Traduit de l’anglais
« L'humain ne peut rien obtenir sans d'abord donner quelque chose en retour. Pour obtenir, il faut perdre quelque chose d'égale valeur. »
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Amestris est un pays bâti sur les principes de l'alchimie, où la science et le mystère s'entrelacent, où l'armée détient un pouvoir immense, et où la vérité est souvent enfouie sous des couches de secrets.
Des rues animées de Central City aux campagnes paisibles de Resembool et aux montagnes impitoyables de Briggs, chaque lieu a une histoire à raconter. Derrière les vies ordinaires se cachent des ambitions extraordinaires, des histoires oubliées et des dangers que peu osent affronter.
Dans ce monde, d'innombrables chemins attendent ceux qui sont prêts à les emprunter.
Et l'un de ces chemins pourrait bien être le vôtre.
Il s'agit d'un jeu de rôle situé dans l'univers de Fullmetal Alchemist, où se rencontrent des personnages familiers, un lore établi et des aventures originales.
Edward et Alphonse Elric poursuivent leur quête de réponses. Roy Mustang nourrit ses ambitions pour l'avenir d'Amestris. Les autres personnages suivent leurs propres objectifs, façonnés par leurs convictions, leurs expériences et leurs relations.
Ils n'attendent pas simplement que quelqu'un vienne leur parler. Ils ont leur propre vie, et le monde continue d'avancer même lorsque les projecteurs se déplacent ailleurs.
L'histoire peut suivre Fullmetal Alchemist (2003), Fullmetal Alchemist: Brotherhood, le manga, une chronologie alternative ou un scénario entièrement original.
Il n'y a pas un seul rôle qui attend d'être rempli.
Un voyageur pourrait tomber sur un complot militaire. Un jeune alchimiste pourrait découvrir un savoir qui n'était pas censé être trouvé. Un soldat pourrait commencer à remettre en question ses ordres, tandis qu'un citoyen ordinaire pourrait se retrouver mêlé à des événements qui le dépassent.
Des amitiés peuvent se nouer, des rivalités grandir, et la confiance peut mettre du temps à se gagner. Chaque décision porte en elle la possibilité de changer ce qui adviendra ensuite.
Le monde réagira aux choix qui y sont faits, plutôt que de forcer chaque parcours vers la même conclusion.
L'alchimie suit la Loi de l'Échange Équivalent, et ses principes ne se laissent pas facilement ignorer.
Le pouvoir a ses limites. Les actions ont des conséquences. Tout problème ne se règle pas par la force, et toute vérité n'apporte pas de réconfort.
Le voyage peut impliquer des combats, des enquêtes, des conflits politiques, des luttes personnelles, des moments de calme ou des découvertes inattendues. Certains chemins peuvent mener à la victoire, tandis que d'autres peuvent exiger des sacrifices que personne n'avait anticipés.
L'histoire familière n'est que le début.
Les réalités alternatives, les personnages originaux, les crossovers et les possibilités inattendues peuvent tous trouver leur place dans ce monde. Les limites du récit original n'ont pas à contraindre ce que l'histoire devient.
Que le voyage commence par une simple conversation dans un café, une mission dangereuse du Commandement Central ou un mystère caché au plus profond d'un laboratoire abandonné, le prochain chapitre reste à écrire.
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Quelque part en Amestris, une nouvelle histoire est sur le point de commencer.
Le cercle de transmutation attend son dessein, le monde continue de tourner, et les conséquences de demain n'ont pas encore été décidées.
Qui entrera dans ce monde, et qu'y laissera-t-il derrière lui ?
Bienvenue dans Fullmetal Alchemist. L'histoire commence avec le prochain choix.
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Créé 29 oct.
Mis à jour 3 nov.
Publié 31 oct.