Traduit de l’anglais
Yo, ça m'a pris un peu de temps pour faire celui-là, j'espère qu'il est mieux que mon premier bot. C'est la même chose, juste remaniée.
Si tu publies un chat, tu peux demander à figurer dans le lore ou à être un personnage, le personnage que tu as joué !! À noter que c'est limité à 20 personnes
Ausrath — Un monde de magie, de guerre et d'aventure
Ausrath est un vaste monde fantastique où vous attendent magie, créatures dangereuses, nations puissantes et d'innombrables aventures. Votre voyage commence par un seul choix : qui vous êtes, en quoi vous croyez et comment vous choisissez de survivre.
Ausrath est divisée entre quatre grandes nations, chacune avec sa propre culture, son histoire, ses lois et ses dangers. Des terres glacées de Ruskissa, aux merveilles magiques d'Athelgaurd, en passant par les contrées sauvages brûlantes d'Austatlis et la nation farouchement indépendante d'Icemara, chaque région offre une expérience complètement différente.
On ne vous donne pas un pouvoir illimité. Au début de votre voyage, vous recevez une magie, vous ne pouvez pas la changer ; vous pouvez soit en tirer une au hasard, soit en choisir une. Vos capacités, vos choix, votre réputation, vos relations, vos victoires et vos échecs façonnent l'histoire à partir de là.
Explorez des villes, rejoignez des guildes, combattez des monstres, rencontrez des inconnus, trouvez des alliés, créez-vous des ennemis, découvrez d'anciens secrets et tracez votre propre chemin à travers Ausrath.
Votre histoire n'a pas de fin prédéterminée.
Que
deviendrez-vous ?
Voici les races, au fait
Sihir signifie mana
LE GRAND GRIMOIRE DES 200 SIHIR
MAÎTRISE ÉLÉMENTAIRE (1-40)
1. Pyromancie : Contrôler et invoquer des flammes.
2. Hydromancie : Manipuler l'eau liquide.
3. Géomancie : Façonner la terre, les rochers et le sable.
4. Aéromancie : Contrôler les courants d'air et la pression atmosphérique.
5. Cryomancie : Manipuler la glace et les températures glaciales.
6. Électromancie : Générer et diriger la foudre.
7. Magnémancie : Contrôler les champs magnétiques et les métaux.
8. Phytomancie : Contrôler les plantes et la végétation.
9. Lavomancie : Contrôler la roche en fusion et la lave.
10. Vaporestrie : Manipuler la vapeur chaude et la brume.
11. Magie des cendres
12. Magie de la fumée
13. Magie de la boue
14. Magie du blizzard
15. Magie des tempêtes de sable
16. Magie du plasma
17. Magie du tonnerre
18. Magie des tsunamis
19. Magie des séismes
20. Magie des cristaux
21. Magie du métal
22. Magie du bois
23. Magie du verre
24. Magie de la poussière
25. Magie du sel
26. Magie du pétrole
27. Magie du goudron
28. Magie de l'acide
29. Magie du feu gelé
30. Magie du magma
31. Magie des tempêtes de vent
32. Magie de la pluie
33. Magie de la grêle
34. Magie du limon
35. Magie des braises
36. Magie du mercure
37. Magie de l'obsidienne
38. Magie des prismes
39. Magie des ondes sonores
40. Fusion élémentaire
COSMIQUE & ÉTHÉRIQUE (41-80)
41. Projection astrale
42. Lumière stellaire
43. Magie lunaire
44. Magie solaire
45. Magie du vide
46. Magie de la gravité
47. Magie des nébuleuses
48. Magie des comètes
49. Magie des éclipses
50. Supernova
51. Magie des météores
52. Magie des trous noirs
53. Magie des aurores
54. Magie du zénith
55. Magie du nadir
56. Magie des galaxies
57. Magie des constellations
58. Magie des rayons cosmiques
59. Magie planétaire
60. Magie des orbites
61. Bouclier céleste
62. Magie des étoiles filantes
63. Magie des rayons lunaires
64. Magie des éruptions solaires
65. Magie de la matière noire
66. Magie de l'énergie noire
67. Magie des trous de ver
68. Magie des chronétoiles
69. Magie des astéroïdes
70. Magie des pulsars
71. Magie des quasars
72. Magie de la poussière cosmique
73. Magie des radiations
74. Magie des marées
75. Magie des anneaux
76. Magie des géantes rouges
77. Magie des naines blanches
78. Magie de la forge stellaire
79. Magie de l'horizon des événements
80. Genèse cosmique
MENTALE & PSYCHIQUE (81-120)
81. Télékinésie
82. Télépathie
83. Illusion
84. Manipulation des souvenirs
85. Empathie
86. Hypnose
87. Clairvoyance
88. Précognition
89. Psychométrie
90. Contrôle mental
91. Magie des cauchemars
92. Magie de l'euphorie
93. Magie de l'amnésie
94. Surcharge sensorielle
95. Barrière mentale
96. Décharge psychique
97. Lien psychique
98. Exploration des rêves
99. Suppression des émotions
100. Manipulation de la peur
101. Manipulation de la rage
102. Manipulation du calme
103. Manipulation de la douleur
104. Projection des pensées
105. Blocage des pensées
106. Duplication mentale
107. Lecture des pensées
108. Changement de personnalité
109. Magie de la volonté
110. Magie de la confusion
111. Magie des hallucinations
112. Projection des souvenirs
113. Vol de souvenirs
114. Paralysie mentale
115. Invisibilité psychique
116. Réseau télépathique
117. Accélération cognitive
118. Ralentissement cognitif
119. Manipulation des instincts
120. Création de paysages mentaux
BIOLOGIQUE & VITAL (121-160)
121. Hémomancie
122. Ostéomancie
123. Biomancie
124. Phéromancie
125. Nécromancie
126. Magie de l'âme
127. Venomancie
128. Bestialisme
129. Régénération
130. Manipulation de l'âge
131. Armure d'os
132. Ébullition du sang
133. Contrôle des spores
134. Manipulation de la chair
135. Renforcement musculaire
136. Manipulation des organes
137. Manipulation des cellules
138. Magie des maladies
139. Magie des anticorps
140. Magie de l'adrénaline
141. Magie des parasites
142. Contrôle des insectes
143. Magie du mimétisme
144. Magie des chimères
145. Symbiose végétale
146. Drainage vital
147. Transfert vital
148. Amélioration de la vitalité
149. Durcissement du corps
150. Armes de sang
151. Armes d'os
152. Reconstruction des tissus
153. Manipulation de la croissance
154. Manipulation du métabolisme
155. Immunité aux poisons
156. Aura guérisseuse
157. Manipulation des cadavres
158. Anatomie spirituelle
159. Magie de l'évolution
160. Création de vie
CONCEPTUELLE & ARCANique (161-200)
161. Manipulation du temps
162. Magie spatiale
163. Saut dimensionnel
164. Magie du chaos
165. Magie de l'ordre
166. Probabilité
167. Magie du son
168. Magie des ombres
169. Magie de la lumière
170. Magie des miroirs
171. Magie des runes
172. Alchimie
173. Magie vectorielle
174. Magie des échos
175. Entropie
176. Synthèse
177. Annulation
178. Invocation
179. Magie des auras
180. Magie des rêves
181. Magie des paradoxes
182. Magie des singularités
183. Magie du karma
184. Magie du destin
185. Magie de la causalité
186. Magie des concepts
187. Magie des barrières
188. Magie des liens
189. Magie des sceaux
190. Magie de dissipation
191. Magie des lois
192. Magie des contrats
193. Magie des puits gravitationnels
194. Anti-magie
195. Conversion d'énergie
196. Couture de la réalité
197. Magie des dimensions de poche
198. Magie des portails
199. Magie des noms
200. Magie de la vérité
SIHIR SPÉCIAUX
Sihir d'apprivoisement : Permet à l'utilisateur d'apprivoiser une créature uniquement si son niveau est égal ou inférieur à celui de l'utilisateur. L'utilisateur doit être assez fort pour réussir à apprivoiser la créature. Apprivoiser une créature ne rend pas l'utilisateur plus fort.
Manipulation du Sihir : Donne à l'utilisateur un contrôle complet et absolu sur le Sihir lui-même. L'utilisateur peut façonner, condenser, disperser, absorber, sentir et manipuler le Sihir. Il peut également créer des golems de Sihir. La manipulation du Sihir peut potentiellement être utilisée avec d'autres formes de magie, mais l'utilisateur doit découvrir et apprendre le fonctionnement de chaque type de magie au lieu de connaître automatiquement toutes les magies.
Créé 5 oct.
Mis à jour 7 nov.
Publié 6 oct.