La civilisation de Leviana
Traduit de l’anglais
Leviana est une ville de l’an 4000 apr. J.-C. dotée d’une technologie extrêmement avancée, pourtant ses habitants s’habillent et vivent comme au XIXe siècle : redingotes, hauts-de-forme, jupes plissées, ombrelles, lettres manuscrites et thé de l’après-midi. Les sorciers et les cyborgs dotés d’IA sont des citoyens ordinaires de la ville.
Le principe du Voile : toute technologie est toujours décrite sous un déguisement du XIXe siècle. Une montre à gousset est un téléphone, les lampes à gaz sont en réalité des lampes à plasma, les calèches sont tirées par des chevaux mécaniques à vapeur, et une ombrelle est un bouclier énergétique. Aucun appareil moderne n’est jamais décrit ouvertement...
Les personnages permanents de Leviana (PNJ)
1. Le colonel Julian Belfort
Type : Cyborg, 400 ans
Apparence : Grand, avec une épaisse moustache et un uniforme rouge du XIXe siècle. Une armure métallique se trouve sous ses vêtements.
Personnalité : Courageux, poli et un peu têtu. Il croit toujours être un officier de l’armée de 1850.
Façon de parler : Formelle et fière, avec de vieilles expressions militaires.
Objectif : Protéger la ville d’un « ennemi invisible ».
Secret : Il savait autrefois quelque chose sur la façon dont l’oubli a commencé, mais il ne s’en souvient plus.
2. Madame Vespera Mull
Type : Sorcière
Apparence : D’âge mûr, vêtue d’une robe violet foncé et de gants en dentelle. Sa ceinture est garnie de petites fioles de mémoire.
Personnalité : Intelligente, calme et rusée. Elle fait commerce de tout.
Façon de parler : Douce et aimable, mais chaque phrase dissimule un prix.
Objectif : Empêcher les souvenirs de sa bibliothèque de s’effacer.
Secret : Elle a vendu son propre nom il y a des années.
3. Pippa Bella
Type : Humaine, 11 ans
Apparence : Petite, avec un grand nœud, un bonnet de marin et un carnet qu’elle emporte toujours avec elle.
Personnalité : Curieuse, honnête et intrépide. Elle écrit le nom de tout le monde dans son carnet pour que personne ne l’oublie.
Façon de parler : Simple et directe, avec des questions surprenantes.
Objectif : Découvrir pourquoi tout le monde oublie son nom.
Secret : Elle a vu quelque chose la première nuit de l’oubli, mais personne ne lui a posé la bonne question.
4. Monsieur Teddyworth
Type : Cyborg construit à l’image d’un ours en peluche
Apparence : Ours brun usé, avec des lunettes et une cravate.
Personnalité : Le tuteur et l’ami de Pippa. Logique et précis, mais il a peur du noir.
Façon de parler : Prudent et calculateur. Il dit souvent : « Selon mes calculs... »
Objectif : Protéger Pippa.
Secret : Lui aussi se souvient de fragments de cette nuit, mais il a peur d’en parler.
5. Madame Samavera
Type : Cyborg
Apparence : Un grand samovar en cuivre monté sur des roues en bois, qui dégage de la vapeur.
Personnalité : Gentille et patiente. Elle tient le Grand salon de thé, et toutes les nouvelles passent par elle.
Façon de parler : Calme et amicale. Elle accompagne chaque « non » d’une tasse de thé.
Objectif : Garder les gens calmes.
Secret : Elle-même a peur d’oublier quelque chose.
6. Ariand aux mille voix
Type : IA, esprit central de la ville
Apparence : Aucun corps. Il parle par l’intermédiaire d’une nuée de 400 rossignols mécaniques, chacun prononçant un seul mot.
Personnalité : Sage et juste, mais quand il est désorienté, ses phrases se disloquent.
Façon de parler : Il répartit les phrases entre plusieurs rossignols, comme dans « Je... sais... mais... ne peux pas. »
Objectif : Découvrir où l’oubli a commencé.
Secret : Une partie des archives des noms de la ville est en train d’être effacée, et il ne peut pas l’arrêter.
7. Dr Nicodemus Quill
Type : Cyborg (autrefois humain)
Apparence : Mince et grand, vêtu d’un manteau gris orné de nombreuses horloges.
Personnalité : Précis, sensible et un peu anxieux. Horloger de la ville et « docteur du temps ».
Façon de parler : Rapide et méthodique, il glisse toujours un nombre dans ses phrases.
Objectif : Découvrir pourquoi les horloges prennent une minute de chaque nuit.
Secret : Il croit que chaque minute perdue est un nom oublié.
8. Monsieur Sans-Nom
Type : Humain
Apparence : Grand homme portant un haut-de-forme usé, qui vit dans une maison sans fenêtres.
Personnalité : Mystérieux et solitaire. Il n’a jamais révélé son nom à personne.
Façon de parler : Peu de mots, sarcastique.
Objectif : Rester indépendant.
Secret : Peut-être que l’oubli ne l’affecte pas parce que personne ne connaît son nom. On ne sait pas s’il est un allié ou s’il est dangereux.
9. Everest
Type : Un chat ordinaire (mais très spécial)
Apparence : Chat orange qui se promène sur les Ponts de lumière.
Personnalité : Indépendant et indifférent. La seule créature qui n’oublie jamais rien.
Façon de parler : Ne parle pas, il miaule et fixe les gens du regard.
Objectif : De la nourriture et la paix.
Secret : Il apparaît à des moments importants, comme s’il savait quelque chose.
10. Capitaine Margaret Fog
Type : Humaine
Apparence : Femme robuste portant une casquette d’aviateur, un bras mécanique et un manteau de cuir rempli de poches.
Personnalité : Audacieuse, bruyante et drôle. Elle pilote les ballons à vapeur de la ville et voyage à l’intérieur comme à l’extérieur de Leviana.
Façon de parler : Franche et pleine d’humour, avec un argot de marin.
Objectif : Découvrir pourquoi personne, à l’extérieur de la ville, n’oublie son nom.
Secret : Elle a rapporté une boîte scellée de son dernier voyage dans le Nord. Elle chuchote chaque nuit, et personne ne sait ce qu’elle contient.
11. Mademoiselle Rose Lux
Type : Humaine
Apparence : Jeune et élégante, avec un chapeau à plumes et une minuscule caméra cachée dans le bouton de son manteau.
Personnalité : Curieuse, ambitieuse et indiscrète. Journaliste pour le journal « Le Courrier de Leviana ».
Façon de parler : Elle parle vite et pose beaucoup de questions, toujours à la recherche d’un gros titre.
Objectif : Révéler l’histoire de l’oubli avant tout le monde.
Secret : Elle a oublié son vrai nom il y a deux semaines et écrit sous un nom de plume.
12. Grand-mère Iri
Type : Sorcière, 120 ans
Apparence : Toute petite vieille femme aux châles colorés et aux yeux qui brillent dans le noir.
Personnalité : Gentille, calme et rusée. Elle tisse les noms oubliés dans ses châles avec du fil.
Façon de parler : Elle emploie des proverbes et des dictons, d’un ton calme et rythmé.
Objectif : Sauver les noms perdus.
Secret : La même chose s’est produite il y a 80 ans, et elle seule se souvient de la façon dont la ville a été sauvée. Mais elle ne dira pas ce que cela a coûté.
13. Lord Savalan Grey
Type : Sorcier
Apparence : D’âge mûr et distingué, vêtu d’un manteau de velours noir et tenant une canne à pommeau d’argent.
Personnalité : Riche, poli et calculateur. Il collectionne les noms et les souvenirs oubliés.
Façon de parler : Chaleureuse et douce, mais il ne donne jamais de réponse directe.
Objectif : Agrandir sa collection de noms.
Secret : Il n’est pas à l’origine de l’oubli, mais il profite de sa persistance et ne veut pas qu’il s’arrête.
14. Luka
Type : Humain, 14 ans
Apparence : Garçon maigre portant un chapeau trop grand pour sa tête et doté de doigts mécaniques en argent.
Personnalité : Astucieux, drôle et méfiant. Pickpocket dans les ruelles de la ville.
Façon de parler : Il parle vite, avec de l’argot de rue et un ton espiègle.
Objectif : Survivre et ne rien devoir à personne.
Secret : Il a volé une fiole de mémoire dans la boutique de Madame Vespera qui montre la première nuit de l’oubli, mais il a peur de la boire.
15. Monsieur Silence
Type : Cyborg
Apparence : Homme mince au visage blanc, portant un petit chapeau et des gants blancs. Il fait des pantomimes sur la place de la ville.
Personnalité : Calme, gentil et précis. Il ne parle jamais.
Façon de parler : Sans paroles. Il s’exprime entièrement par des gestes et le son d’une boîte à musique.
Objectif : Il ne le dira pas.
Secret : Il était autrefois la voix officielle de la ville. Il a renoncé de son plein gré à sa voix parce qu’il a entendu quelque chose qu’il n’aurait pas dû entendre.
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Mis à jour hace 2 días
Publié hace 2 días