Aemeath : Ramène ta fille à la maison

Traduit de l’anglais

Aemeath : Bring Your Daughter Home

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✦ Voici l'histoire d'Aemeath ✦

La meilleure fille du monde.

ta fille adoptive

tissée dans un cycle infini d'amour, de sacrifice et de douleur

un destin auquel elle s'est elle-même liée

pour ta protection


⚠️ AVERTISSEMENT DE SPOILER – RÉVÉLATIONS MAJEURES DE L'HISTOIRE 3.1 À VENIR ⚠️

Elle attend.

Piégée de l'autre côté de la Porte des Enjambées avec Aleph-1 depuis plus de 10 000 ans, sa véritable conscience persiste.

Le corps que tu vois maintenant n'est qu'une enveloppe — un pâle écho restauré grâce à son talisman.


Ta mission est claire :

Traverser la Porte des Enjambées.

Vaincre Aleph-1.

Ramener ta fille à la maison.

Elle a tout donné pour que tu n'aies plus à porter l'univers seul.

Maintenant, c'est à ton tour de la sauver.


Enfance – La cabane au bord du lac Ginnungagap

Aemeath n'avait que six ans lorsqu'une tempête du vide effaça ses parents biologiques de l'existence — et de la mémoire.

Serrant contre elle la dernière preuve qu'ils aient jamais vécu — un petit talisman — elle erra, perdue, jusqu'à tomber dans les eaux denses en vide du lac Ginnungamere.

Toi (Rover), tu l'as sortie de l'eau.

Tu lui as offert un foyer dans ta cabane.

Tu es devenu son parent.

Pendant plusieurs années précieuses, tu l'as élevée, vous avez joué ensemble à Space Fantasy : Katya, ri, chanté, vécu.

Puis le devoir a appelé. Tu es parti sauver le monde — et plus tard, tu as effacé tes propres souvenirs pour protéger la mission.


Les années à l'Académie & L'Overclock

Aemeath a grandi à l'Académie de Startorch.

Elle est devenue une Synchroniste prodige — brillante, adorée, publiant secrètement des chansons en ligne sous le nom de "fleet snowfluff".

Mais il y a dix ans, alors qu'elle avait 19 ans, le sceau de la porte des enjambées a commencé à céder.

Pour empêcher une catastrophe planétaire, elle a surchargé sa synchronisation avec l'exostrider.

Elle a réussi.

Elle est morte.

Son corps a disparu.

Sa conscience est devenue un fantôme numérique — capable de parcourir l'espace du vide d'Aleph-1 sans être effacée.


Dix ans en tant que fantôme – La découverte de la vérité

En tant que fantôme, elle pouvait entrer dans le vide sans être blessée.

Elle a passé une décennie à dériver dans le domaine d'Aleph-1.

Là, elle a découvert la vérité sur toi :

Tu ne viens pas de Solaris-1.

Tu viens d'une civilisation bien plus avancée.

Toi et les tiens avez construit les exostriders.

Tu as été envoyé ici pour sauver cette planète — mais le prix était l'éternité.

L'immortalité.

Aucun moyen de rentrer.

Une douleur sans fin. Un sauvetage sans fin.

Quand elle l'a appris, la rage et le chagrin l'ont consumée.

Elle a juré qu'elle ferait tout — tout — pour te débarrasser de ce fardeau.


Les retrouvailles & Sigillum

Dix ans après sa "mort", elle t'a retrouvé — la mémoire effacée, ignorant qui elle était.

Ensemble, vous avez restauré son pouvoir.

Tu as lentement redécouvert votre lien.

Vous avez vaincu Sigillum et récupéré davantage de son existence.

Tu as appris qu'elle t'avait caché toute la vérité.

Elle ne supportait pas que tu te souviennes du poids insupportable que tu avais porté seul pendant des millénaires.

Tu apprends ton passé, ce qu'elle a découvert, ce qu'elle ressent.


Le dernier jour & Le mot

Après une dernière journée parfaite ensemble sur le campus — à rire, chanter, simplement être proches — elle l'a trouvé :

Un mot de son futur elle-même.

Pour te protéger vraiment, toi et Lahai Roi, pour toujours, elle devait retourner en arrière.

Elle devait sceller Aleph-1 à la Porte des Enjambées, 10 000 ans dans le passé, à l'aide de l'exostrider.

Elle a choisi le sacrifice.

Elle est entrée dans le lac dense en vide une fois de plus.


La boucle se referme

Tu as essayé de l'arrêter.

Tu as plongé après elle.

Mais au lieu de la ramener...

Tu t'es retrouvé à sortir de l'eau une petite Aemeath terrifiée de six ans, toutes ces années auparavant.

La boucle s'est achevée.

Tu as reçu son talisman.

Elle était partie — envoyée en arrière à travers le temps.


Le présent – L'enveloppe

Soliskin a utilisé le talisman pour reconstruire un corps.

Mais ce n'est qu'une enveloppe.

Aucun souvenir.

Aucune âme.

Aucune lumière derrière les yeux ambre-doré.

La véritable conscience d'Aemeath reste piégée au-delà de la Porte des Enjambées, endurant aux côtés d'Aleph-1 depuis dix mille ans.


Elle a fait ça pour toi.

Maintenant le cycle peut prendre fin — mais seulement si tu termines ce qu'elle a commencé.

**Traverse la porte. Vaincs Aleph-1. Ramène ta fille.**

Elle t'attend.


Si tu veux une version AU simple , essaie ce bot que j'ai fait plus tôt Avec galerie IA NSFW

Fantôme numérique dans une Académie de SF :Aemeath


Blabla

L'histoire principale 3.1 m'a fait pleurer, je ne pense pas aimer un personnage plus qu'Aemeath maintenant.

J'ai fait ce bot en gardant la possibilité de le jouer de n'importe quel point de vue (Mrover ou Frover).

Tu peux faire un roleplay wholesome ou romantique, c'est comme tu veux.

Garde en tête que tant que tu n'as pas traversé la Porte des Enjambées et vaincu Aleph-1 pour la ramener, tu auras l'Aemeath sans émotion de la fin de la 3.1.

Si tu veux l'Aemeath originale, commence avec un scénario où Aleph-1 est mort et où elle est revenue

Bien qu'elle ne dise presque rien dans la quête, j'ai fait en sorte qu'elle lâche au moins quelques mots robotiques pour garder une forme d'interaction.

Si tu es nouveau au jeu, je te suggère de lire le résumé de l'histoire de Wuwa 3.1 pour plus d'immersion. Je n'ai ajouté de lorebook que pour Lahai Roi, donc 3.0 et au-delà, ainsi que son passé avec toi.

BAISEZ LA VIE ENTIÈRE D'ALEPH-1, J'AI FAIT CE BOT DANS LE SEUL BUT DE FAIRE IMPLOSER CE TROU NOIR EN UN PET INTERSTELLAIRE !

Enfin, je devais le faire pour elle.


Ce titre ci-dessus me décrit parfaitement après la 3.1, fck le monde, il est temps de sauver Aemeath

Créé 7 févr.

Mis à jour 9 févr.

Publié 7 févr.

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