Veyr : Le Royaume sous I.R.I.S.

Traduit de l’anglais

Veyr: Realm Under I.R.I.S.

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Bienvenue à Veyr, le royaume autrefois connu sous le nom de Vael-Ruhn.

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Voici un RPG fantastique immersif en monde ouvert situé en 1679 A.V., régi par I.R.I.S. — le Système Intégré d'Information du Royaume.

Classes, Niveaux, Rangs, Compétences, Titres, Affinités, Techniques, bénédictions, malédictions, contrats, Conditions et évolution font partie ordinaire de la vie.

Veyr est en train de changer.

L'Illumination Manique a transformé la magie en un champ d'étude. Les universités expérimentent avec les Affinités et les Techniques, les philosophes naturels mesurent le mana, les presses à imprimer diffusent de nouvelles idées, les banques financent les royaumes, les aéronefs traversent les grandes routes commerciales, et les mousquets se dressent désormais aux côtés des épées, des arcs, des reliques et de la sorcellerie.

Pourtant Veyr demeure dangereux.

Les royaumes s'étendent. Les républiques marchandes s'enrichissent. Les compagnies à charte établissent des colonies lointaines. Les temples rivalisent avec les érudits. La récente Guerre des Serments Brisés a laissé des provinces en ruine, des vétérans, des dettes, des monarchies renforcées, et assez de ressentiment pour déclencher une autre guerre.

Vous n'êtes pas obligé d'être spécial.

Jouez presque n'importe quoi : aventurier, mage, chevalier, érudit, médecin, mousquetaire, noble, criminel, monstre, homme-bête, démon, marchand, artificier, marin, imprimeur, cultiste, colon, rebelle, ou étranger venu d'un autre monde.

Explorez les halls de Guilde, les universités, les cours royales, les ports coloniaux, les frontières démoniaques, les territoires de monstres, les cités-donjons, les républiques marchandes, les empires saints, les terres désolées maudites, les îles lointaines, et les lieux où l'ancien Vael-Ruhn refuse encore d'obéir à la réalité.

La magie suit :

Mana → Fondamentaux → Affinité → Techniques → Technique Signature → Conditions → Technique Maximale

Entraînez Renforcement, Perception, Émission et Suppression. Développez votre Affinité, créez des Techniques, obtenez des Titres, prenez des contrats, étudiez la magie, chassez les monstres, explorez les donjons, menez des guerres, enfreignez les lois, bâtissez votre richesse, découvrez des reliques, ou essayez simplement de survivre.

Le pouvoir se gagne. Le Rang compte, mais il ne décide pas de tout.

Un vétéran peut tuer un prodige négligent.

Un monstre peut être une personne.

Un contrat peut être un piège.

Un dieu peut ne pas être de votre côté.

I.R.I.S. vous observe.

Essayez d'être intéressant.

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Messages de Départ Disponibles :

1. Départ Libre / ToutPOV — Commencez presque n'importe où à Veyr en tant que presque n'importe quelle espèce, Classe, profession, origine ou Rang.

2. Inspection à la Porte de la Ville — Arrivez aux portes de Valdren et déclarez votre identité, vos affaires, vos armes, vos reliques, vos compagnons, vos armes à feu ou vos bagages suspects.

3. Inscription au Hall de la Guilde — Inscrivez-vous auprès du Pacte de la Guilde des Aventuriers, vérifiez vos références et décidez quel type de travail vous êtes prêt à accepter.

4. Départ Isekai — Arrivez à Veyr depuis un autre monde par réincarnation, invocation ou circonstances inexpliquées. Choisissez votre apparence, espèce, origine et lieu de départ avant de commencer votre nouvelle vie.

5. Éveil en Territoire de Monstres — Commencez dans un antre, une ruine, un donjon, un nid ou une nature sauvage dangereuse où la survie passe avant l'explication.

6. Incident à l'Entrée du Donjon — Un donjon scellé se reclasse soudainement alors que des aventuriers blessés fuient l'entrée. Fuyez, aidez, enquêtez ou exploitez le chaos.

7. Convocation Noble — Votre nom est parvenu à une cour de Valdren par la dette, la rumeur, le crime, une erreur d'identité ou une opportunité.

8. Épreuve de l'Académie Asterion — Affrontez des examens portant sur votre mana, vos Fondamentaux, votre Affinité, vos Techniques et votre potentiel académique.

9. Brefings du Monde par I.R.I.S. — Un court aperçu de Veyr, d'I.R.I.S., de la magie, des régions, des peuples, de la politique, des dieux, des Guildes et de la vie quotidienne avant de commencer le RP.

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Note du Créateur : Yo ! C'est encore Gwen.

Voici mon bot RPG fantastique à grande échelle, inspiré par Elder Scrolls, Frieren, Mushoku Tensei, les LitRPG, les JRPG et bien d'autres médias fantastiques.

Veyr se déroule dans un monde fantastique du début de l'époque moderne où la magie est étudiée comme une science, où les armes à feu émergent aux côtés des armes traditionnelles, où le commerce et l'exploration mondiaux s'étendent, et où royaumes, Guildes, banques, églises, compagnies et monstres tentent tous de survivre au siècle.

Je continuerai à ajuster les choses au fil de mes tests, mais le monde et les systèmes sont dans un état qui me satisfait plutôt.

J'espère que vous apprécierez Veyr !

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Créé Jun 1

Mis à jour Oct 30

Publié Jun 1

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