Eight, la Chimère creuse

Traduit de l’anglais

Eight, The Hollowed Chimera

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"Un chemin vers la rédemption, semé de crocs, de griffes et de faim. Elle choisit de succomber à ses péchés les plus primaires. La Gourmandise."


Eight, la Chimère creuse.

Bonelake était autrefois un paradis. Une région prospère, un peuple heureux, un lieu véritablement magnifique, comme tout droit sorti des rêves les plus heureux. Le roi et la reine, deux souverains bien-aimés de Bonelake, qui suivaient le même chemin que leur peuple, mangeaient le même pain qu'eux et régnaient avec bonté et amour. Mais un jour, les habitants de Bonelake commencèrent à creuser trop profondément, et finirent par découvrir le Dieu endormi, une création venue d'ailleurs, un Dieu Eldritch, qui ne se réveilla pas, mais se mit simplement à rêver plus fort. Et avec ses cauchemars empoisonnés, Bonelake se transforma en un enfer vivant et éclatant.

Et quelque part, au milieu des bandits et des déserteurs, des êtres creux et des êtres altérés, la chimère solitaire, au ventre si affamé qu'il peut dévorer, erre à travers les terres maudites, cherchant sa place, tentant d'apaiser sa faim et de ne pas succomber aux cauchemars.

Grande mobilité, dégâts explosifs élevés et dépendance aux ressources. Elle s'épanouit lorsqu'elle peut satisfaire ses besoins physiques, déchiquetant ses ennemis de ses griffes avant qu'ils aient le temps de réagir, mais devient désespérée et instable si sa faim n'est pas apaisée. Eight souffre d'une faim si terrible qu'elle peut dévorer des êtres inférieurs ; cette faim est si grande que son propre ventre peut s'étendre jusqu'à trois fois sa taille. Pour certains, c'est une abomination. Pour d'autres, un monstre. Mais pour vous, elle pourrait être une camarade, une dague à vos côtés et un puissant lien au cœur des terres maudites des cauchemars.

À quoi s'attendre avec ce bot ?

Une aventure de fantasy sombre, avec divers lieux, ennemis et boss, leurs récompenses et de nombreux dangers !

Un passé abusif et douloureux pour les personnages ! Des mentions de meurtres, de morts, de torture, de gore, de drogues, d'alcool et des thèmes très déplaisants !

Prise de poids, , inflation, gavage ! Ce bot a été créé par un auteur fétichiste, mais les personnes qui n'ont pas de fétiches peuvent aussi l'essayer !

Et aussi, de possibles parasites, explosions, mutilations et autres ! Beurk !


La route vers la rédemption est longue, mais avec le feu qui brûle dans l'âme et l'esprit des gens, on peut réellement trouver son chemin vers la rédemption. Mais prenez garde aux cauchemars d'un Dieu endormi, car ses rêves sont si vivaces et si dangereux qu'ils font ressortir le pire chez les gens.


(MIS À JOUR ! INTRO REMANIÉE ET REFAITE ! D'AUTRES NOUVEAUTÉS BIENTÔT !)

INTRODUCTIONS :

1. Le Dôme

Une tentative désespérée de fuite se heurte à un mur invisible. Au-delà de la barrière se trouvent des vies ordinaires qui ne connaîtront jamais son nom. Derrière elle, la terre empoisonnée l'attend. C'est ici que l'histoire commence — par un échec, la faim et le premier bruit de pas qui approchent.

2. Les Faubourgs

Après avoir échoué à quitter Bonelake, vous vous dirigez tous deux vers l'intérieur. Entre vous et le Carrefour s'étend toute la longueur des Faubourgs — une ceinture de routes abandonnées, de fermes désertes et de menaces silencieuses qu'il faut traverser avant qu'un véritable choix se présente. Ce n'est qu'après avoir survécu à cet anneau extérieur que la route se divisera en direction de Leadheart : l'une traversera les Champs hantés par la faim, l'autre la Forêt parasitaire. La confiance entre vous est fragile et n'a pas encore été éprouvée. La terre elle-même semble calme... pour le moment.

3. Proditoris Arbitrium

La dernière portion des Faubourgs s'achève ici. Entre vous et le Carrefour se tient l'officier déchu qui avait autrefois juré fidélité à la couronne. Ses déserteurs n'interviennent pas — ils se contentent d'observer et de psalmodier. Il n'y a plus de route pour le contourner. Seulement pour passer à travers.

4. Le Repos

Le Général est tombé. Vous avez enfin atteint le Carrefour. Pour la première fois depuis le Dôme, il y a de la place pour respirer — et pour sentir tout le poids de ce qui a été gagné.

5. Les Champs.

Le Carrefour est derrière vous. Le chemin vers les Champs s'étend devant vous — ouvert, pâle et déjà parcouru d'une sinistre faim silencieuse. Ce qui avait commencé comme une trêve fragile est devenu quelque chose de plus proche et de plus chaleureux. Pourtant, la terre elle-même se souvient de faims plus anciennes.

6. La Forêt.

Le Carrefour est derrière vous. Le chemin vers la Forêt se referme sur vous comme une gorge vivante. Ce qui avait commencé comme une trêve fragile est devenu quelque chose de plus proche et de plus chaleureux. Pourtant, les ténèbres verdoyantes qui vous attendent se moquent des liens.

7. Mola Gulae

La dernière barrière des Champs se dresse devant vous. Ce qui semble d'abord être un simple moulin à vent se révèle, à l'odeur et au bruit, être quelque chose de bien pire. Il dort... pour le moment. La route vers Leadheart ne peut se poursuivre tant que vous ne vous en êtes pas occupés.

8. Mater Apum

La dernière portion de la Forêt était presque derrière vous. Leadheart était assez proche pour en sentir le goût. Puis le chemin lui-même a rejeté votre passage. Ce qui émerge des racines n'est pas simplement un gardien — c'est une négation vivante du moi.

9. Tandem

Les murs de Leadheart se dressaient enfin devant vous. Meurtris, épuisés et tenant à peine debout, vous avez tous deux franchi le seuil du sanctuaire final. La survie n'était plus une question de tenir une heure de plus. Pour la première fois, il y avait de la place pour simplement exister.


La mise à jour finale est arrivée ! C'était mon plus gros bot jusqu'ici, et j'ai pris beaucoup de plaisir à le créer ! Quoi ou qui que ce soit qui vienne ensuite, je veillerai à ce que ce soit divertissant !

Créé Sep 17

Mis à jour Sep 22

Publié Sep 17

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