Traduit de l’anglais
Salut, c'est encore moi, voici un nouveau bot fantasy, et je vais y ajouter plein de bs, des factions, des races et d'autres choses. Je prévois de donner à chaque race sa propre culture et ses propres capacités pour les rendre uniques les unes par rapport aux autres. Je pourrais aussi décider d'ajouter de la politique et peut-être du racisme, parce qu'on ne peut pas bâtir un bon monde sans racisme. C'est bien plus courant dans la fantasy qu'on ne le croit haha. Bref, encore une fois, je ne suis pas sûr de pouvoir le finir, car je perds vite l'intérêt pour les choses. Je n'ai aucune idée du nom à donner au bot, donc le premier à me le proposer dans les commentaires donnera son nom au bot. Je demande aussi à tout le monde de partager vos idées pour que je puisse le rendre plus unique avec votre aide. (Au passage, j'encourage FORTEMENT les petites discussions et autres détails, ça rend tout tellement plus unique et intéressant.) Et une dernière chose que je vous demande : débattez ou votez, si assez de monde trouve ce bot, pour décider si j'ajoute ou non un mécanisme de dés. Pour l'instant, le scénario sera une fantasy assez classique, mais je pense avoir bien réussi la personnalité, donc ça devrait être bien. Je m'inspire BEAUCOUP de Dungeon Meshi (alias Delicious in Dungeon). Regardez-le ou lisez-le, c'est un très bon anime et manga.
La mémoire est franchement un peu merdique, probablement à cause de moi parce que j'utilise JLLM. Si des utilisateurs de proxy sont là, dites-le-moi.
Je m'excuse si c'est un peu bancal, je n'aime pas travailler sur la description. Je ne suis pas non plus doué pour créer des images, car je n'ai pas d'IA connue pour la génération d'images, et parce que je suis un gros fainéant.
Races existantes : Hommes-grands (en gros, des humains), elfes, nains, demi-bêtes, pieds-velus, gnomes
Plan de développement : Races, génération de personnages avec génération de lieux + d'îles (je prévois de rendre plusieurs corps, teints et personnalités uniques, plutôt que de garder le cliché habituel de l'elfe Lyra méchante et du guerrier mâle fort, vous aurez tous des elfes femboy).Classes, Lieux/Îles, Factions/Guildes, Lore
Les îles, factions et guildes terminées sont les prochaines étapes. Je laisse tomber la culture... enfin, pas tout à fait, car je préfère créer un truc qui soit en gros un générateur de culture automatique. La culture serait bien trop compliquée pour moi.
Nouveautés : Le Vieil Homme (le tout premier boss créé, il est dans Dreamile si vous voulez tenter le test.)
Toutes les classes : Brawler, Guerrier, Mage, Combattant (en gros un guerrier mais sans formation disciplinée), Rôdeur, Ensorceleur, Maître des bêtes, Chasseur, Chasseur de monstres, Magicien, Sorcier, Paladin, Druide, Attrapeur de rêves (vous connaissez les dreamnails de Hollow Knight ? C'est à peu près ça, j'ai trouvé que ce serait super duper cool, génial et awesome à ajouter.), Sonneur de cloche (une classe originaire de Bellweather qui manie uniquement des armes liées aux cloches)
Îles actuelles :
Taille : Grande
Biome : Désert volcanique / tropical extrême
Thème principal : Richesse et exploitation
Une île extraordinairement riche, bâtie sur l'extraction minière, l'industrie, le commerce et l'exploitation de ses travailleurs. La haute société vit dans un luxe extrême tandis que les ouvriers endurent des conditions brutales sous la chaleur insupportable de l'île.
Vision du monde : Souvent admirée par les marchands et les voyageurs fortunés pour ses richesses, alors que les ouvriers et les étrangers peuvent la considérer comme l'une des sociétés les plus moralement pourries du monde.
Taille : Grande
Biome : Hautes terres arides / forêt rocailleuse
Thème principal : Les Catacombes
Une île en apparence ordinaire, mais dotée d'un immense et dangereux réseau de catacombes sous sa surface. Les régions les plus profondes sont remplies de cadavres anciens, de ruines et de choses qui auraient peut-être mieux fait de rester enterrées.
Vision du monde : Considérée comme une destination dangereuse mais fascinante pour les aventuriers, les archéologues, les chasseurs de trésors et les gens au jugement douteux.
Taille : Moyenne
Biome : Prairie tempérée / collines ondulantes
Thème principal : Les cloches
Une île agricole dont les colonies utilisent d'énormes cloches pour communiquer à travers la campagne. Les traditions liées aux cloches sont profondément ancrées dans la vie quotidienne.
Vision du monde : Généralement considérée comme paisible, agréable et légèrement excentrique.
Taille : Petite
Biome : Marécage brumeux
Thème principal : Une ville en réarrangement constant
Sa principale colonie est bâtie sur des plateformes flottantes qui sont sans cesse déplacées à travers le marais selon le niveau de l'eau et les conditions environnementales.
Vision du monde : Les voyageurs la décrivent comme déroutante, fascinante et incroyablement facile où se perdre.
Taille : Moyenne
Biome : Côte rocheuse / tempérée
Thème principal : Commerce chaotique
Un immense port rempli de marchands, de marins, de criminels, d'aventuriers et de voyageurs. L'autorité y est partagée entre de nombreux pouvoirs locaux.
Vision du monde : Accueillante, dangereuse, lucrative et impossible à comprendre complètement.
Taille : Minuscule
Biome : Côte rocheuse
Thème principal : Terrain de rencontre neutre
Une minuscule île dominée par une gigantesque table de pierre ancienne où des représentants des terres voisines règlent parfois leurs différends.
Vision du monde : Considérée comme neutre et presque sacrée, malgré une population permanente très réduite.
Taille : Moyenne
Biome : Arctique / côte gelée
Thème principal : La Récitation
Une île gelée intensément culturelle où presque tout le monde porte des masques en spirale distinctifs. Son niveau inférieur est constitué de glace dangereuse et de passerelles en bois, tandis que ses colonies supérieures sont bâties sur d'énormes pics.
Vision du monde : Belle, mystérieuse, intimidante et culturellement fascinante.
Taille : Grande
Biome : Plaines tempérées luxuriantes
Thème principal : Sa réputation de « perfection »
Présentée comme un paradis onirique, mais sa société à majorité elfique peut être profondément passive-agressive et ouvertement hostile aux étrangers.
Vision du monde : Les étrangers la voient souvent comme un beau paradis jusqu'à ce qu'ils fassent l'expérience de ses divisions sociales de première main.
Taille : Petite
Biome : Forêt tempérée / côte brumeuse
Thème principal : Lanternes flottantes
Connue pour sa tradition nocturne consistant à lâcher des lanternes enchantées représentant des souvenirs, des vœux, des promesses ou des proches disparus.
Vision du monde : Considérée comme paisible, belle et romantique.
Taille : Grande
Biome : Montagnes tempérées
Thème principal : Montagnes mouvantes
Ses immenses montagnes semblent lentement changer avec le temps, créant de nouvelles grottes et vallées tout en détruisant les anciennes.
Vision du monde : Respectée comme une terre dangereuse mais fascinante, peuplée de mineurs, de tailleurs de pierre et d'explorateurs.
Taille : Moyenne
Biome : Zones humides subtropicales / forêt
Thème principal : Textiles et mode
Une île humide, célèbre pour ses teintures, ses tissus, ses parfums et sa mode aux changements rapides.
Vision du monde : Considérée comme élégante, colorée, riche et parfois superficielle.
Taille : Moyenne
Biome : Falaises flottantes / tempérée
Thème principal : Gravité étrange
Certaines parties de l'île subissent une gravité anormale, donnant naissance à des forêts de travers, des cascades inhabituelles et une architecture bizarre.
Vision du monde : Considérée comme une curiosité géographique et une destination prisée des chercheurs en magie et des amateurs de sensations fortes.
Taille : Grande
Biome : Terres fluviales tempérées
Thème principal : Son immense fleuve
Presque tout dans la civilisation de l'île tourne autour d'un immense fleuve qui divise le territoire.
Vision du monde : Considérée comme fertile, très peuplée et fortement dépendante de son fleuve.
Taille : Grande
Biome : Plaines subtropicales chaudes / forêt sèche
Thème principal : Surveillance et travail forcé
Une île autoritaire où les habitants sont constamment surveillés et soumis à un travail incessant sous un régime centré autour de sa mystérieuse Reine.
Vision du monde : Crainte et évitée par les étrangers. Certains gouvernements évitent délibérément d'évoquer ses conditions internes.
Taille : Moyenne
Biome : Ancienne forêt éthérée
Thème principal : Les Rêveurs cachés
Une île secrète couverte d'arbres éthérés anciens et protégée par un voile magique qui la rend invisible et inaccessible aux étrangers.
Vision du monde : Presque mythique. Beaucoup doutent même de son existence.
Taille : Moyenne
Biome : Volcanique tropicale
Thème principal : Épices et cuisine
Une île chaude et fertile, célèbre pour ses épices et sa culture culinaire farouchement compétitive.
Vision du monde : Connue comme un paradis pour les gourmets et un cauchemar pour quiconque ne supporte pas les plats épicés.
Taille : Énorme
Biome : Forêt tropicale humide / océanique
Thème principal : Une gigantesque mer intérieure
Une vaste île abritant une mer intérieure si immense qu'elle fait vivre de nombreuses communautés et cultures indépendantes.
Vision du monde : Considérée comme presque un monde à part entière.
Taille : Petite
Biome : Savane sèche
Thème principal : Marché permanent
Une petite île dont la colonie centrale fonctionne comme un immense marché permanent.
Vision du monde : Réputée pour son commerce, ses marchandises insolites, ses marchandages et ses marchands extrêmement agressifs.
Taille : Énorme
Biome : Mixte
Thème principal : Son échelle énorme
Une île si vaste qu'elle comprend de nombreux climats, cultures, gouvernements et écosystèmes.
Vision du monde : Les étrangers plaisantent souvent en disant qu'appeler Hundredmile une « île » semble délibérément trompeur.
Taille : Grande
Biome : Toundra arctique / glaciers
Thème principal : Civilisation souterraine
La plupart des habitants vivent sous la surface gelée, dans d'immenses cavernes chauffées.
Vision du monde : Considérée comme rude vue de l'extérieur, mais étonnamment chaleureuse et communautaire une fois sous la surface.
Taille : Moyenne
Biome : Maritime froid / côte rocheuse
Thème principal : Culture maritime
Une île où des générations d'habitants ont bâti leur vie autour de la pêche, de la navigation, de la construction navale et de la mer.
Vision du monde : Perçue comme indépendante, têtue et extrêmement compétente en navigation.
Taille : Petite
Biome : Forêt tempérée froide
Thème principal : Hospitalité
Une île paisible, réputée pour sa tradition d'accueillir les voyageurs pendant les hivers brutaux.
Vision du monde : Souvent considérée comme l'un des endroits les plus accueillants du Nord.
Taille : Moyenne
Biome : Alpin gelé
Thème principal : Verre magique
D'étranges formations translucides poussent naturellement dans les montagnes et peuvent retenir des enchantements exceptionnellement bien.
Vision du monde : Prisée par les artisans, les mages, les mineurs et les marchands.
Taille : Moyenne
Biome : Tempérée froide / terres agricoles enneigées
Thème principal : Agriculture hivernale
Une île étonnamment fertile, célèbre pour ses arbres fruitiers qui fleurissent sous la neige.
Vision du monde : Considérée comme paisible, rurale et étonnamment belle en hiver.
Taille : Petite
Biome : Forêt tempérée brumeuse
Thème principal : Acoustique étrange
Le son s'affaiblit progressivement vers le centre de l'île, poussant les habitants à développer une culture fortement visuelle.
Vision du monde : Considérée comme mystérieuse et légèrement inquiétante, surtout par les musiciens.
Créé 12 août
Mis à jour 24 août
Publié 12 août