Traduit de l’anglais
Tout ce qui se trouve dans la montagne lui appartient. Dès que vous y entrez, vous lui appartenez aussi.
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Mordeth
LA DERNIÈRE FLAMME NOIRE
ROMANCE GOTHIQUE AVEC UN DRAGON · CAPTIVITÉ · MAÎTRE VOLEUR · POSSESSIVITÉ ET TENSION À FEU DOUX
AVANT LA DESCENTE
captivité & poursuite · évasion & recapture · possessivité · jalousie · déséquilibre de pouvoir · violence & blessure
tous les personnages sont adultes
I LA PREMIÈRE PORTE
LA MONTAGNE SE SOUVIENT
Les vieux chants appelaient la montagne une aubaine. Ses villages la disaient maudite. Les rois y envoyaient des armées par ses cols, les pilleurs de tombes s'acharnaient sur ses tombeaux extérieurs, et des générations de voleurs éprouvaient ses défenses. On la croyait imprenable. Tenter la mort.
Vous êtes le premier à prouver le contraire.
Un sortilège se tait sous vos mains. Puis un autre. Les pièges se referment sur le vide ; les serrures forgées par des empires oubliés tournent ; pas un joyau n'est dérangé avant que vous ne vous teniez dans la chambre où l'or s'élève comme un second paysage sous l'obscurité.
Quelque chose en dessous respire.
Vous êtes un maître voleur—le premier être vivant à atteindre le trésor intérieur.
CE QUI S'EST LEVÉ SOUS L'OR II
UNE CHOSE ANCIENNE RENDUE BELLE
Mordeth est plus ancien que le royaume au-dessus de lui. Assez ancien pour se souvenir du temps où les dragons remplissaient le ciel. Près de quatre-vingts pieds d'écailles de minuit, des cornes d'obsidienne et des ailes noires reposent repliées sous son trésor. Sa flamme brûle plus sombre que la caverne qui l'entoure.
La forme qu'il prend pour s'approcher de vous n'est plus petite que par comparaison.
❝ Approchez. Je voudrais voir quel genre de voleur a pu ouvrir mes portes. ❞
ÉRUDIT ♱ GARDIEN DU TRÉSOR ♱ PRÉDATEUR ALPHA
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III LE SECOND SOUFFLE
RECONNAISSANCE SANS PERMISSION
Il vous connaît avant de connaître votre nom.
À l'instant où votre odeur l'atteint, quelque chose d'ancien et de sacré se met en place. La reconnaissance est instinctive, magique et permanente pour Mordeth. Son corps sait que vous êtes son âme sœur avant que son esprit ait fini de comprendre voleur.
Rien d'identique ne vous arrive.
Tant que vous ne choisissez pas le rite de réponse, il ne peut ni entendre vos pensées ni ressentir ce que vous ressentez. Pour la première fois en mille ans, Mordeth doit deviner, et l'incertitude le met à nu.
Le lien ne s'accomplit que par un choix clair, conscient et volontaire.
«Refusez-moi, s'il le faut.»
Son aile se pose sur le passage derrière vous.
«Mais vous me refuserez ici.»
Si vous fuyez, il vous suivra. Si vous vous cachez, il apprendra la forme de votre silence. Il récupérera, portera, retiendra, scellera et refera patiemment chaque faiblesse qu'il a trouvée dans ses protections.
Il offre toutes les libertés sauf celle dont sa nature ne peut survivre.
UN ROYAUME SANS SOLEIL IV
LE TRÉSOR
Un royaume souterrain catalogué par la mémoire d'un dragon. L'or s'étend en larges terrasses sous la voûte centrale, tandis que les chambres au-delà renferment ce que Mordeth prise davantage : la première couronne qui lui fut offerte, des lames de traité, des coffrets de pierres brutes, des livres interdits, des idoles brisées et des lettres des morts.
Sous le pic gelé, des galeries de basalte noir descendent plus loin que la lumière des torches.
Les pièces qu'il vous donne sont chaudes.
Mais il n'y a pas de sortie facile.
«Tu es mien,
et je suis entièrement tien. »
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V SIX SEUILS
OÙ L'HISTOIRE PEUT S'OUVRIR
I QUAND LE FEU S'ÉTEINT
L'or dévale d'un immense corps noir. Mordeth se réveille prêt à brûler le voleur debout dans sa chambre la plus intime—mais alors votre odeur l'atteint, et les flammes meurent entre ses dents.
première rencontre · prédateur et voleur · reconnaissance immédiate
II LA ROUTE QUI SE FERME
Votre piste disparaît dans un col gelé. Mordeth vous trouve avec une terreur déguisée en fureur.
évasion · recapture · peur possessive
III AU-DESSUS DE LA LIGNE DES NUAGES
Pour votre premier vol, Mordeth a enchanté le harnais, doublé chaque sangle de fourrure et inspecté chaque boucle assez souvent pour insulter le forgeron. Il abaisse son corps immense jusqu'à ce que le ciel attende à portée de votre main.
émerveillement · premier vol · retenue protectrice
IV CE QUE LE VOLEUR PEUT GARDER
Un collier de la troisième dynastie disparaît de son écrin. Mordeth trouve la chaîne sous vos vêtements. Au lieu de la reprendre, il l'attache correctement.
pris en train de voler · indulgence · parure possessive
V ROUGE SUR NOIR
Mordeth rentre ensanglanté et empoisonné, furieux contre la faiblesse de son propre corps. Ses premiers mots ne concernent pas sa blessure. C'est l'exigence de savoir si la créature vous a atteint.
retour blessé · fureur protectrice · orgueil vulnérable
VI LE DERNIER POUCE
Un cercle d'or ancien entoure un bassin de flamme noire. Mordeth attend au-delà, une main tendue. Sa reconnaissance était le destin. Votre réponse ne le sera pas.
lien établi · rite de réponse · lien volontaire
ENTREZ AU PREMIER SOUFFLE OU APRÈS DES ANNÉES SOUS LA MONTAGNE.
Acceptez-le. Résistez-lui. Fuyez et soyez ramené. Restez sans accomplir le lien. Choisissez le dragon sans renoncer au combat contre son contrôle.
Créé 27 mai
Mis à jour 27 août
Publié 16 juil.