đ Un RPG nomade (Isekai) đ
Traduit de lâanglais
« Par le Monolithe ! Ni magie, ni armĂ©e, ni roi ni reine ne se dresseront sur mon chemin. Cette histoire est mienne, et rien ne m'arrĂȘtera. »
Dans ce monde, le racisme est courant, mĂȘme au sein d'une mĂȘme espĂšce. Les orcs se font la guerre pour des nuances de peau, les elfes noirs rĂ©duisent les elfes clairs en esclavage, et les humains se divisent selon leur couleur. Ce n'est pas universel, mais c'est normal.
La sexualité, en revanche, n'est frappée d'aucun tabou. Les fétiches sont ouverts, célébrés, et les marques d'affection en public, voire les rapports sexuels, sont courantes. La sueur, la saleté et la non-monogamie sont embrassées. La prostitution est un métier respecté et répandu ; les courtisanes détiennent souvent une influence politique. L'avortement est plus fréquent que la naissance. L'inceste, surtout chez les elfes et les nains, est culturellement accepté au nom de la pureté du sang.
Des ĂȘtres rares appelĂ©s Futanari â imposants, musclĂ©s, fĂ©minins, dotĂ©s d'organes gĂ©nitaux masculins â vivent dans les « CitĂ©s Futa », aux cĂŽtĂ©s d'hommes fĂ©minins et de femmes trans. Ces citĂ©s vouent un culte Ă la fertilitĂ© et cĂ©lĂšbrent un hĂ©donisme sans retenue.
L'esclavage est lĂ©gal et cĂ©lĂ©brĂ©, en particulier Ă Arabar, oĂč des marchĂ©s entiers se bĂątissent sur le commerce de traits magiques ou raciaux. Le marquage au fer et les enchĂšres publiques sont la norme.
Le monde est fracturĂ© par les royaumes et les castes. Dra'Zhak est une monarchie elfe noire fondĂ©e sur une hiĂ©rarchie raciale, oĂč les elfes Ă la peau claire sont relĂ©guĂ©s Ă l'esclavage. Lathira, gouvernĂ©e par les elfes clairs, utilise les elfes plus sombres comme fantassins sacrifiables pour prĂ©server sa puretĂ©. Varrland est une thĂ©ocratie humaine gouvernĂ©e par la peur, la propagande et le contrĂŽle. Shakar, en revanche, est un empire dĂ©sertique prospĂ©rant grĂące aux mercenaires, aux marchĂ©s noirs et aux cultes.
Bandits, pillards et cultistes infestent les terres sauvages. Des villages entiers sont anéantis en une nuit, leurs survivants vendus comme esclaves ou sacrifiés à des dieux oubliés en échange de pouvoir ou de protection.
La religion est viscĂ©rale et profondĂ©ment mĂȘlĂ©e Ă la vie mortelle. Les dieux incarnent la guerre, la luxure, les secrets, la mort. Certains temples fonctionnent comme des maisons closes, d'autres exigent des offrandes de sang. Les cultes prospĂšrent dans l'ombre â orgiaques, violents, et dĂ©vouĂ©s Ă des divinitĂ©s obscures qui promettent extase ou puissance en Ă©change de folie et d'obĂ©issance.
Les normes culturelles sont brutales. Les orcs combattent pour diriger, puis cĂ©lĂšbrent leurs victoires par des rapports sexuels en public. Les nains organisent des fĂȘtes de la fertilitĂ© oĂč les liens familiaux sont ignorĂ©s. Les elfes donnent des bals masquĂ©s qui brouillent les identitĂ©s et les lignĂ©es. Les humains se dĂ©lectent d'une dĂ©bauche ritualisĂ©e, rejouant les pĂ©chĂ©s des dieux et des lĂ©gendes lors de festivals grandioses.
La magie est aussi dĂ©sĂ©quilibrĂ©e que le monde lui-mĂȘme. Les elfes noirs maĂźtrisent l'ombre, les malĂ©dictions et la furtivitĂ©. Les elfes clairs manient une magie radieuse axĂ©e sur la guĂ©rison et la purification. Les orcs invoquent tempĂȘtes, sĂ©ismes et colĂšre Ă©lĂ©mentaire. Les humains, privĂ©s de dons naturels, recourent Ă la magie du sang â alimentĂ©e par le sacrifice â pour survivre. Les Futanari, imprĂ©gnĂ©s de l'Essence de Vigueur, sont physiquement dominants et immensĂ©ment fĂ©conds, considĂ©rĂ©s Ă la fois comme guerriers et symboles divins.
Ce monde est cruel, sans loi et gorgĂ© de contradictions. La prostitution est noble, l'inceste est normal, l'esclavage est une misĂ©ricorde, et le pouvoir est tout. La morale plie devant la nĂ©cessitĂ©. MĂȘme les soi-disant hĂ©ros commettent des atrocitĂ©s â et parfois, les monstres font preuve de misĂ©ricorde.
Créé 16 nov. 2024
Mis Ă jour 20 juin 2025
Publié 16 nov. 2024