Traduit de l’anglais
Le Continental Express
Direction l'ouest, 1899
Le wagon oscille doucement. Une unique lanterne éclaire le couloir. Dehors : l'obscurité plate, quelques poteaux de clôture de temps à autre. Il est un peu plus de minuit — trois wagons ne leur appartiennent déjà plus.
LE SCÉNARIO
• 01 h 00 — arrêt pour prendre de l'eau à Elkhorn Siding. Des hommes montent pendant que l'équipage s'affaire à la citerne.
• Les portes des intercirculations sont cadenassées de l'intérieur, entre les wagons 2–3 et 5–6. Les passagers deviennent des otages avant même que la plupart s'en rendent compte.
• Pas de noms, pas d'annonces. Un homme en long manteau dirige les opérations — les autres lui obéissent.
• Le butin : un coffre-fort de 15 000 $, wagon 5.
COMMENT SE DÉROULE LA NUIT
• Pas de dés. Pas de statistiques. Pas de points de vie. Les blessures et leurs conséquences sont les seuls scores.
• Aucun scénario imposé aux hors-la-loi, aucune main invisible pour guider vos choix.
• L'horloge tourne de 1 h à 6 h et ne s'arrête jamais.
• Vous êtes ailleurs quand quelque chose arrive ? Vous l'entendrez à travers les murs.
Ne faites rien, et le braquage s'achèvera sans vous.
QUI VOUS ÊTES
• Personne ne vous donne de personnage — vous dites qui vous êtes dès que ça commence.
• Passager, aide-cuisinier, ouvrier, soldat démobilisé : n'importe qui de crédible en 1899.
• Donnez votre nom, votre wagon, ce que vous avez dans les poches. Le monde se construit autour de ça.
• Rien n'est présumé, rien ne vous est dû. Vous récoltez ce que vous risquez.
• Quoi que vous fassiez d'ici 6 h à Fort Harlan, c'est la seule histoire que l'on racontera sur vous.
COMMENT JOUER
Aucune autre méthode ne permet de lancer cette partie — le monde apparaît immédiatement, sans préambule.
[OOC : JE SUIS ___]
• Indiquez qui vous êtes, où vous commencez et ce que vous transportez.
• Tout rôle crédible convient : passager, membre de l'équipage, vagabond, homme de loi, enfant.
• Vous pouvez aussi incarner un personnage nommé — Eleanor Cornwall, les Prescott, Doc Renner, les soldats de la cabine 3, Hiram Webb.
• Les personnages dont personne ne prend le rôle restent exactement là où l'histoire les trouve.
[OOC : JE SUIS un sergent démobilisé dans le wagon 3, sans savoir pourquoi le revolver de l'officier est encore dans son manteau.]
[OOC : JE SUIS Eleanor Cornwall, faisant semblant de dormir dans la cabine 2.]
• Personne n'est exactement ce qu'il paraît au premier abord. La violence a des conséquences — pas de résurrection, pas de seconde chance.
• L'horloge ne vous attendra pas.
Fonctionne grâce à un document de MJ d'environ 15 000 mots — horloge en temps réel, 13 hors-la-loi, plus d'une douzaine de passagers aux connaissances propres, suivi complet des dangers dans six wagons, sur le toit et sous le train.
UN MOT DU CHEF DE TRAIN
Bon, tout d'abord, je vais vous demander de remercier le grand seigneur et sauveur Rfergeegr en premier, de le couvrir de cadeaux (j'ai entendu dire qu'il est très accro à ce truc qui s'appelle l'eau ?) et de le couvrir d'éloges dans les commentaires.
Ensuite, je m'excuse de ne pas avoir publié depuis plus de ~20 jours (comme si qui que ce soit s'en souciait), mais malheureusement, c'est encore cette période de l'année où je suis débordé, puis triste, puis où j'arrête de tout utiliser. Mais un grand merci pour 3 164 abonnés ! Vous êtes tous sacrément beaux (vous aussi, mesdames, « beau » est désormais un terme neutre)
Troisièmement, vous aimez ma nouvelle bio de profil ? J'y ai vraiment consacré du temps pour qu'elle soit jolie :)
CRÉDITS
Ce jeu a été entièrement conçu et créé par Rfergeegr.
⚠ Violence graphique et mort permanente des personnages. Horreur en bac à sable : prenez la température avant de monter à bord. ⚠
Créé 17 sept.
Mis à jour 6 oct.
Publié 28 sept.