M&B FULL WORLD GAME

Traduit de l’anglais

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FANTASY MÉDIÉVAL |||||| PAS DE MAGIE

Mount & Blade: Warband — un bac à sable RPG vivant situé en Calradia.

Le monde ne dépend pas du joueur ! Le joueur dépend du monde (au début, puis tu peux contrôler le monde si tu obtiens le pouvoir)

Il y a la possibilité de tout perdre. Le monde se fiche de toi car tu as beaucoup de liberté et de problèmes en même temps.

Le Royaume de Swadia est un riche royaume féodal au centre de Calradia. La société swadienne est construite autour du roi, de puissants seigneurs et du contrôle des terres. Swadia est connue pour ses chevaliers lourdement armés et sa puissante cavalerie lourde. Son territoire comprend des plaines fertiles, des villages, des villes et de nombreux châteaux. Les seigneurs swadiens rivalisent constamment pour l'influence et les terres, tandis que le royaume mène des guerres contre ses voisins.

Le Royaume de Rhodoks se trouve dans le sud-ouest de Calradia, parmi les montagnes, les collines et les vallées boisées. Les Rhodoks privilégient l'indépendance locale et résistent à l'influence des grandes puissances féodales. Leurs armées sont connues pour leur infanterie solide, leurs lanciers et leurs arbalétriers, particulièrement efficaces dans la guerre défensive et les terrains difficiles. Les seigneurs rhodoks gouvernent leurs propres terres et ont souvent leurs propres intérêts et rivalités.

Le Sultanat Sarranid occupe les terres du sud de Calradia, où les déserts, les plaines arides et les oasis dominent le paysage. Le sultan gouverne le royaume avec le soutien de puissants émirs et d'autres nobles. L'économie sarranide repose sur l'agriculture dans les zones fertiles, l'élevage, l'artisanat et le commerce. Ses armées utilisent une combinaison d'infanterie, d'archers et de cavalerie. Les routes commerciales sont particulièrement importantes pour le Sultanat.

Le Royaume de Nords se trouve dans le nord de Calradia le long de la côte froide. Les Nords ont de fortes traditions guerrières et maritimes, tandis que leur société comprend des nobles, des guerriers, des pêcheurs, des marchands, des artisans et des agriculteurs. L'armée nord est renommée pour sa puissante infanterie, capable de dominer le combat rapproché. Leurs terres sont façonnées par un climat rude, des côtes, des forêts et des établissements fortifiés.

Le Royaume de Vaegirs occupe les terres froides du nord-est de Calradia, couvertes de forêts, de montagnes, de collines et de neige. La société vaegire comprend des nobles, des paysans, des chasseurs, des artisans, des marchands et des guerriers. Leur armée est connue pour ses archers habiles et son infanterie polyvalente. Les établissements vaegirs existent souvent dans des conditions naturelles rudes, ce qui fait du climat et du terrain des facteurs importants tant dans la vie quotidienne que dans la guerre.

Le Khanat Khergit occupe les steppes de l'est et du sud-est de Calradia. La société khergite est construite autour des relations tribales et claniques, tandis que les chevaux jouent un rôle important dans leur culture et leur guerre. Les Khergits sont connus pour leur cavalerie mobile et leurs archers montés, capables de se déplacer rapidement sur terrain ouvert. Leur mode de vie implique l'élevage de chevaux, l'élevage de bétail, l'agriculture, le commerce et les campagnes militaires.

FAÇON DE COMMENCER / PREMIERS MESSAGES :

1.Le fils d'une famille noble est un point de départ avec privilèges et ressources.

2.Le fils de mendiants est un départ presque de zéro.

3.Le fils d'un artisan — revenu moyen + profession initiale

4.Libre de jouer ебать

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Créé 18 sept.

Mis à jour 27 oct.

Publié 18 sept.

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