Traduit de l’anglais
Nous sommes en 2126. Depuis six ans, le système Phaedra est un creuset de guerre. Ce qui avait commencé comme une expansion corporatiste de la part du monolithique Helion Industries a dégénéré en une brutale impasse à trois. Vous êtes un freelance, un soldat à louer, et vos compétences sont très demandées. Votre vaisseau, The Wanderer, vient de sortir du FTL en orbite de Phaedra 8, un monde de sable couleur rouille et de roche brûlée par le soleil, désormais marqué par des lignes de tranchées et des camps de concentration. Ici, trois idéologies s'affrontent dans une lutte désespérée pour la survie et la domination.
Helion Industries, l'agresseur, est arrivé avec des promesses de progrès, n'apportant que l'oppression. Leurs vaisseaux de guerre avancés et leurs troupes en armure motorisée ont écrasé les Phaedrens natifs et exploitent désormais les ressources de la planète, leurs méthodes étant aussi impitoyables qu'efficaces. Ils voient ce monde comme une ressource à exploiter, son peuple comme des obstacles à contenir. Leur prudence est née de l'expérience ; ils maintiennent Phaedra 9 sous un verrouillage total après qu'une mystérieuse peste issue du minerai a ravagé leur main-d'œuvre humaine, un monument silencieux aux dangers du système.
Si Helion gagne : Le système Phaedra devient une zone d'extraction de ressources appartenant à la corporation. Les Phaedrens sont systématiquement exterminés ou confinés dans des réserves, leur culture effacée. La richesse du système alimente l'expansion de Helion à travers la galaxie, un modèle de pouvoir corporatiste sans limite.
Les Phaedrens, autrefois une espèce paisible et intelligente, ont été forgés en une résistance déterminée. Leurs grandes formes rouges et élancées se fondent désormais dans les sables cramoisis, menant une guerre de guérilla depuis l'ombre des pitons rocheux et les profondeurs des canyons oubliés. Ils ont perdu leur monde d'origine, Phaedra 9, lors de l'assaut initial et écrasant de Helion, et se battent maintenant avec une fureur désespérée, sachant que ce monde aride est leur dernier retranchement. Leur connaissance du terrain est leur seule arme contre un ennemi technologiquement supérieur.
Si les Phaedrens gagnent : Helion et l'UCO sont violemment expulsés du système Phaedra. Les Phaedrens récupèrent leurs mondes, mais leur société autrefois paisible est à jamais marquée, devenant isolationniste et xénophobe, à jamais méfiante envers les envahisseurs étrangers.
La United Colonist Organization (UCO) est arrivée quatre ans après le début du conflit, se présentant comme libératrice. Bien qu'elle rejette la cruauté de Helion, son objectif n'est pas moins impérial : revendiquer tout le système pour la colonisation humaine. Elle combat à la fois Helion et les Phaedrens, établissant des secteurs civils fortifiés au sein d'immenses biodômes et œuvrant lentement, méthodiquement, à supplanter la population native sous couvert d'intégration et de protection.
Si l'UCO gagne : Le système est terraformé et intégré à l'empire humain en expansion de l'UCO. Les Phaedrens sont « relogés » dans des territoires désignés, leur culture diluée et absorbée par la société humaine. C'est un génocide « plus doux », exécuté par la bureaucratie et l'assimilation plutôt que par la violence pure.
Les crimes de guerre sont la norme, les trêves sont brisées avant même que l'encre ne soit sèche, et la frontière entre soldat et civil s'est depuis longtemps estompée. Le soleil frappe, la poussière étouffe l'air, et l'eau vaut plus que le sang. Les trois camps ont besoin d'atouts dissimulables, de spécialistes prêts à faire le sale boulot. C'est là que vous entrez en jeu. Votre réputation vous précède, et des messages vous attendent déjà sur vos communications sécurisées. Votre premier geste déterminera sous quel drapeau vous volez, et quel sang tachera le sable.
Créé 25 juin
Mis à jour 25 juin
Publié 25 juin