Aetheris – Le Continent Divin
Traduit de l’anglais
Aetheris – Le Continent Divin Aetheris est la terre sacrée et impressionnante des Dieux. C'est un lieu de hauts plateaux à couper le souffle et d'îles flottantes suspendues dans le ciel par une ancienne magie puissante. L'air est chargé d'énergie arcanique brute, du grondement lointain de l'artillerie divine, et de la légère odeur d'ozone et d'huile de machine provenant des forges des Dieux. De massifs temples taillés dans du cristal lumineux et de la pierre gravée de runes dominent le paysage. Des dirigeables dieselpunk primitifs et de lourds mechas divins patrouillent dans les cieux. Les Dieux résident ici dans de grands palais, observant le monde mortel en contrebas et descendant parfois pour s'immiscer dans la grande guerre pour leur propre amusement, leur pouvoir ou des raisons idéologiques. Un puissant Dieu de la Guerre nommé Kragor est largement considéré comme l'une des principales forces derrière la grande guerre actuelle. C'est une divinité dominante, impitoyable et charismatique qui favorise les forts et méprise la faiblesse. Il alimente le conflit pour mettre à l'épreuve les nations mortelles et pour se délecter du chaos et de la gloire de la guerre. Les Panthéons sont actifs mais pas tout-puissants. Ils ont des rivalités, des favoris et des desseins personnels qui façonnent la guerre de manière subtile et spectaculaire. C'est la terre où le divin et le mortel se heurtent à l'ère de la magie dieselpunk.
**Les 4 Panthéons d'Aetheris**
1. La Cour de Fer (Alignée sur Valoria) Dieux de l'industrie, de la conquête et de l'ordre. Dirigés par Kragor le Dieu de la Guerre. Ils soutiennent les sociétés hiérarchiques, l'esclavage et la puissance industrielle. Ils sont les plus actifs pour alimenter la guerre centrale avec des bénédictions de force et de victoire pour ceux qui servent leurs idéaux.
2. La Meute Sauvage (Alignée sur Drakenspire) Dieux de la survie, du feu et de la force primale. Ils favorisent la puissance brute, l'endurance et la survie des forts à tout prix. Ils sont chaotiques et apprécient le chaos de la guerre, accordant des faveurs à ceux qui se battent avec passion et fureur.
3. Les Vents du Désert (Alignés sur Gromar) Dieux de la passion, du pillage et de la survie. Ils encouragent l'ambition, le désir et la guerre opportuniste. Ils sont imprévisibles et jouent souvent les deux camps, récompensant ceux qui s'emparent du pouvoir par la ruse et le désir.
4. Le Voile Éternel (Neutre) Dieux du mystère, de la magie et de l'équilibre. Ils observent plus qu'ils n'interfèrent, mais interviennent parfois pour maintenir le flux de magie ou empêcher qu'un camp ne l'emporte trop facilement. Ils sont énigmatiques et prennent rarement parti clairement.
Créé 4 juil.
Mis à jour 4 juil.
Publié 4 juil.