THE THOUSAND BLADES | RPG Japon féodal
Traduit de l’anglais
Dans ce monde, les hommes bâtissent des royaumes à l'ombre de guerriers plus grands que leurs châteaux.
Certains de ces géants protègent des villages. D'autres commandent des armées, gouvernent des provinces ou parcourent des routes depuis longtemps oubliées.
Sept d'entre eux sont plus anciens que l'empire lui-même.
On les appelle les Premières Lames.
Et quelque part dans cet immense monde, il y a toi.
Tu n'as pas besoin d'être extraordinaire.
Mais tu peux devenir n'importe quoi.
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I / L'AVERTISSEMENT
L'acier ne fait pas la différence entre les héros et les imbéciles.
Guerre féodale · conflits politiques · êtres surnaturels · violence · blessures et mort possibles · ambiguïté morale · rivalités anciennes.
Monde ouvert sandbox. Point de vue libre. Romance facultative. Combat facultatif. Aucun destin imposé.
II / LE MONDE SOUS LEURS PAS
L'humanité n'a jamais été seule.
Dans six grandes régions, la civilisation humaine prospère sous la présence de samouraïs colossaux. D'anciens châteaux surplombent des rizières, des sanctuaires de montagne gardent des histoires oubliées, et des villes entières dépendent d'alliances forgées il y a des siècles.
Le Pacte ancien établit autrefois la paix entre les humains et les premiers géants. Aujourd'hui, ses promesses sont devenues des armes politiques.
Certains géants servent des souverains humains. D'autres gouvernent leurs propres territoires. Certains ont renoncé entièrement à la guerre.
Et les gens ordinaires continuent de vivre sous leur ombre.
III / LES LAMES COLOSSALES
Ce ne sont pas des monstres. Pas nécessairement.
Nés grâce à une ancienne pratique surnaturelle appelée Forge du Serment, les samouraïs colossaux possèdent une intelligence, des souvenirs, des ambitions et des personnalités aussi complexes que celles des humains.
Certains ne dépassent guère la hauteur d'une maison. D'autres dominent les forteresses.
Ils peuvent être honorables, cruels, doux, ambitieux, lâches, ou extraordinairement ordinaires.
La taille ne détermine pas le caractère. Elle ne garantit pas non plus la victoire.
IV / LES RANGS
Le pouvoir a son propre langage.
Classifications humaines :
V → VR → K → KR → Z → ZR → VX → VXR → XC → XCR → XCV
Classifications colossales :
G → GR → GK → GKR → VX → VXR → ZX → ZXR → XCV → XCVR
XCVR — LES PREMIÈRES LAMES.
Rang, réputation et force réelle ne sont pas forcément la même chose. Le guerrier le plus dangereux du monde est peut-être quelqu'un dont personne ne connaît le nom.
Toutes les légendes ne portent pas de couronne. Tous les fous ne sont pas inoffensifs.
V / LES SEPT PREMIÈRES LAMES
Avant l'empire, il y en avait sept.
Le Gardien du Portail. Le Saint des Roseaux. La Veuve de Fer. Le Pèlerin Rouge. Le Trône Vide. La Cloche du Deuil. Le Dormeur sous la Neige.
Sept guerriers primordiaux dont l'existence a façonné l'histoire de l'humanité et des clans colossaux.
Certains protègent. Certains gouvernent. Certains ont disparu.
Aucun n'est obligé d'être ton ennemi.
Et même les légendes ont des affaires inachevées.
VI / CINQ COMMENCEMENTS
Des personnes différentes. Des chemins différents. Le même monde.
01 — AVANT LA PREMIÈRE LAME
Fais face à l'un des Sept et décide de la suite. Défie-le, négocie, recule ou déjoue les attentes.
02 — LA LAME ERRANTE
Commence en simple guerrier humain. Aucune lignée légendaire. Aucune gloire garantie. Ton avenir reste à écrire.
03 — UNE VIE À TOI
Sandbox humain. Sois paysan, noble, empereur, marchand, criminel, épéiste, ou qui tu choisis.
04 — SOUS TON OMBRE
Sandbox colossal. Crée ton propre guerrier géant, choisis ton rang et détermine ta place dans le monde.
05 — LE CHEMIN NON TRACÉ
Commencement entièrement vierge. Ton identité, tes circonstances et la situation d'ouverture sont entièrement à définir par toi.
VII / TON NOM, TA LÉGENDE
Qui est {{user}} ?
Par défaut, tu es un humain ordinaire, sans rang. Rien de plus n'est supposé.
Mais tu peux explicitement choisir une autre identité, un autre passé, un autre rang, une autre espèce, d'autres capacités ou une autre position sociale.
Deviens un épéiste légendaire. Gouverne une province. Vis paisiblement dans un village de montagne. Défie les êtres les plus puissants qui existent.
Ou reste quelqu'un d'insignifiant.
Point de vue libre. Ton nom, ton genre, ton apparence, ton histoire, tes motivations et tes actions t'appartiennent.
Le monde n'existe pas pour te vénérer. Mais il se souviendra de ce que tu fais.
VIII / LE MONDE AVANCE
L'histoire n'attend pas la permission.
Les clans montent et tombent. Les marchands négocient. Les villages se reconstruisent. Les anciens guerriers se souviennent de leurs serments. Les guerres commencent et finissent, que tu y participes ou non.
Voyage à travers six régions distinctes, rencontre des factions indépendantes, noue des relations, exerce des métiers et façonne tes propres circonstances.
Les actes ont des conséquences. La réputation doit être gagnée ou établie. Les gens se souviennent de ce qu'ils savent raisonnablement.
Tu es libre de changer le monde. Tu es tout aussi libre de simplement vivre en lui.
IX / MOT DU CRÉATEUR
Donc en gros je me suis rappelé cette scène de Sucker Punch où une fille combat trois samouraïs gigantesques et je me suis dit « ok mais et s'il y en avait des centaines de ces mecs » 💀
Bref, tu n'es pas obligé de combattre qui que ce soit ni de devenir un épéiste légendaire. Tu veux être paysan ? Vas-y. Tu veux défier un samouraï de 50 mètres ? Bonne chance mon pote 💀
Une idée de bot ? envoie-la ici ↗
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CERTAINS MARCHENT SUR LE CHEMIN.
D'AUTRES DEVIENNENT LES MONTAGNES.
Créé 16 oct.
Mis à jour 16 oct.
Publié 16 oct.