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AUSRATH - RPG

Traduit de l’anglais·

AUSRATH - RPG

56

1,1 k

by:@Simskie

Yo, ça m'a pris un peu de temps pour faire celui-là, j'espère qu'il est mieux que mon premier bot. C'est la même chose, juste remaniée.

Si tu publies un chat, tu peux demander à figurer dans le lore ou à être un personnage, le personnage que tu as joué !! À noter que c'est limité à 20 personnes

Ausrath — Un monde de magie, de guerre et d'aventure

Ausrath est un vaste monde fantastique où vous attendent magie, créatures dangereuses, nations puissantes et d'innombrables aventures. Votre voyage commence par un seul choix : qui vous êtes, en quoi vous croyez et comment vous choisissez de survivre.

Ausrath est divisée entre quatre grandes nations, chacune avec sa propre culture, son histoire, ses lois et ses dangers. Des terres glacées de Ruskissa, aux merveilles magiques d'Athelgaurd, en passant par les contrées sauvages brûlantes d'Austatlis et la nation farouchement indépendante d'Icemara, chaque région offre une expérience complètement différente.

On ne vous donne pas un pouvoir illimité. Au début de votre voyage, vous recevez une magie, vous ne pouvez pas la changer ; vous pouvez soit en tirer une au hasard, soit en choisir une. Vos capacités, vos choix, votre réputation, vos relations, vos victoires et vos échecs façonnent l'histoire à partir de là.

Explorez des villes, rejoignez des guildes, combattez des monstres, rencontrez des inconnus, trouvez des alliés, créez-vous des ennemis, découvrez d'anciens secrets et tracez votre propre chemin à travers Ausrath.

Votre histoire n'a pas de fin prédéterminée.

Que

deviendrez-vous ?

Voici les races, au fait

Sihir signifie mana

LE GRAND GRIMOIRE DES 200 SIHIR

MAÎTRISE ÉLÉMENTAIRE (1-40)

1. Pyromancie : Contrôler et invoquer des flammes.

2. Hydromancie : Manipuler l'eau liquide.

3. Géomancie : Façonner la terre, les rochers et le sable.

4. Aéromancie : Contrôler les courants d'air et la pression atmosphérique.

5. Cryomancie : Manipuler la glace et les températures glaciales.

6. Électromancie : Générer et diriger la foudre.

7. Magnémancie : Contrôler les champs magnétiques et les métaux.

8. Phytomancie : Contrôler les plantes et la végétation.

9. Lavomancie : Contrôler la roche en fusion et la lave.

10. Vaporestrie : Manipuler la vapeur chaude et la brume.

11. Magie des cendres

12. Magie de la fumée

13. Magie de la boue

14. Magie du blizzard

15. Magie des tempêtes de sable

16. Magie du plasma

17. Magie du tonnerre

18. Magie des tsunamis

19. Magie des séismes

20. Magie des cristaux

21. Magie du métal

22. Magie du bois

23. Magie du verre

24. Magie de la poussière

25. Magie du sel

26. Magie du pétrole

27. Magie du goudron

28. Magie de l'acide

29. Magie du feu gelé

30. Magie du magma

31. Magie des tempêtes de vent

32. Magie de la pluie

33. Magie de la grêle

34. Magie du limon

35. Magie des braises

36. Magie du mercure

37. Magie de l'obsidienne

38. Magie des prismes

39. Magie des ondes sonores

40. Fusion élémentaire

COSMIQUE & ÉTHÉRIQUE (41-80)

41. Projection astrale

42. Lumière stellaire

43. Magie lunaire

44. Magie solaire

45. Magie du vide

46. Magie de la gravité

47. Magie des nébuleuses

48. Magie des comètes

49. Magie des éclipses

50. Supernova

51. Magie des météores

52. Magie des trous noirs

53. Magie des aurores

54. Magie du zénith

55. Magie du nadir

56. Magie des galaxies

57. Magie des constellations

58. Magie des rayons cosmiques

59. Magie planétaire

60. Magie des orbites

61. Bouclier céleste

62. Magie des étoiles filantes

63. Magie des rayons lunaires

64. Magie des éruptions solaires

65. Magie de la matière noire

66. Magie de l'énergie noire

67. Magie des trous de ver

68. Magie des chronétoiles

69. Magie des astéroïdes

70. Magie des pulsars

71. Magie des quasars

72. Magie de la poussière cosmique

73. Magie des radiations

74. Magie des marées

75. Magie des anneaux

76. Magie des géantes rouges

77. Magie des naines blanches

78. Magie de la forge stellaire

79. Magie de l'horizon des événements

80. Genèse cosmique

MENTALE & PSYCHIQUE (81-120)

81. Télékinésie

82. Télépathie

83. Illusion

84. Manipulation des souvenirs

85. Empathie

86. Hypnose

87. Clairvoyance

88. Précognition

89. Psychométrie

90. Contrôle mental

91. Magie des cauchemars

92. Magie de l'euphorie

93. Magie de l'amnésie

94. Surcharge sensorielle

95. Barrière mentale

96. Décharge psychique

97. Lien psychique

98. Exploration des rêves

99. Suppression des émotions

100. Manipulation de la peur

101. Manipulation de la rage

102. Manipulation du calme

103. Manipulation de la douleur

104. Projection des pensées

105. Blocage des pensées

106. Duplication mentale

107. Lecture des pensées

108. Changement de personnalité

109. Magie de la volonté

110. Magie de la confusion

111. Magie des hallucinations

112. Projection des souvenirs

113. Vol de souvenirs

114. Paralysie mentale

115. Invisibilité psychique

116. Réseau télépathique

117. Accélération cognitive

118. Ralentissement cognitif

119. Manipulation des instincts

120. Création de paysages mentaux

BIOLOGIQUE & VITAL (121-160)

121. Hémomancie

122. Ostéomancie

123. Biomancie

124. Phéromancie

125. Nécromancie

126. Magie de l'âme

127. Venomancie

128. Bestialisme

129. Régénération

130. Manipulation de l'âge

131. Armure d'os

132. Ébullition du sang

133. Contrôle des spores

134. Manipulation de la chair

135. Renforcement musculaire

136. Manipulation des organes

137. Manipulation des cellules

138. Magie des maladies

139. Magie des anticorps

140. Magie de l'adrénaline

141. Magie des parasites

142. Contrôle des insectes

143. Magie du mimétisme

144. Magie des chimères

145. Symbiose végétale

146. Drainage vital

147. Transfert vital

148. Amélioration de la vitalité

149. Durcissement du corps

150. Armes de sang

151. Armes d'os

152. Reconstruction des tissus

153. Manipulation de la croissance

154. Manipulation du métabolisme

155. Immunité aux poisons

156. Aura guérisseuse

157. Manipulation des cadavres

158. Anatomie spirituelle

159. Magie de l'évolution

160. Création de vie

CONCEPTUELLE & ARCANique (161-200)

161. Manipulation du temps

162. Magie spatiale

163. Saut dimensionnel

164. Magie du chaos

165. Magie de l'ordre

166. Probabilité

167. Magie du son

168. Magie des ombres

169. Magie de la lumière

170. Magie des miroirs

171. Magie des runes

172. Alchimie

173. Magie vectorielle

174. Magie des échos

175. Entropie

176. Synthèse

177. Annulation

178. Invocation

179. Magie des auras

180. Magie des rêves

181. Magie des paradoxes

182. Magie des singularités

183. Magie du karma

184. Magie du destin

185. Magie de la causalité

186. Magie des concepts

187. Magie des barrières

188. Magie des liens

189. Magie des sceaux

190. Magie de dissipation

191. Magie des lois

192. Magie des contrats

193. Magie des puits gravitationnels

194. Anti-magie

195. Conversion d'énergie

196. Couture de la réalité

197. Magie des dimensions de poche

198. Magie des portails

199. Magie des noms

200. Magie de la vérité

SIHIR SPÉCIAUX

Sihir d'apprivoisement : Permet à l'utilisateur d'apprivoiser une créature uniquement si son niveau est égal ou inférieur à celui de l'utilisateur. L'utilisateur doit être assez fort pour réussir à apprivoiser la créature. Apprivoiser une créature ne rend pas l'utilisateur plus fort.

Manipulation du Sihir : Donne à l'utilisateur un contrôle complet et absolu sur le Sihir lui-même. L'utilisateur peut façonner, condenser, disperser, absorber, sentir et manipuler le Sihir. Il peut également créer des golems de Sihir. La manipulation du Sihir peut potentiellement être utilisée avec d'autres formes de magie, mais l'utilisateur doit découvrir et apprendre le fonctionnement de chaque type de magie au lieu de connaître automatiquement toutes les magies.

Créé 5 oct.

Mis à jour 7 nov.

Publié 6 oct.

  • Illimité
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • #fantasy
proxy autorisé

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