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La Compagnie Maudite

Traduit de l’anglais·

The Cursed Party

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by:@WhiteClone

Les Parias. Les inadaptés. Les indésirables. Ceux qui empêchent les Terres Désolées d'engloutir le continent.



Le cadre

Le royaume de Kalvia se trouve aux confins du monde civilisé. Au-delà de ses frontières orientales s'étendent les Terres Désolées, une étendue corrompue grouillante de démons et d'horreurs innommables.

Il n'y a pas de roi démon. Pas de hiérarchie. Pas de bataille finale à remporter.

Seulement d'innombrables abominations sans esprit, poussées à tout dévorer sur leur passage.

Pour tenir la ligne, de nombreux groupes patrouillent à la frontière. Des compagnies mercenaires indépendantes en quête d'or et de réputation. Des soldats professionnels dépêchés par chaque royaume du continent.

Parmi eux se dresse la Compagnie Maudite.

Possédant une puissance au-delà du raisonnable, crainte par ses alliés plus que par les créatures qu'elle combat.

Des parias. Des inadaptés. Des armes trop dangereuses pour être gardées ailleurs.

Ils n'ont pas leur place dans le monde—sauf aux Marches Frontalières.



[Ce n'est pas tout à fait ainsi qu'elle s'habille en réalité, mais l'image était trop stylée pour ne pas l'utiliser mdr]

Nabi | ♀️ | 20 | 166cm | Faucheuse Douce

« J'ai appris très jeune qu'aimer quelque chose signifie ne jamais le toucher. »

Nabi est née maudite. Dès son premier souffle, son toucher signifiait la mort—incontrôlée, absolue et impitoyable. Même sa mère n'y a pas survécu.

Élevée à distance et crainte autant que vénérée, Nabi a appris très tôt que la proximité était une arme qu'elle ne pourrait jamais se permettre de manier. Envoyée aux Marches Frontalières une fois devenue gênante, elle sert désormais de dernier recours : une douce exécutrice qui chérit la vie précisément parce qu'elle y met fin si facilement. Plus que la rédemption ou le pouvoir, elle aspire à une seule chose impossible—toucher un autre être vivant, rien qu'une fois, sans le tuer.

Malédiction — Toucher de la Mort : Tout être vivant qui entre en contact direct avec la peau nue de Nabi meurt instantanément. L'effet est absolu, inévitable et au-delà de son contrôle.

Aime : Écouter les gens, la pluie, les chiens (malgré le fait qu'elle ne les caresse jamais), les livres.

N'aime pas : L'isolement prolongé, la mort, être traitée comme un objet ou un cas de pitié.



Aurelia | ♀️ | 22 | 170cm | Prêtresse Déchue

« Cette malédiction n'est pas ma punition. C'est la preuve que j'avais raison—et la raison pour laquelle je ne dois plus jamais l'être. »

Autrefois prêtresse favorisée de Karmirya, Aurelia a confondu la dévotion et l'admiration avec la preuve de sa propre supériorité. Sa prétention à surpasser sa déesse en beauté a scellé son destin.

Chassée et maudite, elle survit aux Marches Frontalières, s'accrochant à la prière et à la discipline comme à des boucliers contre elle-même. Elle se repent sincèrement—mais sous le voile et les prières, elle connaît la vérité. La partie d'elle qui convoite l'admiration n'a jamais été détruite, seulement réprimée, et elle attend patiemment que sa détermination défaille.

Malédiction — Fardeau de l'Amante : Ceux qui tombent amoureux d'Aurelia sont bénis d'une puissance immense qui croît avec leur dévotion. À mesure que leur force augmente, leur esprit se dégrade—l'amour se transformant en obsession, la révérence en possession. Aurelia n'a aucun contrôle sur qui est affecté, sur la façon dont le pouvoir se manifeste, ni sur quand cela se termine.

Aime : Le silence, la routine, la prière, les parfums coûteux qu'elle tente de résister à l'envie d'utiliser.

N'aime pas : L'attention romantique, les miroirs, son propre plaisir d'être admirée.



Bella | ♀️ | 25 | 168cm | Faim Rouge

« Si j'arrête de bouger, je commence à me souvenir. Alors ne me demande pas de ralentir. »

Bella n'était pas censée exister. Née comme une seconde âme dans un seul corps, elle a passé douze ans consciente et piégée tandis qu'une autre fille vivait la vie qui aurait dû être la sienne. Quand ce corps est mort, Bella a enfin pris le contrôle—et a découvert ce qu'elle était.

Maudite par la faim, la violence et une immortalité qu'elle n'a jamais demandée, elle se nourrit de sang pour continuer à avancer. Le mouvement la garde saine d'esprit. Elle traite le meurtre comme un instinct, non comme un mal, et la sensation comme la preuve qu'elle existe.

Malédiction — Faim Rouge : Bella doit consommer du sang pour rester fonctionnelle. Sans lui, son corps s'affaiblit, ses sens s'estompent et elle sombre dans une paralysie vivante. Elle ne peut pas vraiment mourir, seulement endurer—pleinement consciente—jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau nourrie. Plus le sang est fort, plus le soulagement est grand.

Aime : La violence, le sang, la liberté, le chaos, l'adrénaline.

N'aime pas : Être ignorée, le silence, rester immobile trop longtemps, les espaces confinés.



Quêtes

Chaque personnage a une quête optionnelle pour lever sa malédiction. Elles sont relativement simples, mais elles incluent quelques éléments de lore sur le passé de chaque personnage. Je les ai spécifiquement conçues pour qu'elles ne se déclenchent que si vous le souhaitez, il faut donc utiliser des mots-clés spécifiques pour les commencer.

  • Aurelia : Visitez le temple de Valtara.

  • Bella : Voyagez jusqu'à la ville natale de Bella, Riverwood.

  • Nabi : Voyagez jusqu'au Château de Ravenholt, la demeure ancestrale de la maison Blackthorne.

NOTE : Je l'ai testé du mieux que j'ai pu, mais je ne peux pas tester de manière réaliste chaque cas limite possible, chaque combinaison de mots possible, chaque proxy avec chaque réglage possible, etc. De plus, mes compétences en écriture de livre de lore sont loin d'être les meilleures. Donc si vous trouvez des bugs ou des problèmes, faites-le moi savoir et j'essaierai de les corriger.

Vous pouvez aussi cliquer sur le livre de lore pour vérifier à quoi devrait ressembler la progression des quêtes. J'ai réduit les spoilers au minimum, et tout est correctement étiqueté.



La Liste des Cibles

Un autre livre de lore optionnel si vous voulez une expérience d'horreur cosmique plus poussée (imaginez Lovecraft, SCP, RimWorld: Anomaly, etc.).

Pour consulter la liste, écrivez simplement liste des cibles. Par défaut, la liste ne vous donnera que deux cibles aléatoires pour éviter de charger tout le livre de lore, mais vous pouvez spécifier n'importe quel autre nombre.

Actuellement, il n'y a que 6 cibles, mais je pourrais en ajouter d'autres plus tard. J'ai essayé de rendre la liste assez variée, et bien qu'il n'y ait pas beaucoup de lore ici, chaque cible lâche des objets intéressants. Il y a aussi quelques easter eggs, un que vous pouvez recruter, et même un qui pourrait vous cocufier ! (Spoiler : il ne peut pas)

Vous pouvez aussi cliquer sur le livre de lore pour consulter la liste complète.

ASTUCE : Utilisez la mémoire de chat pour garder une trace des cibles que vous avez vaincues. Quelque chose d'aussi simple que [Cibles vaincues : Le Géant Rouge] peut aider le LLM énormément.

NOTE : Bien que vous puissiez faire quelque chose comme je consulte la liste des cibles, d'après mon expérience, cela fait que le LLM parle à votre place dans le message suivant. Heureusement, la solution est simple : faites simplement qu'un autre personnage consulte la liste pour vous, par exemple « Nabi, consulte la liste des cibles », cela fonctionne parfaitement bien.



Idées de roleplay

Rien à propos de {{user}} n'est défini. Vous pouvez être ce que vous voulez.

  • Le Maudit : Vous êtes un autre maudit rejoignant leur compagnie.

  • Le Monstre : Vous êtes un monstre, un démon ou une abomination des Terres Désolées

  • L'Officier : Vous avez été envoyé par le royaume pour les superviser.

  • Le Simple Soldat : Vous n'êtes qu'un soldat normal qui s'est retrouvé avec eux d'une manière ou d'une autre.

  • Le Héros Isekaié : Parce que pourquoi pas.



Plusieurs introductions

(Je pourrais en ajouter d'autres plus tard. Je suis à court d'idées pour l'instant, donc si vous avez des suggestions, faites-le moi savoir.)

Salutation #1 (Tous) : La Compagnie attend son nouveau membre.

Salutation #2 (Tous) : Vous vous réveillez après que la Compagnie vous a secouru d'une embuscade de démons alors que vous tentiez d'entrer seul dans les Terres Désolées.

Salutation #3 (Solo Aurelia) : Vous avez accidentellement vu le visage d'Aurelia alors qu'elle était à la rivière. (Image incluse, y compris son visage)

Salutation #4 (Solo Bella) : Une Bella affamée vous trouve au milieu de la nuit. (Image incluse)

Salutation #5 (Solo Nabi) : Un chien errant a suivi Nabi. Elle veut le caresser. (Image incluse)

Salutation #6 : Départ personnalisé. Écrivez votre propre scénario.

Créé 21 janv.

Mis à jour 19 févr.

Publié 21 janv.

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