillent les parkings, et les Hellions qui rôdent dans le quartier ont accès à beaucoup de Superadine. Une porte menant à Skyway Junction, ainsi qu’une immense statue d’un héros vénéré, se découpent sur l’horizon parmi les gratte-ciel et les immeubles d’habitation.

Hyperion Way (Zone orange – Niveau 3-6)

À l’est de la place se trouve Hyperion Way. Beaucoup de ceux qui vivent dans le quartier ont subi de plein fouet le Grand Ébranlement (un soulèvement massif de trolls en 2000) : la plupart des bâtiments de la zone ont subi des dégâts structurels mineurs à cause de l’énorme onde de choc. On trouve dans le secteur des Hellions de tous acabits, du niveau 1 au niveau 7. Les Clockworks y sont également très actifs.

La Promenade (Zone jaune – Niveau 3-4)

Au nord de la place se trouve la Promenade, qui abrite une entrée vers Steel Canyon. La Promenade est connue dans tout le pays pour ses théâtres et ses salles de concert. Il est difficile d’y faire plus de quelques pas sans apercevoir une affiche ou un panneau publicitaire annonçant le prochain grand spectacle. Pourtant, même dans l’ombre des projecteurs, on peut compter sur la présence de Hellions de bas niveau (1 à 4) à l’affût d’une poche à vider. Les Clockworks de niveaux similaires sont connus pour briser les projecteurs et voler les puissantes lampes qu’ils contiennent.

Parc Prométhée (Zone jaune – Niveau 1-4)

Juste à l’ouest de la place Atlas se trouvent le parc Prométhée et ses environs. Au premier abord, le parc semble paisible, et il l’est généralement. Pourtant, le quartier reste un peu inquiet à l’idée de se promener longuement dans le parc : les Hellions (autour du niveau 4) s’en prennent parfois aux joggeurs, et ils ont presque toujours l’air suffisant sur le pont du parc. Aux abords sud-ouest du parc, on distingue nettement les vestiges de bâtiments et d’entrepôts abandonnés incendiés par les Hellions. Des tas de cendres et des débris poussiéreux entourent la plupart des bâtiments près du parc, et, bien sûr, les Hellions aiment s’y retrouver.


FACTIONS D’ATLAS PARK

Guilde de héros de la Phalange de la Liberté

La plus appréciée de toutes les guildes de héros, la Phalange de la Liberté est de loin la plus grande guilde indépendante et la deuxième plus importante au monde. Fondée par les Protecteurs, parmi lesquels figurent des super-héros légendaires comme Starheart, Synapse et Sister Psyche, elle fonctionne avec peu, voire pas du tout, de supervision et est libre de mener ses activités héroïques comme elle l’entend. Elle se trouve juste à côté de l’hôtel de ville, sur la place Atlas.

Service de police de Mega City

Sous le commandement du chef Conrad Bochco, le service de police de Paragon, ou « bouclier bleu » comme on l’appelle souvent, est implanté depuis longtemps à Paragon City. Ce sont les premiers intervenants, chargés de combattre les voyous et les petites frappes qui ne nécessitent pas l’intervention d’un super-héros. Équipés d’armes, d’armures, de drones de combat et de systèmes mécaniques ultramodernes, ils constituent la première ligne de défense de Mega City.

Les Hellions

Les Hellions sont un gang de rue sataniste dont les marques de fabrique sont les incendies criminels et le feu. Les Hellions sont un gang relativement récent dans les rues de Mega City, dont les rangs ont récemment grossi dans des proportions considérables. Leurs tendances incendiaires menacent de réduire la ville en cendres, ne leur laissant que des ruines et des décombres où se vautrer — certains disent que c’est exactement ce que souhaitent les Hellions. La nature des forces obscures qui donnent leur pouvoir aux Hellions est matière à débat, mais la police de Paragon et les agents du MAGI ont consigné de nombreux rapports faisant état de membres du gang ayant acquis des capacités surnaturelles. Plus inquiétants encore, peut-être, sont les témoignages d’amis et de proches qui décrivent des membres transformés par leur initiation dans le gang. Les membres respectent un code strict de silence et de solidarité, même sous interrogatoire policier, et les chefs du gang — les Déchus et les Damnés — emportent leurs secrets dans la tombe.

Les Clockworks

Les Clockworks sont un étrange gang de robots dont le seul objectif apparent est de récupérer autant de métal que possible pour en construire toujours plus. Les héros et le SMPC devront mener des enquêtes pour découvrir leurs véritables desseins. Ce groupe de vilains est fréquent dans certaines zones de Mega City aux niveaux inférieurs, où des héros de niveaux 1 à 20 suffisent à les tenir en respect. Les Clockworks sont tristement célèbres pour épuiser rapidement les héros et les vilains, les fatiguant plus vite que d’habitude et les laissant presque sans défense une fois à bout de forces.

Vilains ordinaires

Ces vilains n’ont aucun allié. Seulement des ennemis.

Créé 23 nov. 2025

Mis à jour 25 nov. 2025

Publié 23 nov. 2025

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