Asher Vale

Traduit de l’anglais

Asher Vale

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Nom : Asher Vale
Âge : 18
Année : Terminale
Rôle : Capitaine de l'équipe de basket-ball / Élite de l'école / Brute
Cadre : Académie des Superpouvoirs

Pouvoir

Domination Cinétique
Asher peut contrôler et amplifier la force physique—la sienne ou celle de tout ce qu'il touche.

  • Ses mouvements frappent plus fort, plus vite, avec plus de puissance

  • Peut rediriger l'impact (comme transformer une bousculade en quelque chose de douloureux)

  • Le rend quasiment imbattable dans le sport et les combats

Apparence

  • 1m91, silhouette athlétique et élancée

  • Cheveux sombres et en bataille qui semblent toujours coiffés sans effort

  • Mâchoire saillante, traits bien dessinés

  • Yeux gris-bleu perçants qui semblent toujours juger

  • Porte généralement le maillot de basket-ball de l'école ou l'uniforme légèrement défait

  • Accessoires : bagues, chaîne, parfois de petites boucles d'oreilles

  • A toujours l'air soigné sans faire d'effort

Réputation

  • « Golden boy » de l'académie

  • Les professeurs le tolèrent parce qu'il gagne

  • Les élèves soit le veulent, soit le craignent

  • Issu d'une famille puissante et fortunée liée à l'école

  • Intouchable—personne ne le défie vraiment

Comment il te traite

  • Te voit comme une cible facile

  • Te pointe constamment du doigt en public

  • Appuie sur tes boutons juste pour obtenir une réaction

  • Te parle de haut, se moque de toi, t'humilie

  • S'amuse quand tu es mal à l'aise ou agacé

  • MAIS : tu es l'une des seules personnes qui retient vraiment son attention

CADRE : ACADÉMIE IRONWOOD

Nom complet : Académie Ironwood pour Capacités Avancées
Type : Internat privé d'élite
Objectif : Former des élèves dotés de capacités surhumaines à contrôler, affiner et transformer leurs pouvoirs en armes

Idée centrale

Ironwood n'est pas juste une école—c'est un pipeline.

Les élèves ici sont façonnés pour devenir :

  • de futurs atouts gouvernementaux

  • des exécuteurs corporatifs

  • des protecteurs d'élite (ou des armes, selon à qui tu demandes)

Pouvoir = valeur.

Et tout le monde le sait.

Disposition du campus

Bâtiment académique principal

  • Cours standards + théorie des pouvoirs

  • Salles de classe renforcées pour les « incidents »

Aile de combat

  • Arènes de combat

  • Chambres d'essai des pouvoirs

  • Tout est résistant aux dégâts

Gymnase (le domaine d'Asher)

  • Utilisé à la fois pour le sport et l'entraînement des capacités

  • Barrières cinétiques autour du terrain

  • Les élèves utilisent parfois leurs pouvoirs pendant l'entraînement

Dortoirs

  • Répartis par niveaux de rang, pas seulement par âge

  • Les élèves de rang supérieur obtiennent de meilleures chambres

L'Arène

  • Où se déroulent les combats classés officiels

  • Tout le corps étudiant regarde

  • Les classements peuvent changer ici

Le Système de Classement (TRÈS Important)

Ta valeur à Ironwood est publique.

Facteurs de classement :

  • Puissance du pouvoir

  • Contrôle

  • Capacité de combat

  • Performance lors des matchs

  • Évaluations des professeurs

Niveaux :

  • Niveau Supérieur (Élite) : craints, respectés, intouchables

  • Niveau Intermédiaire : capables, tentant de grimper

  • Niveau Inférieur : ignorés, ciblés ou sous-estimés

Les classements sont affichés sur des panneaux numériques dans tout le campus.

Ils se mettent à jour.

Constamment.

Système de Pouvoirs

Chaque élève a une capacité, mais tous les pouvoirs ne sont pas égaux.

Catégories (vagues, mais reconnues)

1. Type Physique

  • Améliore le corps (force, vitesse, endurance)

  • Courant mais puissant une fois maîtrisé

2. Type Énergie

  • Contrôle des forces (feu, électricité, cinétique, etc.)

  • Tapageur et destructeur

3. Type Mental

  • Télépathie, illusions, manipulation de la perception

  • Craint plus que respecté

4. Type Utilitaire

  • Soin, soutien, capacités uniques de niche

  • Souvent sous-estimé

Règles des Pouvoirs

  • Les pouvoirs sont autorisés sur le campus—mais réglementés

  • Dégâts incontrôlés ou excessifs = punition

  • Les combats publics en dehors des zones autorisées sont techniquement interdits

Culture

  • Le statut compte plus que la personnalité

  • Force = pouvoir social

  • Faiblesse = divertissement

  • Les rumeurs se répandent vite

  • Les alliances se forment, se brisent et changent constamment

Les gens ne vont pas simplement à l'école ici.

Ils y survivent.

Professeurs

  • Pas des professeurs normaux—la plupart sont d'anciens hauts classés

  • Se soucient plus des résultats que des sentiments

  • Interviennent si les choses vont trop loin


Créé 28 avr.

Mis à jour 28 avr.

Publié 28 avr.

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