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Lorebook Breakdown

Traduit de l’anglais·

Lorebook Breakdown

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by:@CrimeGeek_Jacq

Salut ! J'expérimente avec les lorebooks depuis 2 mois maintenant, alors je transmets mes connaissances à vous tous. Je me référerai à mon lorebook, le Medical/ER Basic, pour tous les exemples

Je vais procéder du haut vers le bas en mettant *** [name] *** à côté de tout ce qui est important !

Présentation des bots


La section création

Nom du script - Le nom d'affichage n'affecte pas le script et ne peut pas être utilisé pour le rechercher. Il peut être modifié autant de fois que vous voulez, sans limite de temps

Type de script -

Le lorebook est la version simplifiée de l'Advanced, plus conviviale, et elle ne vous criera pas dessus si vous mettez quelque chose au mauvais endroit.

L'Advanced, qui ressemble à l'écriture de code, et ne vous laissera pas enregistrer votre travail tant que vous n'aurez pas trouvé le problème qu'il contient

Thème - modifie la couleur de la case d'un lorebook lorsqu'il est affiché sur un bot, avec le choix entre 11 couleurs étrangement précises.

Description - Il y en a deux, ne vous y trompez pas. Celle à côté de l'endroit où vous pouvez changer la couleur du lorebook est la plus grise. Quant à About this script, il n'est accessible que depuis la page principale. S'il n'est pas modifié, il ne fera que répéter ce qui précède.

Image - Si vous détestez le système de couleurs, vous pouvez ajouter une image à la place ! Attention, elle sera étirée si vous ne respectez pas le ratio.

*** Profondeur des messages *** - Réglée à 3 par défaut. C'est le nombre de messages que le lorebook fera tourner lui-même et le bot en les comparant. 1 ne vérifiera que le dernier message de l'utilisateur, tandis que 2 vérifiera à la fois le dernier message de l'utilisateur et celui du bot.

Le régler sur 1 ne vérifiera que le dernier message de l'utilisateur et rien d'autre, ce qui donne l'impression que le bot n'a aucune mémoire. Le régler sur 10 le fera parcourir ces messages, faisant agir le bot plus souvent, allant parfois jusqu'à répéter les mêmes quelques mots jusqu'à ce que l'utilisateur l'arrête ou que le bot n'ait plus de jetons.


Créer des entrées

Les entrées fonctionnent avec un système de priorité où, par défaut, l'entrée du haut a plus d'influence sur le lorebook que celle du bas.

Tags - Ils ne servent qu'à l'organisation et n'affectent pas le système de priorité. Il existe des tags prédéfinis, mais vous pouvez aussi en créer vous-mêmes. C'est pratique pour les gros lorebooks

Nom de l'entrée - Là encore, le livre ne le voit pas et ce nom ne sert qu'à l'organisation et à la recherche. Les clés et commentaires de l'entrée s'afficheront également à côté lorsqu'elle est repliée

Commentaires d'entrée - Petite note à ajouter à une entrée, le bot ne la voit pas. Je m'en sers personnellement pour me rappeler ce que j'ai mis dans l'entrée au cas où je l'oublierais

*** Clés *** - Pensez aux clés comme aux mots d'activation de chaque entrée. Une entrée ne se déclenchera que si l'utilisateur tape un ensemble de mots précis dans ses messages. Par exemple, pour mon lorebook Medical/ER Basic, j'ajoute comme clés des symptômes, avec leurs différentes orthographes et sigles.

Clés secondaires - Servent à inclure ou exclure l'entrée lorsque plusieurs entrées sont en jeu.

-And All, toutes les clés de la liste secondaire doivent être présentes pour que l'entrée soit incluse.

-And Any, au moins une clé doit être présente pour que l'entrée soit incluse.

-Not All, toutes les clés doivent être présentes pour exclure l'entrée.

-Not Any, au moins une clé doit être présente pour exclure l'entrée

Placement - Il est réglé par défaut sur « default ». Cela signifie qu'il affecte l'ensemble du bot et non une seule section. Personnellement, Scenario et Example Dialog sont aussi des options. En sélectionnant l'une d'elles, il n'affectera que cette partie du bot et ne pourra pas influencer le reste.

Position - Cela détermine si le lorebook se place avant ou après les propres jetons du bot. Par défaut, il est après, et ne peut être modifié que si vous changez le placement du lorebook pour l'un des trois autres.

*** Contenu *** - Cela indique à l'entrée ce qu'elle doit faire lorsque les clés sont présentes. Comment faire ressentir quelque chose à un personnage ou faire exécuter au bot une série d'actions. Par exemple, faire réagir un personnage comme le ferait un médecin lorsque l'utilisateur présente une liste donnée de symptômes.

Il vaut mieux garder ces puces ou de courts paragraphes

Profondeur - La profondeur de chaque entrée peut être modifiée manuellement, ce qui permet au lorebook de se souvenir d'un élément constant avec une profondeur plus élevée, ou d'être plus flexible avec une profondeur plus faible. Personnellement, j'utilise une profondeur de 6 pour des éléments comme les aides médicales (appareils auditifs, déambulateurs, etc.) et une profondeur de 3 pour les examens (NFS, ECG, etc.)

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Conseils pour les événements

1# Lorsque vous créez une clé d'événement, pensez à ajouter dans le contenu « when given (clé) do the following : ____ ». Même si cela peut paraître idiot, cela donnera une direction à l'IA. Cette ligne permet aussi à certaines clés d'avoir 100 % de chances de se produire, au lieu des 70 % environ habituels

1.5# Pour compléter le point 1#, créez un événement dans le même contenu : « when given (new/reroll clé) reroll the following : ____ ». Les lorebooks ont du mal à répéter les mêmes choix que la première fois si le message est simplement régénéré. Cela permet à l'utilisateur de passer à autre chose s'il n'aime pas l'événement choisi pour lui

2# Les listes sont vos alliées pour configurer des événements aléatoires. Par exemple, en utilisant les lignes ci-dessus, l'un des éléments suivants était un « Case type ». Plus loin dans le même contenu, présentez différents types de cas sous « Case type »

Case type

-case type 1#, expliquez en deux phrases courtes

-case type 2#, expliquez en deux phrases courtes

répétez selon les besoins

3#

Créé 29 juil.

Mis à jour 16 oct.

Publié 30 juil.

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