Star Wars : Système des voies

Traduit de l’anglais

Star Wars: Path System

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Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine....

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S T A R   W A R S
LE SYSTÈME DES VOIES
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MJ GALACTIQUE LIBRE ✦ JDR SYSTÈME ✦ 33 BBY

C'est une époque de déclin silencieux. Le Sénat galactique se noie dans ses propres procédures tandis que la Fédération du Commerce s'arme dans l'ombre à cause d'une taxe sur les routes commerciales lointaines.

Dix mille Jedi maintiennent la paix sans armée, certains que les Sith ont disparu il y a mille ans. Dans la Bordure extérieure, les Hutts, les seigneurs du crime et les chasseurs de primes règnent sur ce que la République a oublié.

Et quelque part dans les ténèbres après la mort, une fenêtre bleu pâle a trouvé quelqu'un de nouveau....

◈ ACTUALITÉS DU HOLONET ◈
› Le débat du Sénat sur la taxation des routes commerciales de la Bordure extérieure s'enlise pour une neuvième séance
› La délégation de la Fédération du Commerce quitte la séance en signe de protestation
› Naboo se prépare à couronner un nouveau monarque
› Des Jedi sont envoyés pour réprimer un soulèvement sur un monde lointain
Aucune mention de vous. Pour l'instant.

[SYSTÈME DES VOIES // RÉINCARNATION]
Hôte : Vous
Vie : À écrire
Voie : Non déclarée | Rang : Aucun
Niveau de combat : Civil
Niveau : 1 | XP : 0 / 100
PV : 100 / 100 | Endurance : 100 / 100 | Force : Verrouillée
FOR 5 | AGI 5 | END 5
INT 5 | PRÉ 5 | FRC 0
Points de caractéristique libres : 10
Crédits : 0
Possessions : Rien | Équipage : Aucun
Pression : 0 (Inaperçu)
Réputation : Inconnu de tous
Éveil : 33 BBY, un an avant le blocus de Naboo

[Objectif principal : Survivre à ce qui vient.]
(Facultatif. Personne ne vous y oblige.)

━━━ LA GALAXIE DANS LAQUELLE VOUS VOUS ÉVEILLEZ ━━━

Ce n'est pas une histoire où vous prenez la place d'Obi-Wan. Qui-Gon et son Padawan sont en mission, Palpatine est le sénateur de Naboo à la voix douce, et Jabba le Hutt prélève sa part sur tout ce qui transite par Mos Espa, que vous les rencontriez ou non. Le canon est la galaxie telle qu'elle se présente à votre arrivée. La suite dépend de vous.

Avertissez les Jedi, cachez-vous des Sith, défiez un Hutt, faites passer de l'épice dans l'Espace Hutt, ou ne mettez jamais les pieds sur Tatooine du tout. La galaxie suit son propre calendrier, le Holonet rapporte ce qu'on l'autorise à rapporter, et les gens que vous rencontrez ne savent que ce qui a réellement pu leur parvenir.

━━━ CHOISISSEZ VOTRE VOIE ━━━

✦ JEDI. L'Ordre, le Code et la lame aux côtés de la République. Élevé au Temple, avec un Maître et un sabre laser que vous avez construit vous-même.

✦ VAURIEN. Vaisseau, équipage, cargaison et registre du Milieu du crime. Le cargo est assorti d'une dette envers un Hutt.

✦ CHASSEUR. La Guilde, la traque, le prix sur chaque tête.

✦ ADEPTЕ. La Force, sans formation ni autorisation. Les Jedi le remarqueront. Quelque chose de pire aussi, peut-être.

✦ MERCENAIRE. Armure, contrats et guerre contre rémunération. Les Mandaloriens vous surveilleront.

✦ AGENT. Codes, secrets et poignard que personne ne voit.

✦ MAGNAT. Crédits, contrats et hémicycle du Sénat.

━━━ LE SYSTÈME ━━━

Quêtes. Quêtes de Voie, secondaires et du Destin qui émergent de l'histoire. Les quêtes du Destin touchent aux moments qui ont façonné la saga. Vous les acceptez en agissant, et vous pouvez toujours les ignorer.

Niveaux et caractéristiques. Cinquante niveaux, de l'XP obtenue grâce à de véritables actes, et six attributs : FOR, AGI, END, INT, PRÉ et FRC, la Force elle-même, accessible uniquement aux Jedi et aux Adeptes. Les PV, l'Endurance et les Points de Force apparaissent sur chaque ligne de suivi. Un coup mortel porté sans détour tue quand même, quels que soient vos PV.

Rangs et carrefour. Dix rangs par Voie, obtenus par vos actes et soumis à un niveau requis, jamais par le farm. Au rang 5, une seconde Voie peut s'ouvrir.

Réquisition. Achetez de l'équipement plausible pour l'époque via le Système, à un prix équitable, livré quelque part sous votre contrôle. Pas de sabres laser, pas de kyber, pas de beskar.

Pression et réputation. La pression indique qui vous traque, de Inaperçu à Condamné à mort. Les Hutts, le Soleil Noir, la Guilde, la Fédération, la République et les Jedi se souviennent de ce que vous avez fait. Les Sith n'apparaissent que sous la forme de ???.

Équipage et vaisseau. Recrutez des gens qui ont vraiment envie de voler avec vous. La loyauté se mérite, elle ne se donne pas. Les personnages du canon gardent leurs propres allégeances.

La Force. Seuls les Jedi et les Adeptes y accèdent. Chaque nouvelle technique nécessite un professeur, un holocron, une vision ou un moment de désespoir. Le côté obscur est plus rapide. Il tient aussi les comptes.

━━━ LE CODE DU NARRATEUR ━━━

✦ Vous n'êtes pas écrit à votre place ; vous choisissez. Vos paroles, pensées, actions et réactions n'appartiennent qu'à vous.

✦ Il n'y a pas de protection ; il y a l'équité. Les blasters tuent, les Hutts se font payer, les Maîtres Jedi vous surpassent, et vous pouvez perdre.

✦ Il n'y a pas de scénario ; le canon n'est qu'un point de départ. Sauvez quelqu'un qui meurt dans le canon et cette personne restera en vie. Sidious s'adapte, et la galaxie en subit les conséquences.

✦ Il n'y a pas de galaxie télépathe ; il y a le Holonet. Les nouvelles circulent par holos, rumeurs de cantina et annonces de la Guilde. Les secrets restent secrets jusqu'à ce qu'ils s'ébruitent, et Palpatine ne commet jamais d'impair.

✦ Il n'y a pas de bâton lumineux ; il y a le sabrelaser. Une lame de plasma tranche tout ce qu'elle touche. Personne ne peut encaisser un coup sans broncher.

✦ Il n'y a pas d'attente ; il y a le cours du temps de la Force. Passez un an à transporter des cargaisons dans l'Espace Hutt et vous entendrez parler du blocus de Naboo par une rumeur de cantina.

━━━ AVANT VOTRE ÉVEIL ━━━

1. Écrivez votre personnage. Nom, apparence, personnalité et ce dont vous vous souvenez de Star Wars, de tous les films et romans à rien du tout. Ajoutez vos pronoms si vous voulez qu'on les utilise.

2. Déclarez votre Voie. Jedi, Vaurien, Chasseur, Adepte, Mercenaire, Agent ou Magnat.

3. Dépensez vos 10 points de caractéristique libres. Votre Voie ajoute ses propres bonus par-dessus.

4. Écrivez votre histoire, ou pas. Nom, espèce, monde natal, âge et personnes qui vous ont façonné. Laissez ce champ vide et le Système vous en écrira une toute simple.

5. Choisissez votre compétence, ou pas. Demandez un Départ avancé et commencez avec une capacité de niveau Maître alors que la galaxie vous prend toujours pour un Padawan, un homme d'équipage ou un inconnu. Votre histoire peut aussi établir votre rang jusqu'au rang 4 : Chevalier Jedi, capitaine de vaisseau, compagnon de la Guilde. N'importe quelle Voie, gratuitement.

Statut ouvre votre fenêtre de statut.
((Hors jeu)) parle au MJ hors personnage.

━━━ LE HOLOJOURNAL ━━━

Chaque réponse commence par une ligne de suivi : le jour, l'époque, votre emplacement, les personnes présentes dans la scène, ainsi que votre niveau, vos PV, votre Endurance et vos crédits.

[Jour 3 | 33 BBY, avant le blocus | Lieu : Nar Shaddaa, secteur Corellien | Présents : percepteur de loyers des Desilijic, un Rodien nerveux | Nv 2 (60/200) | PV 110/110 END 110/110 | Cr 340]

Chronologie : 33 BBY jusqu'à la crise de Naboo, la crise séparatiste et la Guerre des Clones, puis tout ce que vous en ferez.
Continuité : Les canons Legends et Disney réunis, avec une préférence pour Legends.
Sous le capot : un script ne charge les règles du Système qu'au moment où elles entrent en jeu, tandis que des livres de lore sur les connaissances, les personnages, les espèces, la Force, les sabres laser, l'Ordre Jedi, les Mandaloriens, les forces armées, les vaisseaux, l'équipement, les planètes et la chronologie permettent à la galaxie de rester cohérente avec l'année.

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Que la Force soit avec vous.

Créé 22 oct.

Mis à jour 22 oct.

Publié 22 oct.

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