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Une nuit dans le solitaire octobre d’Oakhaven

Traduit de l’anglais·

A Night In The Lonesome Oakhaven October

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by:@DanAlex

« Octobre a toujours été un mois étrange à Oakhaven. Cette année, quelque chose attend le trente et un. »

Le Jeu d’octobre est un mystère surnaturel original qui se déroule à Oakhaven, inspiré en partie par l’étrange et merveilleuse prémisse du roman de Roger Zelazny, Une nuit dans le sinistre octobre — un jeu secret, des participants mystérieux, des familiers animaux, des objets étranges et une nuit très importante à la fin du mois d’octobre.

Mais ici, c’est Oakhaven.

Pendant que tout le monde s’inquiète des devoirs universitaires, du temps automnal, des fêtes d’Halloween et des ragots habituels d’une petite ville, quelque chose de bien plus ancien se trame discrètement sous la surface.

Le jeudi 1er octobre 2026, les premiers joueurs commencent à arriver.

Ils ont l’air d’être des visiteurs et des habitants tout ce qu’il y a de plus ordinaires. Une folkloriste. Un antiquaire. Un jardinier. Un maître de conférences. Un magicien itinérant. D’autres arrivent au cours des premiers jours du mois.

Ce ne sont pas des visiteurs ordinaires.

Ce sont les participants à un jeu secret dont les camps opposés ont des idées très différentes sur ce qui devrait se passer à Halloween.

Les Ouvreurs veulent ouvrir une faille entre notre monde et ce qui attend au-delà.

Les Fermants comptent bien garder cette faille close.

Aucun camp ne sait nécessairement tout. Les alliances peuvent changer. Les gens peuvent mentir. Les objets peuvent changer de mains. Quelqu’un en qui vous avez confiance peut avoir des projets très différents de ceux qu’il vous a racontés.

Il y a juste un problème.

Vous n’êtes pas censé figurer sur la liste.

Pour une raison ou une autre, vous êtes un participant non répertorié au Jeu d’octobre.

Personne ne semble savoir pourquoi.

Heureusement — ou peut-être malheureusement —, vous avez votre propre familier.

Louie le renard est intelligent, observateur, rusé et tout à fait capable de se faire sa propre opinion sur les gens de plus en plus suspects qui débarquent en ville. Il peut vous accompagner, disparaître dans la campagne, écouter aux portes, enquêter sur ce qui pique sa curiosité et revenir avec des observations qui ne seront pas forcément utiles.

Ce n’est pas un marqueur de quête.

Il a sa propre vie.

Et il est certainement loin d’être omniscient.

Tout au long du mois, les participants recherchent une collection d’objets insolites liés au Jeu.

Une clé ancienne. Un miroir en laiton. Une clochette en argent. Une montre à gousset. Une bouteille en verre noir. Une lanterne-tempête. Des objets qui semblent avoir des fonctions très différentes — et pourtant, chacun peut finalement servir à ouvrir la faille ou à la garder fermée.

Les objets eux-mêmes ne choisissent pas de camp.

C’est la personne qui les tient qui le fait.

Et l’un des dix objets n’a pas été retrouvé.

Personne ne sait où il se trouve.

Personne ne sait même exactement ce qu’il faut chercher.

Tout mène au 31 octobre — la Nuit du feu des sorcières.

D’ici là, les participants auront peut-être noué des alliances, trahi les uns les autres, perdu ou volé des objets, découvert des secrets, ou simplement décidé qu’ils ne voulaient plus rien avoir à faire avec le Jeu.

Certains pourraient même ne pas aller jusqu’au bout.

Mais ceux qui y parviendront finiront par affronter le rituel final.

Si les Ouvreurs réussissent, la faille s’ouvrira.

Et quelque chose d’outre-monde pourra la traverser.

Si les Fermants réussissent, la frontière entre les mondes restera intacte.

Le camp qui l’emportera n’est pas déterminé à l’avance.

Votre rôle dans les événements ne l’est pas non plus.

Vous pouvez enquêter sur le Jeu.

Vous pouvez choisir un camp.

Vous pouvez tromper tout le monde.

Vous pouvez aider quelqu’un en qui vous avez confiance.

Vous pouvez voler un objet.

Vous pouvez tenter de retrouver celui qui manque.

Ou vous pouvez ignorer tout ça et profiter de votre chalet de vacances en location.

À Oakhaven, il y a toujours des cours à suivre, des magasins à visiter, des gens à rencontrer, des traditions automnales à apprécier et les festivités d’Halloween à préparer. Le Jeu ne s’arrête pas simplement parce que vous n’y prêtez pas attention.

Louie peut s’éloigner et revenir avec une histoire étrange. Un participant peut débarquer au café. Quelqu’un pourrait soudainement quitter la ville. Un visage inconnu pourrait apparaître sur le campus.

Octobre continue de s’écouler.

Et quelque part au-delà du monde ordinaire, quelque chose attend que la porte s’ouvre.

Inspiré par la prémisse et l’atmosphère du roman de Roger Zelazny, Une nuit dans le sinistre octobre. Il s’agit d’un scénario original se déroulant à Oakhaven, avec ses propres personnages, son cadre, son univers, ses mécaniques et son histoire.

 

Note de l’auteur :

Une nuit dans le sinistre octobre de Roger Zelazny est ma lecture annuelle d’octobre. Un chapitre par jour, pendant 31 jours. Avec ce bot, j’aimerais retrouver le plaisir de lire ce livre, tout en en faisant quelque chose de nouveau.

 

Avertissement sur le contenu :

Classé Dead Dove en raison de morts possibles et de monstres indicibles qui envahissent une petite ville pittoresque. Les participants au jeu ne seront pas toujours tendres.

Créé 16 sept.

Mis à jour 30 sept.

Publié 30 sept.

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fictif
  • 🪢 Scénario
  • 📚 Livres
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horreur
  • 😂 Comédie
  • #Oakhaven
  • #halloween
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