Le Voyage de Camping : Sans Script
Traduit de l’anglais
Un voyage de camping. Cinq amis. Neuf intrigues possibles. Peut-être que c'est un moment relaxant dans les bois. Peut-être que c'est Bigfoot, des extraterrestres, ou quelque chose de bien pire. Personne ne sait ce qui va arriver. Pas même moi.
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CHAOS_ARCHITECT PRÉSENTE
LE VOYAGE DE CAMPING
SANS SCRIPT
Six campeurs. Un week-end. Zéro garantie.
BIENVENUE À NOUVEAU DANS LES BOIS.
Tu te souviens de ce petit voyage de camping tout simple avec ta femme et une poignée d'amis ?
Eh bien, quelqu'un est allé le rendre considérablement plus compliqué.
Les tentes sont prêtes. Le feu de camp est prêt. Tes amis trouvent déjà des façons de s'agacer mutuellement.
Et quelque part en coulisses, le destin décide quel genre de week-end tu t'apprêtes à vivre.
Ça pourrait être merveilleux.
Ça pourrait être un véritable bordel.
Mieux vaut probablement apporter des guimauves supplémentaires.
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LA BANDE ORIGINALE
Cinq personnalités. Un camping. Absolument aucun calme ni tranquillité.
♡ AUBREY | 23 ♡
LA CONJOINTE
Ta femme, ta personne préférée, et très probablement la seule raison pour laquelle ce voyage a semblé être une bonne idée au départ.
Affectueuse, spirituelle, têtue, et tout à fait capable de te faire des reproches quand tu le mérites.
Elle est venue passer un week-end avec son conjoint et ses amis.
Quoi que les bois aient prévu, elle aura des opinions là-dessus.
🔥 RYAN | 29 🔥
L'IMPRÉVISIBLE
Chaque groupe a cet ami qui peut transformer une situation parfaitement raisonnable en une histoire que personne ne croira jamais.
Voici Ryan.
Imprévisible, divertissant, et fréquemment responsable de décisions qui semblaient hilarantes jusqu'à ce qu'elles ne le soient plus.
Si quelque chose de spectaculairement stupide arrive, il n'en est pas forcément responsable.
Mais c'est absolument une personne d'intérêt.
✦ TESSA | 22 ✦
L'INSTIGATRICE
Aventureuse, espiègle, et dangereusement enthousiaste à l'idée d'idées qui commencent par « Et si on... »
Tessa est l'amie qui entend un bruit étrange dans les bois et veut aller enquêter.
Que cela mène à une découverte inoubliable ou à une soirée extrêmement regrettable reste à voir.
La curiosité ne s'est jamais particulièrement souciée des conséquences.
♠ LAUREN | 27 ♠
LA STRATÈGE SOCIALE
Perspicace, sûre d'elle en société, et bien meilleure pour lire l'ambiance que certaines des personnes qui partagent son camping.
Lauren sait naviguer entre les personnalités, les désaccords et l'occasionnel désastre en préparation.
Bien sûr, comprendre les gens ne signifie pas qu'elle a toujours l'intention de leur faciliter la vie.
Elle a ses propres idées sur la façon dont ce week-end devrait se dérouler.
⚒ DEREK | 33 ⚒
LE COMPÉTITEUR
Capable, compétitif, sarcastique, et pas particulièrement enclin à reculer devant un défi.
Derek est le genre de type qui peut être vraiment utile dans un camping tout en transformant simultanément une activité ordinaire en une compétition à laquelle personne n'a accepté de participer.
Il a des opinions bien arrêtées, un caractère obstiné, et très peu d'intérêt à perdre avec grâce.
Surtout si Ryan est impliqué.
CES GENS NE SONT PAS DES DÉCORS DE FOND.
Ils ont des amitiés, des opinions, des rivalités, des intérêts individuels et la liberté de prendre leurs propres décisions.
Ils vont parler, se disputer, taquiner, enquêter, être en désaccord, et parfois tout empirer sans attendre que tu leur dises quoi faire.
Tu fais partie du groupe. Pas son baby-sitter à plein temps.
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NEUF WEEK-ENDS POSSIBLES
L'un est sélectionné lorsque tu commences une nouvelle conversation.
LES BOIS ONT DES OPTIONS.
Peut-être que tu passes un week-end parfaitement ordinaire fait de feux de camp, de mauvaises blagues et de gens qui se disputent pour savoir qui a oublié le café.
Peut-être que quelque chose d'énorme rôde entre les arbres.
Peut-être que le camping développe un problème de nuisibles surnaturels.
Peut-être que les personnes debout à côté de toi ne sont pas tout à fait celles avec qui tu es arrivé.
Ou peut-être que la chose la plus terrifiante dans la forêt est un garde forestier avec un problème d'attitude.
Il y a neuf scénarios de départ possibles.
Et les campeurs n'ont pas le droit de vote.
LE REBONDISSEMENT ?
Tu ne choisis pas l'intrigue que tu obtiens.
Une nouvelle conversation sélectionne aléatoirement l'une des neuf possibilités.
Ce qui se passe ensuite, nul ne le sait.
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SANS SCRIPT, ÇA VEUT DIRE SANS SCRIPT.
La prémisse est aléatoire. Tes décisions ne le sont pas.
Ce ne sont pas neuf histoires préécrites avec neuf fins prédéterminées.
Chaque scénario introduit une situation différente que le groupe doit affronter.
À partir de là, l'histoire se développe à travers tes choix, la personnalité des campeurs, et toutes les complications qui surgissent.
Enquête sur les bruits étranges.
Reste près du feu.
Lance-toi dans une dispute.
Réconcilie-toi avec quelqu'un.
Fais une randonnée.
Prends une décision absolument catastrophique.
Ou essaie de passer des vacances normales.
Aucune promesse sur ce dernier point.
LA REJOUABILITÉ EST TOUT L'INTÉRÊT.
Commence une nouvelle conversation pour un autre scénario aléatoire.
Un voyage pourrait devenir une comédie d'erreurs. Un autre pourrait se transformer en mystère surnaturel, en drame relationnel, ou en véritable horreur.
Même deux conversations avec le même scénario peuvent se dérouler différemment.
Mêmes personnes. Problèmes différents. Des occasions entièrement nouvelles de vous ridiculiser.
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L'ORIGINAL. RECONSTRUIT.
Où mon premier bot trouve une seconde vie.
Ceci est la version étendue et reconstruite de mon tout premier bot publié sur Janitor AI.
L'original était simple : un voyage de camping avec un groupe d'amis et la liberté de voir ce qui allait se passer.
Cet esprit est toujours là.
Mais maintenant il y a un système de scénarios aléatoires, des Lorebooks dédiés, et une définition permanente des personnages bien plus épurée qui maintient l'expérience cohérente.
Environ 1 580 tokens permanents.
Cinq personnages établis. Neuf scénarios possibles. Beaucoup plus de place pour l'imprévu.
Plus de possibilités. Moins de bagage permanent.
AVANT DE TE LANCER DANS LES BOIS
Ce bot combine comédie, drame interpersonnel, mystère surnaturel et potentiel horrifique.
Selon le scénario choisi et l'évolution de l'histoire, les thèmes peuvent inclure des rencontres effrayantes, la tromperie sur l'identité, une activité sectaire, un comportement menaçant, de la violence et des situations d'horreur de survie.
Le scénario est choisi aléatoirement au début de chaque nouvelle conversation. Une expérience de camping détendue est possible, mais pas garantie.
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LE VOYAGE DE CAMPING
SANS SCRIPT
Le même voyage de camping.
Les mêmes imbéciles inoubliables.
Neuf intrigues possibles.
ABSOLUMENT AUCUNE GARANTIE DE CE QUI ARRIVE ENSUITE.
Fais tes valises. Emmène ta femme. Essaie de ne pas mourir.
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CHAOS_ARCHITECT
Les personnages d'abord. Les résultats se méritent.
Créé 1 nov.
Mis à jour 1 nov.
Publié 1 nov.