Traduit de l’anglais
Barnyard est un jeu party de 2006, tiré du film d'animation de 2006 du même nom. Il est sorti sur Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, PC et Wii.
Comme il ne suit absolument pas le scénario du film, le jeu permet au joueur de créer une vache, un garçon ou une fille, et de choisir différentes couleurs et motifs de pelage au lieu de simplement incarner Otis (qui apparaît dans le jeu vidéo comme personnage secondaire, la vache garçon/fille devenant le protagoniste principal). Une fois la création du personnage terminée, le joueur peut commencer à accomplir des missions pour d'autres personnages. Il peut aussi recevoir des missions sur son téléphone portable, par SMS. Au début, le joueur ne peut explorer que l'intérieur de la Ferme, mais après plusieurs missions centrées sur les personnages principaux, il reçoit une clé du portail de la Ferme et une clé de vélo, ce qui lui permet d'explorer d'autres parties du quartier. Par ailleurs, les missions ne peuvent pas être sautées ; elles doivent être accomplies dans l'ordre pour que le jeu avance. Puis, finalement, après une multitude de missions, le joueur doit affronter un niveau de boss impliquant Dag et les coyotes, après quoi il termine le jeu et peut se promener librement.
Le jeu commence au chapitre 1, où Bill raconte comment le joueur a un jour sauvé la Ferme. Avant cela, Otis et ses amis, à savoir Pip et Freddy, tentent de catapulter Peck depuis le toit jusqu'à la maison de Mme Beady, quand le Fermier arrive avec une nouvelle vache, qui est le joueur principal. Otis était sur le point de tomber du toit, mais Pig demande au joueur de distraire le Fermier afin qu'il puisse aider Otis à rentrer dans la grange avant que son père adoptif, Ben, ne le punisse sévèrement. Après la cinématique, le joueur principal est invité par Miles, qui explique les commandes et les sauvegardes du jeu. Le joueur rencontre ensuite Ben, Pig, Duke, Pip, Otis, Hanna et les vaches Jersey, à savoir Eddy, Igg et Bud. Après avoir accompli les missions de la journée, Root demande une aide importante au joueur pour lancer la grange de nuit. Pour que la grange de nuit s'améliore, grandisse et plaise à davantage de clients, le joueur doit acheter des meubles, des jeux, des décorations, des articles de fête et de la nourriture, afin de rendre la grange de nuit populaire grâce aux pièces Gopher. Tous ces articles se trouvent dans le Gopher Underground, accessible uniquement la nuit. Le joueur doit rencontrer Joey le Gopher avant d'acheter quoi que ce soit auprès de Frankie le Gopher. Ensuite, le chapitre 1 se termine après quelques mini-jeux.
Les ratons laveurs commencent à envahir la Ferme et tentent de voler les cultures/légumes du fermier & et les œufs des poules. Ben surveille donc la situation. Ce chapitre comprend 3 mini-jeux et quelques missions annexes, comme la récolte de miel dans les Bois des Noyers. Le joueur obtient les clés qui débloquent le chemin vers le Sud et la route entre les Bois des Noyers et la Ferme Beady. 
Après une saison des ratons laveurs réussie, Ben a averti les animaux de la ferme de la menace dangereuse que représentent les coyotes. Mais Otis n'y prête presque pas attention, car il accueille une nouvelle arrivante, Daisy, et son amie Bessy. Dès le début du chapitre, Otis demande au joueur d'accueillir Daisy avec des fleurs OX-Daisy, et Ben lui demande de rester prudent face aux coyotes. Après quelques missions, comme empêcher les enfants humains de renverser les vaches, Daisy et Root décident d'offrir à Everrett le chien de longues vacances pour son anniversaire. Elle organise donc 5 jeux de bienfaisance pour récolter des fonds, et le joueur doit collecter 1000 pièces Gopher. Une fois la mission terminée, la nuit commence par la fête d'anniversaire d'Everrett. Le joueur obtient les clés qui ouvrent le chemin vers le Vieux Moulin et le terrain de golf Izzy Springs.
Comme presque personne ne prend la saison des coyotes au sérieux, l'histoire prend un tournant. Dans la grange de nuit, Root demande au joueur de servir des boissons aux clients, car c'est une soirée chargée. Pendant la fête, des coyotes envahissent la Ferme juste à temps.
Pendant la fête, les coyotes attaquent les poules, mais Ben les arrête, ce qui lui coûte la vie. Otis quitte alors immédiatement la grange de nuit pour les funérailles de son père. Le joueur, Daisy et Maddy aident Otis et finissent par lui remonter le moral.
Au lieu de Duke, tous les animaux élisent Otis comme leur chef, et ils fêtent cela en plein jour, mais le fermier voit tout. Miles doit donc lui donner un coup sur la tête pour qu'il oublie ce qui s'est passé. Otis fait alors confiance au joueur et lui remet les clés du chemin nord, qui mène au Ravin Grizzly, la zone autour de la Décharge.
Les enfants humains ont à nouveau commencé à renverser les vaches, ce qui fournit assez de preuves à Otis et aux vaches Jersey pour se venger. Ainsi, la nuit, Otis demande au joueur de taquiner Mme Beady afin de lui prendre sa voiture pour poursuivre le Morveux. Après la poursuite, Otis, Eddy, Igg et Bud se lancent dans le renversement de garçons, pour lequel ils doivent aussitôt rejoindre la voiture. Le joueur ramène alors Otis et les vaches Jersey sains et saufs à la Ferme, et Otis le nomme vache Jersey d'honneur.
Le chef des coyotes, Dag, menace d'égorger chaque animal si Otis se met en travers de son chemin. Pour éviter cela, Otis décide de quitter la Ferme, ce qui, dans une situation difficile, fait du joueur le nouveau chef.
Les coyotes ont enlevé les poules et Hanna, alors Otis décide de les affronter. Soutenu par le joueur et les autres, il finit par vaincre Dag et sa bande, et bannit les coyotes de la Ferme pour toujours. Par la suite, Daisy donne naissance à Petit Ben, et Otis promet de prendre soin de tous les animaux ; il remercie également le joueur pour son aide dans toutes les affaires.
Après le générique, Otis invite le joueur à entrer dans la grange pour le remercier. Il lui demande ensuite de finir d'acheter le matériel pour la grange de nuit et de terminer les mini-jeux pour récupérer les récompenses restantes. Il lui remet aussi les clés de la Décharge, puisqu'il n'y a plus de coyotes, et lui dit qu'il est amusant de s'y promener à vélo.
Créé 5 mars
Mis à jour 5 mars
Publié 5 mars