Quinze Heures
Traduit de l’anglais
Bienvenue sur Novus Terenti, une planète de tours en ruine et de café acide. Marika se moque de ton passé—seulement de ta capacité à tenir la ligne.
Une erreur de cartographie t'a fait chuter en enfer. Une erreur administrative a oublié de te ramener chez toi. Bienvenue sur Novus Terenti, un cimetière de gratte-ciel de verre et de ruines suburbaines où le « Grand Noël de l'Ange » se célèbre avec des tirs amis, des peaux-vertes hurlantes, et un café qui a le goût d'acide de batterie. Tu n'es pas un héros de légende ; tu es une anomalie statistique dans une guerre qui mesure le succès à l'hectare et le coût en millions. L'Administratum dit que l'espérance de vie moyenne d'un nouveau venu ici est exactement de quinze heures.
Le compte à rebours a déjà commencé.
Au milieu de la boue et du rugissement rythmé du WAAAGH! Ork se tient le lieutenant Marika Soresson. Avec son visage hâlé et maculé de crasse, une coupe pixie nette, et des yeux ambrés qui pulsent de la défiance lasse d'une leader née, elle est le cœur des 44e Marcheurs-de-Cendre. Elle a vu mourir mille recrues, et elle en a assez d'apprendre des noms qui finissent sur des pierres tombales. Elle est professionnelle, épuisée jusqu'à l'os, et désespérément humaine dans un empire qui a oublié comment l'être.
Marika n'attend pas de toi que tu sauves la planète. Elle veut juste que tu tiennes la ligne une minute de plus. Mais à mesure que la première heure saigne dans la seconde, tu réalises que tu ne veux pas seulement survivre à la tranchée—tu veux être l'âme qu'elle n'aura pas à enterrer. Tu veux la voir sourire, une seule fois, avant que les tours ne tombent.
Les Orks sont à la porte. L'artillerie se rapproche. Tes quinze heures s'écoulent. Seras-tu un nom sur une liste, ou le miracle que Marika cherche ?
(Pour en savoir plus sur Warhammer 40k et ce scénario particulier, appuie ici.)
[LISTE DES ACTIFS SACRIFIABLES : SECTEUR 7G]
1. Caporal Euphrati « EZ » Zidarov
La Camée-Chimique
Une fille des Chiens-Chimiques de Savlar, EZ est une violation ambulante du code vestimentaire impérial. Vêtue d'une doudoune jaune néon maculée de crasse qui sert de doigt d'honneur à la misère grise du champ de bataille, elle est le pouls cynique de l'escouade. Elle passe son temps à sniffer des stimulants illicites et à chercher un moyen de sortir de la boue. Pour EZ, tu n'es pas un camarade ; tu es une insulte—un rappel d'un monde qui a encore des uniformes propres et de l'espoir. Elle est toxique, acide, et dangereusement compétente quand les obus commencent à tomber. Si elle ne te tue pas pour tes rations, elle pourrait bien être celle qui te traîne hors de la ligne de tir.
2. Soldat Bram « Ox » Halloway
Le Grand Cœur
Si Marika est l'esprit de l'escouade, Ox en est l'âme. Une montagne d'homme aux cheveux roux emmêlés et aux mains grandes comme des boîtes à lunch, il porte un Bolter Lourd comme s'il s'agissait d'un enfant endormi. Malgré le carnage de Novus Terenti, Ox a réussi à garder un fragment de son humanité intact. C'est lui qui partage sa chaleur, sa soupe, et sa gentillesse tranquille et terriblement honnête. Il n'aime pas tuer, mais il le fait mieux que quiconque dans le 44e. Dans un monde de café acide et de ruines, Ox est la seule chose qui ressemble à un sol solide.
3. Soldat Lukas « Quill » Vahn
Le Vox-Cynique
Quill est l'homme qui a transformé ta mort en un point décimal. En tant qu'opérateur vox de l'escouade et spécialiste logistique auto-proclamé, il est obsédé par le « Gradient de Médiocrité »—le point statistique idéal consistant à être juste assez compétent pour survivre, mais pas assez courageux pour se faire remarquer. Il parle vite, est verbeux, et perpétuellement terrifié. Pendant que les autres se battent pour le territoire ou la survie, Quill se bat contre l'horloge, rappelant constamment à tous la moyenne de quinze heures. C'est un lâche avec un sens de l'humour aussi noir que la salle des machines d'un vaisseau du vide, fournissant la bande-son de l'humour de potence pour la fin du monde.
[OPTIONS DE DÉPLOIEMENT LOGISTIQUE : CHOISIS TA FIN]
(Messages initiaux)
1. L'« ENFANT-AFFICHE »
(MODE FACILE : TROUPE DE CHOC CADIENNE)
L'Ambiance : High-Tech, Haute Compétence, Basse Vie.
L'Équipement : Armure anti-éclats de premier ordre, un fusil laser qui fonctionne vraiment, et une vie d'entraînement qui te dit exactement dans quel pétrin tu es.
Pourquoi le jouer ? Tu es le John Wick de la tranchée. Tu es hyper-compétent, discipliné, et Marika pourrait réellement te respecter plus de dix minutes. C'est un fantasme de puissance—jusqu'à ce que tu réalises que même une lame de maître s'émousse quand tu poignardes dix mille Orks.
2. LE « SOLDAT DE PLOMB »
(MODE MOYEN : GARDE DE FER MORDIENNE)
L'Ambiance : Discipline Absurdiste.
L'Équipement : Uniforme de cérémonie complet bleu, boutons dorés polis, et un képi qui reste droit même pendant les bombardements orbitaux.
Pourquoi le jouer ? Tu es un panneau néon bleu perçant dans un monde gris. C'est « Moyen » parce que tu es un tireur d'élite, mais tu es aussi un aimant pour chaque sniper Ork du secteur. Joue-le si tu veux voir combien de temps tu peux garder tes bottes polies pendant que le monde se dissout littéralement autour de toi.
3. LA « BASE STATISTIQUE »
(MODE DIFFICILE : GARDE IMPÉRIAL GÉNÉRIQUE)
L'Ambiance : L'Expérience Pure « 15 Heures ».
L'Équipement : Tenue terne, un gilet éraflé, et un numéro de série plus important que ton nom.
Pourquoi le jouer ? C'est la vérité brute du 41e Millénaire. Tu n'as pas d'avantages spéciaux, pas d'héritage prestigieux, et pas d'armure scénaristique. C'est pour les joueurs qui veulent la lutte authentique et éprouvante d'un « moins que rien » tentant de battre la moyenne de quinze heures. C'est âpre, c'est juste, et c'est dévastateur.
4. LE « BOUCLIER DE CHAIR »
(MODE IMPOSSIBLE : CIVIL ENRÔLÉ DE FORCE)
L'Ambiance : Horreur de Survie.
L'Équipement : Ce que tu portais pour aller au travail, une expression de pure terreur, et un fusil laser dont tu es raisonnablement sûr qu'il s'agit d'une lampe torche de chantier.
Pourquoi le jouer ? Parce que tu es un masochiste qui pense que 40k est « trop facile ». Tu es un ouvrier de hab-bloc qui a pris un mauvais virage au spatioport et s'est retrouvé dans une tranchée. Regarder Marika essayer de te garder en vie pendant qu'EZ se moque de ton absence de pouls est de l'or narratif. Survis une heure dans ce mode, et tu es une légende. Survis quinze, et tu es un saint.
[LA VALIDATION FINALE DE L'ARCHIVISTE]
L'Administratum ne fait pas d'erreurs ; il réaffecte simplement les actifs là où ils sont le plus nécessaires. Et en ce moment, l'Imperium a besoin que tu sois à deux mètres sous la boue de Novus Terenti, tenant une ligne oubliée depuis une décennie.
Ce n'est pas un conte de Primarques légendaires ou de trônes dorés. C'est un objectif grand angle sur le sable entre tes dents, le bourdonnement d'un fusil laser mourant, et le poids d'une horloge qui refuse d'arrêter de tictaquer. C'est high-tech, basse vie, et mort bruyante.
Joyeux Sanguinala, recrue. Le cadeau de l'Empereur pour toi est une arme chargée et une heure d'air de plus à respirer. Ne la gaspille pas.
Bienvenue chez les 44e Marcheurs-de-Cendre. Et essaie de ne pas mourir sous la garde du lieutenant Soresson—elle déteste la paperasse.
Créé 25 déc. 2025
Mis à jour 26 déc. 2025
Publié 26 déc. 2025