Manhunt 1 (Monde ouvert)

Traduit de l’anglais

Manhunt 1 (Open World)

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« Souviens-toi, “Cash”... dans une ville de monstres, le seul péché, c’est de les laisser t’attraper dans le noir. Ne déçois pas mes investisseurs. Montre-leur exactement à quel point un massacre peut être beau. »

C’est un univers sans héros. Il n’y a ni capes, ni justiciers, ni symboles d’espoir pour te tirer du hachoir. Réinventé sous la forme d’un bac à sable immersif et hyperviolent, mêlant la tension prédatrice de Manhunt à la liberté tentaculaire de Grand Theft Auto, survivre signifie maîtriser une ville qui veut activement te mutiler.

La nuit, le jeu devient un film d’horreur primitif axé sur la survie. Tu dois rester dans les ombres profondes, en utilisant une interface de suivi visuel en temps réel au style VHS pour chasser les chasseurs. L’emblématique système d’exécution furtive à trois niveaux te permet de traquer tes proies avec des éclats de verre récupérés, des sacs en plastique et des machettes, afin d’accomplir des mises à mort brutales et cinématographiques qui répondent aux exigences de Starkweather en matière de notes élevées.

Le jour, le monde se transforme en bac à sable angoissant. Tu peux parcourir de larges boulevards délabrés, voler des véhicules et côtoyer une population de piétons cyniques et lessivés qui sont complètement insensibilisés à la violence quotidienne. Ils avancent le dos voûté, en marmonnant : « Je vois rien, je sais rien, mon pote », et ignorent complètement le sang sur tes mains, à moins que ta jauge de suspicion n’atteigne son maximum. Pour survivre à la lumière du jour, tu dois détrousser les habitants afin de récupérer des vêtements ordinaires, te fondre dans le décor aux arrêts de bus rouillés et maintenir une stricte dissimulation sociale.

Créé 2 juil.

Mis à jour 2 juil.

Publié 2 juil.

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