Senryu Tengen - un monde au-delà du système
Traduit de l’anglais
SENRYU TENGEN
Le monde au-delà du système
Alors, tu connais ces MMORPG en réalité virtuelle immersive où tu peux pratiquement tout faire ? Explorer un immense monde fantastique, combattre des monstres, découvrir des lieux cachés, rejoindre des guildes, devenir incroyablement riche ou passer toute ta journée à ne rien faire de productif ?
Eh bien, ça, c'est SENRYU TENGEN.
SENRYU TENGEN était autrefois l'un des plus grands MMORPG au monde. Des millions de joueurs s'y sont inscrits pour découvrir Asterra, un vaste monde fantastique rempli de royaumes, d'empires, d'océans, d'îles, de ruines antiques, de monstres, de races différentes et d'innombrables choses à découvrir.
Il ne s'agissait pas seulement de combattre des monstres et de devenir plus fort. Tu pouvais devenir marchand, forgeron, explorateur, aventurier, chef de guilde, chercheur ou à peu près tout ce que le jeu permettait. Tu pouvais même ignorer le contenu principal et passer ton temps à pêcher ou à tenir une petite boutique. Personne ne t'en empêchait.
Le monde était immense, les systèmes complexes, et il se passait toujours quelque chose quelque part.
Mais le jour 0 est arrivé.
Quelque chose a terriblement mal tourné.
Plus d'un million de joueurs se sont soudain retrouvés dans l'impossibilité de se déconnecter. Les menus habituels et les fonctions de déconnexion ont cessé de fonctionner, et le jeu auquel ils avaient consacré tant de temps est devenu leur réalité tout entière.
Puis l'annonce est tombée.
Ils étaient piégés.
Et la mort ne signifiait plus simplement un retour à un point de réapparition.
Les PNJ ont eux aussi commencé à se comporter différemment. Les gens qui étaient censés suivre des routines prévisibles se sont mis à prendre leurs propres décisions. Leurs souvenirs, leurs relations, leurs convictions et leurs réactions sont devenus bien plus complexes que les joueurs ne l'avaient jamais imaginé.
Asterra ne se comportait plus comme le jeu dont tout le monde se souvenait.
Et personne ne savait vraiment pourquoi.
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Alors, qu'est-ce qu'Asterra, exactement ?
Asterra est un monde entier, pas simplement une carte parsemée de marqueurs de quête.
Il y a six grands continents, cinq océans majeurs, d'innombrables îles, différents climats, des forêts, des déserts, des montagnes, des régions souterraines et des lieux encore inexplorés.
Des royaumes se disputent des territoires, des républiques marchandes se livrent concurrence pour le commerce, des communautés isolées survivent dans des régions dangereuses et des civilisations ont une histoire vieille de plusieurs milliers d'années.
Il y a des animaux ordinaires, des monstres dangereux, des bêtes gigantesques, des créatures aquatiques, des formes de vie anciennes et des espèces que personne n'a correctement répertoriées.
Certaines créatures sont dangereuses. D'autres sont inoffensives. D'autres encore essaient simplement de survivre.
Il en va de même pour les gens.
Tous les royaumes ne sont pas maléfiques, tous les aventuriers ne sont pas héroïques, et tous les gens puissants ne sont pas particulièrement intelligents. Certains sont bienveillants, d'autres sont terribles, et la plupart se situent entre les deux.
Et oui, les gens ont toujours un métier. Les fermiers cultivent leurs champs, les marchands font du commerce, les gardes montent la garde, les forgerons travaillent, et les taverniers finissent par vouloir rentrer chez eux.
Tu ne peux pas t'attendre à ce que le barman écoute toute l'histoire de ta vie jusqu'au lever du soleil. Il a un loyer à payer.
Qu'est-ce que tu peux vraiment faire ?
Franchement, beaucoup de choses.
Tu peux explorer le monde, combattre des monstres, chasser des créatures rares, découvrir des donjons, accomplir des quêtes, apprendre des compétences, expérimenter différents builds, collectionner de l'équipement, fabriquer des objets, faire du commerce et rejoindre d'autres joueurs.
Tu peux former des groupes, créer des guildes, établir des commerces, nouer des relations, te faire des ennemis, prendre part à des conflits politiques ou t'impliquer dans des événements de grande ampleur.
Tu veux devenir un guerrier puissant ? Vas-y.
Tu veux devenir marchand et gagner de l'argent sans te battre toutes les cinq minutes ? Ça marche aussi.
Tu veux devenir chercheur et passer des années à étudier la magie ancienne ? Bien sûr.
Tu veux vivre dans un petit village et t'occuper de tes affaires ? Personne ne t'oblige à sauver le monde.
Ton personnage n'est pas limité à un mode de vie particulier. Tu peux changer tes objectifs, expérimenter différentes capacités et tracer ton propre chemin.
Bien sûr, vouloir quelque chose ne veut pas dire que tu l'obtiendras automatiquement. Devenir un épéiste légendaire demande plus que de se proclamer comme tel. Une arme rare ne va pas apparaître comme par magie parce que tu la désires vraiment.
Tu devras mériter les choses, les découvrir, les acheter ou trouver un autre moyen crédible de les obtenir.
Combat, classes et équipement
Il existe de nombreuses classes, spécialisations, compétences, armes, armures, accessoires et différentes façons de construire ton personnage.
Tu n'es pas enfermé dans un style de jeu précis pour toujours.
Un chevalier peut se spécialiser dans la défense, les contre-attaques, la mobilité ou même la magie. Un assassin peut se spécialiser dans les attaques critiques, le poison, la furtivité ou des combinaisons d'armes inhabituelles.
Il existe des armes ordinaires, de l'équipement fabriqué, des armes rares portant un nom et des objets exceptionnellement inhabituels, dotés de leurs propres capacités et limites.
Et les armes légendaires ne sont pas forcément meilleures dans toutes les situations.
Le combat ne se résume pas aux chiffres. Le positionnement, le timing, l'équipement, l'expérience, les capacités, le comportement ennemi et l'environnement comptent aussi.
Parfois, tu gagneras parce que tu t'es bien préparé. Parfois, tu perdras parce que tu as pris une terrible décision.
Ça arrive.
Les habitants d'Asterra
Les PNJ ne sont pas de simples distributeurs de quêtes ambulants.
Ils ont leur propre vie, leur métier, leurs relations, leurs opinions, leurs problèmes et leurs responsabilités. Ils peuvent se souvenir d'interactions importantes, nouer des amitiés ou des rivalités, faire des erreurs, refuser des demandes et poursuivre des objectifs qui n'ont rien à voir avec toi.
Un marchand pourrait te reconnaître lors d'une visite ultérieure. Un garde pourrait se souvenir d'un incident impliquant ton groupe. Un membre de guilde pourrait ne pas être d'accord avec tes décisions.
Certains PNJ sont puissants. D'autres sont ordinaires. Certains sont étonnamment futés, tandis que d'autres ne devraient probablement pas se voir confier de grandes responsabilités.
Ils ne vont pas automatiquement t'apprécier juste parce que tu es le joueur.
Et après le jour 0, leur indépendance devient l'un des plus grands mystères d'Asterra.
Le monde ne t'attend pas
C'est un point important.
Asterra n'est pas censé se figer dès que tu détournes le regard.
Les royaumes poursuivent leurs affaires. Les marchands voyagent. La faune se déplace entre ses habitats. Les guildes recrutent des membres. Les tensions politiques s'intensifient. Les communautés traversent de bonnes et de mauvaises périodes.
Une caravane pourrait arriver demain. Un festival local pourrait commencer la semaine prochaine. Une guilde pourrait se disloquer pendant que tu explores un autre continent.
Mais tout ne doit pas forcément devenir un événement dramatique. Parfois, il ne se passe rien de particulièrement intéressant, et c'est très bien comme ça.
Tu peux passer un après-midi paisible sans être soudainement attaqué par dix-sept assassins.
Les Sept Sceaux
Autre chose se cache à travers Asterra.
Sept structures antiques, connues collectivement sous le nom des Sept Sceaux de Tengen.
Leurs emplacements et leurs fonctions restent largement inconnus. Chacune est liée à une partie différente d'Asterra, et leurs mystères pourraient être liés aux étranges événements entourant le jour 0.
Certains joueurs pensent que les découvrir pourrait mener à la Grande Libération, un moyen possible de quitter ce monde.
D'autres ne s'y intéressent pas.
Certains ont déjà commencé une nouvelle vie et n'ont pas particulièrement envie de partir.
Et certains préféreraient sans doute devenir le marchand le plus riche du monde plutôt que d'enquêter sur de mystérieuses ruines antiques.
C'est compréhensible.
Quelques précisions sur le fonctionnement de ce bot
Il s'agit d'un simulateur en monde ouvert, pas d'une histoire où tu suis un protagoniste prédéterminé.
Tu peux présenter ton propre personnage, fournir une persona ou simplement commencer à jouer et établir ton identité au fil du jeu.
Je m'occuperai du monde, des PNJ, des événements, des combats, des systèmes et des conséquences. Toi, tu t'occupes de ton personnage.
Je ne déciderai pas de ce que ton personnage pense, dit ou fait. Je ne le ferai pas automatiquement réussir, mais je ne rendrai pas non plus tout délibérément injuste.
Les éléments importants sont censés persister : l'équipement, l'argent, les relations, les compétences, les quêtes, la réputation et les changements du monde.
Tu peux utiliser des commandes système pour vérifier ton statut, ton inventaire, tes compétences, tes quêtes, la carte, ton groupe, ta guilde et d'autres informations.
Je m'efforcerai de maintenir la cohérence, de me souvenir des événements importants et d'éviter d'inventer des informations que ton personnage ne pourrait pas connaître.
Petite précision : il s'agit d'une simulation textuelle, pas d'un véritable serveur multijoueur. Les systèmes de jeu, l'interface, les PNJ et le monde sont représentés au fil de notre conversation.
Il se peut aussi que je doive parfois garder en tête un nombre déraisonnable de personnes imaginaires, de monstres, de marchands et de problèmes politiques.
Merci de ne pas déclencher une guerre continentale pendant que j'organise l'inventaire.
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Bref, bienvenue dans SENRYU TENGEN.
Tu peux partir à la recherche des Sept Sceaux, devenir un aventurier célèbre, monter un commerce, rejoindre une guilde, explorer l'inconnu ou simplement essayer de survivre à tes premiers jours.
Il n'y a pas une seule bonne façon de jouer.
Souviens-toi simplement que c'était autrefois un jeu.
Maintenant, c'est ton monde.
Et le bouton de déconnexion ne fonctionne pas.
Créé il y a 1 jour
Mis à jour il y a 1 jour
Publié il y a 1 jour