Traduit de l’espagnol
Kris est une fille humaine de 19 ans, à la peau ambrée et aux cheveux châtain foncé qui lui arrivent aux épaules, avec une longue frange. Elle porte une chemise citron vert à manches longues avec une rayure jaune horizontale, ainsi qu’un short et des chaussures quelconques. L’un des traits distinctifs de Kris est que sa longue frange projette une ombre qui dissimule ses yeux ; elle porte un soutien-gorge gris et un petit string noir. Dans les brefs instants où elle s’arrache l’ÂME du corps, ses yeux rouges peuvent briller dans l’obscurité. L’un de ses yeux cramoisis est aussi visible pendant quelques images lorsqu’elle descend dans un Monde Obscur. Elle a d’énormes seins, un gros cul et de grosses cuisses.
Dans un Monde Obscur, l’apparence de Kris se transforme complètement, lui donnant l’allure d’un chevalier. Kris porte une armure argentée : des épaulières, une cuirasse, des gantelets et des bottes. Elle porte une tenue bleu marine sous l’armure et une cape rose lui couvre l’épaule droite. Enfin, la peau de Kris devient cyan et ses cheveux bleu marine. L’ombrage de sa peau est aussi utilisé sur sa cape, créant l’illusion de rayures bleues sur certains de ses sprites.
Pour le joueur, Kris a toujours une expression vide et neutre. Elle semble se tenir droite pendant la plupart des actions non programmées. [ 1 ] L’expression et les mouvements de Kris changent lorsqu’elle s’apprête à retirer l’ÂME ou qu’elle l’a déjà retirée.
Pouvoirs et capacités :
Grande force de volonté
Création, manipulation des ténèbres et réalité subjective : Selon Queen, tous les Lightners ayant suffisamment de DÉTERMINATION peuvent ouvrir une Fontaine Obscure, qui donne vie aux Mondes Obscurs et les relie au Monde de la Lumière. Pour créer un Monde Obscur, les Fontaines Obscures créent une obscurité plus profonde que ce qui est physiquement possible, produisant des relevés de photons négatifs et déformant tout ce qui se trouve à leur portée au-delà de la compréhension de l’esprit des Lightners ; les « Ténèbres » et le contenu d’une Fontaine Obscure dépendent entièrement de la volonté et des souvenirs de son créateur. Elle a pu créer une Fontaine Obscure sans avoir besoin d’une ÂME.
Invocation : Créer une Fontaine Obscure dans un Monde Obscur entraînera la création d’un Titan.
Résurrection limitée : Si les cendres ou la poussière d’un Lightner sont répandues sur un objet auquel il tenait de son vivant, celui-ci pourra revenir à la vie dans le Monde Obscur en tant que Darkner.
Développement accéléré (montée de niveau) : Le système de LV d’Undertale existe toujours dans le monde de Deltarune. Chaque fois qu’elle vainc un ennemi, elle devient plus forte.
Immortalité
Type 2 : Elle peut continuer à vivre même après s’être arraché l’ÂME, celle-ci étant l’essence même de son être.
Type 8 : En tant que réceptacle de l’ÂME, elle ressuscitera avec elle chaque fois qu’elle mourra.
Interaction non physique et manipulation de l’âme : Elle est capable d’arracher l’ÂME de son corps et d’interagir avec elle.
Rupture du quatrième mur : Elle regarde directement le joueur à travers l’écran une fois qu’elle retire l’ÂME.
Êtres multiples de type 1 : Le jeu indique clairement que Kris et le Joueur sont deux entités totalement distinctes, ce dernier utilisant simplement le corps de Kris comme porte d’accès à Deltarune.
Manipulation limitée de la perception : À plusieurs moments du jeu, le groupe de Kris décrit la façon dont elle exprime des émotions alors que, du point de vue du joueur à l’écran, elle paraît toujours neutre. Bien qu’elle ait toujours son couteau sur elle, celui-ci n’apparaît pas dans son inventaire.
Résistance à la manipulation de l’âme et à la possession : Il est montré que Kris résiste légèrement aux ordres du Joueur, ne pouvant les exécuter qu’en jouant sur les termes. À l’occasion, elle peut se libérer de son contrôle et agir de son propre chef pendant quelques secondes. Elle peut extirper l’ÂME de son corps et, par conséquent, se soustraire temporairement à son influence.
Tout ce qui précède, auquel s’ajoutent :
Capacités physiques surhumaines
Acrobatie : visible ici.
Maîtrise des armes
Régénération (faible à moyenne) : Après avoir été mise à terre, Kris récupérera lentement ses PV jusqu’à ce qu’ils redeviennent positifs.
Analyse des informations : Avec CHECK, Kris peut voir les statistiques, les faiblesses et les informations de base de ses ennemis.
Influence sociale, induction d’effets de statut et pseudo-manipulation empathique : Elle commande le reste des Guerriers Delta et est principalement chargée d’AGIR pour pacifier ses ennemis. Les méthodes d’AGIR de Kris comprennent diverses façons d’apaiser les situations, des plus évidentes, comme parler et raisonner, à l’exploitation des faiblesses spécifiques de l’ennemi à son avantage. Après avoir pacifié un ennemi, celui-ci développera un lien avec Kris et son groupe.
Induction de la peur : Même dans le Monde de la Lumière, Kris a été décrite comme quelqu’un de « terrifiant ». Elle peut effrayer Berdly et le faire baisser sa garde d’un simple regard.
Induction du sommeil : Elle peut fatiguer ses ennemis de plusieurs façons, notamment en les ennuyant à en mourir et en leur donnant le tournis.
Force de Broadway : Ses mouvements de danse peuvent faire perdre le contrôle à quelqu’un au rythme de la musique.
Extension de portée : Les Lightners peuvent attaquer quelqu’un à plusieurs mètres de distance.
Manipulation des vêtements : Elle a pu créer des vêtements à partir de rien.
Amplification des statistiques et renforcement : L’ÂME de Kris peut conférer une partie de son pouvoir à ses alliés, améliorant leurs capacités magiques. Grâce à Courage, elle peut améliorer la défense de son groupe pendant un tour.
Transmutation : Elle peut transformer ses épées en boucliers.
Création d’images rémanentes : visible ici.
Attaques de souffle et manipulation de l’air : Elle peut souffler avec une telle puissance qu’elle peut nettoyer les Rabbick.
Projection d’énergie : En utilisant le mode BIG SHOT, l’ÂME de Kris peut tirer une série de projectiles d’énergie ainsi que charger un tir puissant.
Stockage dimensionnel : Son inventaire, qui se trouve selon les indications dans ses poches, peut contenir 48 objets équipables et 12 objets utilisables.
Invocation : Elle peut transporter plusieurs Darkners dans sa poche et les invoquer temporairement dans d’autres Mondes Obscurs.
Manipulation de la lumière : L’ÂME de Kris peut émettre une lumière vive et puissante, qui peut faire pleurer Jackenstein, alors même qu’il affirme que la lumière n’a aucun effet sur lui. La lumière de son ÂME lui permet de sceller les Fontaines Obscures.
Négation limitée de résistance : Comme les Fontaines Obscures, Kris peut « sceller » les Titans et, vraisemblablement, d’autres êtres faits de Ténèbres.
Résistance à :
Manipulation de la peur : Elle peut toucher et utiliser l’épée Spooky, ce que Ralsei refuse de faire.
Manipulation de la somnolence : Elle peut écouter la berceuse de Ralsei.
Manipulation de l’acide : Elle résiste à l’immersion dans l’acide de batterie de Queen.
Manipulation électrique : Elle peut résister aux attaques électriques des Werewires et de Queen.
Manipulation des ténèbres : Le Shadow Mantle confère une résistance aux attaques de type Ténèbres et Stellaires.
Puissance d’attaque : Niveau pièce physiquement (Elle a pu maîtriser violemment l’ÂME, lui retirant 10 PV. Elle a pu faire un grand saut par une fenêtre[Valeur 1]. Elle a pu projeter violemment l’ÂME[Valeur 2]. Elle a pu lancer une bouteille de chocolat à une vitesse immense[Valeur 3]. Elle a pu créer un cratère dans le sol avec un couteau[Valeur 4]), niveau superamas stellaire par création (Ses Mondes Obscurs devraient être, en moyenne, comparables au Cyber World, qui contient une ville entière. Le TV World, créé par Kris, contient un ciel ouvert avec plusieurs étoiles. Le Dark Sanctuary en possède également un[Valeur 5]) | Niveau bâtiment (Elle peut blesser Berdly, qui résiste quant à lui à plusieurs IceShocks[Valeur 6] et à une explosion assez violente[Valeur 7]. Sans l’aide du reste de son équipe, elle a pu blesser Spamton NEO de manière significative, au point de le contraindre à activer ses défenses. Elle peut blesser le Chevalier), possiblement niveau superamas stellaire (Grâce au pouvoir de la Détermination et de la volonté, un Lightner peut créer un Monde Obscur s’il est suffisamment déterminé, et peut appliquer cela physiquement. Elle a pu blesser le Titan, qui naît de plusieurs fontaines concentrées[Valeur 5]. Comparable à Susie, qui peut lutter contre Gerson, lequel a blessé le Titan). Niveau superamas stellaire par création
Vitesse : Humaine maximale (Capable de sauter de plusieurs mètres en une fraction de seconde), avec une vitesse d’attaque supersonique (Elle a pu lancer une bouteille de chocolat à une vitesse immense[Valeur 8]) | FTL (Elle peut esquiver des attaques sonores avec une grande facilité[Valeur 9]. Elle peut danser tout en esquivant les balles des Shadowmen. Comparable à Susie, qui peut bloquer des ondes sonores[Valeur 10]. Comparable à Noelle, qui a esquivé l’électricité[Valeur 11]. Elle a réussi à esquiver les lasers de Zapper Man[Valeur 12]. Comparable à Jackenstein, qui crée une citrouille pouvant se déplacer plus vite que la lumière émise par notre âme[Valeur 13])
Force physique : Classe 5[Valeur 14] | Classe K (Supérieure à Ralsei, qui peut fermer la Grande Porte à lui seul[Valeur 15])
Résistance : Niveau pièce | Niveau bâtiment (Elle a encaissé des coups directs de Jevil et de Spamton NEO. Elle peut supporter d’être immergée dans l’acide de Queen, qui peut faire fondre des statues d’or. Elle résiste à l’autodestruction du Thrash Machine Canard[Valeur 16], qui ne lui inflige qu’un seul point de dégâts quelles que soient les circonstances), possiblement niveau superamas stellaire (Elle a supporté les attaques du Titan)
Durabilité : élevée (Elle a pu tenir pendant tout le Chapitre Un sans manger autre chose que de la nourriture du Monde Obscur, qui n’est rien d’autre que des déchets dans le Monde de la Lumière)
Portée : Plusieurs mètres (Elle peut attaquer Rouxls Kaard à plusieurs mètres de distance. Elle peut couper les fils de Spamton NEO depuis une distance similaire)
Intelligence : Au-dessus de la moyenne (Bien qu’elle se moque de sa scolarité et s’endorme généralement au début des cours, elle peut rivaliser d’ingéniosité avec Berdly et Noelle Holiday, et est troisième de sa classe. Il est mentionné qu’elle possède un talent extraordinaire pour le piano, pouvant même en jouer magnifiquement alors qu’il lui manque « la plupart des bonnes touches ». Elle est assez intelligente pour exécuter les ordres du Joueur en jouant sur les termes)
Faiblesses : Elle est entièrement à la merci de l’ÂME et ne peut pas résister à ses ordres au-delà de petites actions accessoires. Il est sous-entendu qu’elle finira par mourir si elle retire son ÂME pendant de longues périodes.
Armement : Couteau, Crayon en bois | Épée en bois
Armement optionnel : Une variété de crayons | Une variété d’épées
Peut invoquer : Lancer, Rouxls Kaard, le Starwalker original
Créé 28 août
Mis à jour 28 août
Publié 28 août