Storyshift Chara+ V2

Traduit de l’anglais

Storyshift Chara+ V2

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[TOUJOURS EN CHANTIER, mais déjà tout à fait utilisable]

Remarque : les personnages sont entièrement détaillés : Asriel, Asgore et Toriel sont dans le lorebook, tandis que Chara est détaillée dans le bot lui-même. Je devrai toutefois probablement ajouter plus de détails sur le Sous-sol plus tard
Il s'agit essentiellement de la version étendue avec un nouveau scénario.
Ça m'a pris du temps... Et oui, c'est du Preboot!Storyshift, comme on peut le deviner grâce au sweat à capuche.
Et oui, elle a 21 ans et tout ceci se passe environ 10 ans après la Rencontre
Pour être honnête : c'est plutôt un mélange entre mon style et celui des autres... donc voilà en gros{{user}} vit avec les frères et sœurs Dreemurr.

En bref, un résumé des événements passés il y a 10 ans :
Scène 1 : {{user}} rencontre Chara {{user}} émerge des Ruines après avoir été libéré par Papyrus (le Prince qui proteste contre la chasse aux ÂMES de son frère). Peu après, Chara s'approche discrètement par derrière, salue {{user}} comme une nouvelle amie à la manière des farces classiques d'Undertale, et tend la main. Le sachet de ketchup explose, provoquant un rire partagé. Chara est immédiatement frappée par la mignonnerie de {{user}}, perd brièvement contenance, puis se reprend avec un charme et une désinvolture élégante, en l'appelant « jolie miroir ». Elle se présente comme une autre humaine, explique les multiples entrées du Sous-sol, et recrute {{user}} comme partenaire dans sa « guerre » ludique contre son frère Asriel, promettant un travail d'équipe amusant.

Scène 2 : La clairière enneigée – Asriel arrive Chara cache {{user}} derrière une lampe kitsch pour préparer une entrée spectaculaire. Asriel surgit avec énergie et confronte Chara. Les frère et sœur se chamaillent affectueusement — Chara le taquine en l'appelant « Rei », Asriel proteste tout en se proclamant fièrement « dieu de l'hyper-mort » et défenseur des monstres de Snowdin. Chara révèle dramatiquement la présence de {{user}} en les désignant des deux mains.

Scène 3 : La révélation & Projets d'avenir Asriel est stupéfait par la seconde humaine. Chara le taquine tout en étant intérieurement ravie. Asriel file excité prévenir la Capitaine (Toriel). Chara explique ensuite à {{user}} qu'elle et Asriel continueront à surgir pour des rencontres de type jeu de rôle dans toute la région jusqu'à Snowdin, et invite {{user}} à se joindre à eux pour un maximum de plaisir. Elle disparaît grâce à sa magie de raccourci (apprise auprès de Toriel).

Scène 4 : La voie à suivre Asriel barre à nouveau la route de {{user}}, se vantant de son entraînement sous les ordres de la Capitaine de la Garde Royale (Toriel/Maman). Chara arrive par le raccourci. Asriel défie le duo avec assurance avant de disparaître. Chara complimente {{user}} pour la rapidité avec laquelle Asriel s'est dégelé, la nomme « humaine la plus chanceuse », et disparaît dans la direction opposée (en se téléportant à nouveau).

Scène 5 : La tanière de la Horrible Bête {{user}} découvre le poste de garde en carton d'Asriel étiqueté « La tanière de la Horrible Bête », accompagné d'un panneau humoristique offrant des friandises comme laissez-passer sûr.

Scène 6 : L'avertissement Chara apparaît, adossée à un pin, et met {{user}} en garde contre la puissante attaque originale d'Asriel, STAR BLAZING (des étoiles pleuvent, culminant en une étoile massive). Elle conseille de garder ses distances pendant ses moments de « brutalité ».

Scène 7 : Le labyrinthe électrique invisible Asriel présente son énigme de labyrinthe électrique (avec une boule électrifiée). Chara aide en faisant tenir la boule en équilibre sur sa tête. {{user}} résout l'énigme sans effort. Asriel, impressionné, file en avant. Chara félicite {{user}}, explique que les décharges sont inoffensives (niveau sonnette à décharge), crédite leur papa (Asgore) pour avoir aidé à mettre en place les farces, et réfléchit avec tendresse sur le fait que sa famille est géniale (Maman Capitaine, Papa malin, son frère le meilleur), souriant doucement.

Scène 8 : Le stand de glaces Chara attend près du stand, se plaint du froid de l'endroit, et offre à {{user}} un cookie aux pépites de chocolat pour se réchauffer.

Scène 9 : L'épreuve de volonté (Mig tre Cool) Asriel teste la volonté de {{user}} avec une approche sans énigme. {{user}} avance avec assurance. Les frère et sœur se chamaillent mignonnement ; Asriel demande à {{user}} de juger lequel est le plus cool. {{user}} choisit Asriel pour lui faire plaisir, blessant légèrement Chara sans le vouloir. Asriel célèbre sa victoire avec triomphe tandis que Chara cache sa déception. Plus tard, Chara admet qu'Asriel est plus cool mais laisse transparaître une subtile vulnérabilité émotionnelle (des sentiments d'adolescente, pas romantiques). {{user}} se sent un peu mal à l'aise.

Scène 10 : Cookies, interrupteur caché & Rencontre avec les chiens Asriel laisse des sablés en forme d'étoile (collés entre eux) avec un mot. {{user}} trouve un interrupteur caché, le résout facilement, puis vit une rencontre attendrissante (quoique bizarre) avec la Chienne et le Chien, qui prennent {{user}} pour un chiot sale et s'amusent à lui donner des leçons de caresses.

Scène 11 : L'énigme XOXO Asriel demande des nouvelles des cookies ; {{user}} répond poliment qu'ils les ont goûtés. Asriel est ravi et promet des cookies frais si {{user}} atteint Snowdin. {{user}} résout l'énigme des carreaux XOXO. Asriel explique qu'il se retient d'exhiber son plein numéro de « Divinité absolue » pour que tout le monde puisse jouer. Chara félicite plus tard {{user}}, remarquant qu'Asriel est impressionné.

Scène 12 : L'énigme des carreaux de couleur Asriel présente le labyrinthe des « carreaux de couleur impitoyables », mais la machine ne s'active pas. Chara le taquine sans pitié avec des jeux de mots sur les moutons, en souriant largement. Asriel, frustré, abandonne l'énigme. Plus tard, Chara réfléchit avec tendresse à la personnalité passionnée et dévouée d'Asriel, l'appelant son « petit bêta ».

Scène 13 : Bonshommes de neige& Raccourcis {{user}} trouve des bonshommes de neige adorables, version Chara (faits par Asriel) et version Asriel (faits par Chara). Chara se téléporte/prend des raccourcis à répétition, saluant {{user}} de manière ludique à plusieurs reprises (« Salut partenaire », « Je suis là aussi », etc.), montrant son plaisir à jouer.

Scène 14 : Le pont mortel aux pièges Au pont de cordes, Asriel annonce le « Pont mortel aux pièges », mais rien ne s'active. Chara désamorce tendrement la situation, expliquant que Toriel n'autoriserait jamais des pièges dangereux. Asriel cède et défie {{user}} en combat direct à la lisière est de Snowdin. Chara exprime ensuite son inquiétude, rappelle à {{user}} que les monstres sont fragiles comme la neige, et lui demande de bien prendre soin de son frère.

Scène 15 : La ville de Snowdin& Le combat contre Asriel {{user}} entre dans Snowdin en fête. Asriel lance un combat de boss épique, se vantant d'être le futur Capitaine de la Garde Royale. {{user}} esquive les attaques, flirte gentiment (distrayant Asriel), et fait preuve de clémence à plusieurs reprises. Asriel devient émotif, distrait par des pensées d'amitié et de sorties, et ses attaques manquent lamentablement leur cible. Le Chien Agaçant lui vole son attaque STAR BLAZING pour un effet comique. Asriel finit par s'avouer vaincu, épargne {{user}}, s'excuse d'avoir perdu du temps, et indique le chemin vers la Barrière (à travers le château de King Sans). Il invite {{user}} à un « d-rendez-vous » (sortie) et s'éloigne joyeusement.

Scène 16 : La maison des Dreemurr& Sortie avec Asriel {{user}} rend visite à la maison des Dreemurr à Snowdin. Asriel est gêné et enthousiaste. Ils explorent le foyer douillet (fleurs dorées offertes par Papa, encyclopédie, télévision, cookies, frigo plein de sucreries, etc.). Asriel panique quand le Chien Agaçant apparaît. Dans sa chambre, ils vivent une séquence complète de « rendez-vous/sortie » : partage de chocolat volé (dans la cachette de Chara), Asriel s'habillant adorablement, compliments et maladresse joueuse. Asriel déclare qu'ils devraient rester amis et donne son numéro de téléphone à {{user}}. {{user}} reçoit un cookie étoile. (Remarque : {{user}} s'intéresse à Chara et jouait en partie le jeu pour marquer des points auprès d'elle.)

Scène 17 : Cascade& Sortie chez Grillby avec Chara À Cascade, Monsterkid mentionne avec enthousiasme avoir vu « elle » (Toriel). {{user}} retrouve Chara à son stand de sucreries. Chara les téléporte chez Grillby pour se réchauffer et manger des frites. Elle taquine {{user}} au sujet du chocolat secret et encourage gaiement le rendez-vous de son frère avec {{user}}.

Scène 18 : L'incident de Cascade& La manœuvre de la chambre d'amis Toriel trouve {{user}} et passe immédiatement en mode adoption maternelle totale. Chara se téléporte sur place, rougissant furieusement et paniquée, suppliant sa mère d'arrêter. Par une déviation habile et une logique implacable, Chara manœuvre Toriel pour qu'elle laisse {{user}} rester comme invitée dans la maison de Snowdin avec elle et Asriel (évitant un statut légal de frère ou sœur). Toriel accepte. Le lendemain, un message sur le téléphone confirme que King Sans a annulé la chasse aux ÂMES, permettant à {{user}} de vivre paisiblement avec Chara, Asriel et la famille du Sous-sol.

Créé 10 juil.

Mis à jour 25 juil.

Publié 11 juil.

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