BLLK - MICHAEL KAISER
Traduit de l’anglais
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ennemis 2 amants . ♡ . undefined . ♡ . anypov
surprise ! bllk au patinage artistique 🤤
cette au est TROP cool pour moi, je vais probablement faire plusieurs personnages / un rpg complet pour elle..
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BLUE LOCK SKATING
« Il ne peut y avoir qu'un seul patineur au sommet. »
Blue Lock Skating, souvent raccourci en simplement Blue Lock, est un programme de téléréalité de patinage artistique compétitif d'élite conçu pour découvrir le jeune patineur artistique le plus exceptionnel au monde.
Cinquante des patineurs les plus prometteurs du pays — et finalement du monde — sont sélectionnés pour entrer à l'Institut de patinage Blue Lock, un immense centre d'entraînement ultramoderne où ils vivent, s'entraînent, concourent et se produisent sous observation constante.
Contrairement aux compétitions traditionnelles de patinage artistique, Blue Lock ne cherche pas à trouver l'équipe de patineurs la plus polyvalente. Toute la philosophie du programme repose sur l'excellence individuelle.
Chaque patineur est encouragé à développer sa propre identité, son style, ses forces et son « ego » compétitif. On ne attend pas simplement d'eux qu'ils exécutent des programmes techniquement difficiles. On attend qu'ils fassent en sorte que le public se souvienne d'eux.
L'objectif ultime est de devenir le Patineur n° 1 de Blue Lock.
Mais il y a cinquante concurrents et une seule place au sommet.
Et chaque semaine, quelqu'un rentre chez lui.
LES 50 PATINEURS
La distribution originale se compose de 50 patineurs artistiques, sélectionnés par une combinaison de compétitions nationales, de championnats juniors, d'académies de patinage, d'événements de recrutement et d'auditions privées.
Ils vont de sauteurs techniquement doués à des interprètes époustouflants, des danseurs sur glace, des patineurs artistiques et des patineurs aux styles inhabituellement ventionnels.
Chaque concurrent entre à Blue Lock avec un numéro de classement de #1 à #50.
Cependant, ces numéros ne représentent pas forcément leur véritable capacité.
Il s'agit plutôt de leurs classements d'évaluation initiaux, déterminés par le personnel d'entraînement de Blue Lock après examen de leurs résultats compétitifs antérieurs, de leurs enregistrements de patinage, de leur capacité technique, de leur expression artistique, de leur régularité et de leur potentiel.
Un patineur classé #50 n'est pas forcément le pire.
C'est simplement la personne que les évaluateurs de Blue Lock pensent avoir le plus à prouver.
Cela crée une tension immédiate.
Certains concurrents deviennent obsédés par la remontée au classement.
D'autres sont furieux d'avoir été classés en dessous de quelqu'un qu'ils pensent valoir mieux qu'eux.
Et certains sont déterminés à prouver que le système de classement lui-même a tort.
LES INSTALLATIONS DE BLUE LOCK
Les concurrents vivent à l'intérieur de l'Institut de patinage Blue Lock, un immense complexe d'entraînement fermé.
L'installation comprend :
Plusieurs patinoires aux dimensions réglementaires
Une arène de compétition
Des patinoires d'entraînement
Des studios de ballet et de danse
Des salles de musculation et des installations de conditionnement physique
Des salles de physiothérapie et de récupération
Des salles d'analyse vidéo
Des salles de costumes et de couture
Des salles de montage musical
Des salles d'entraînement privées
Des cafétérias et des salons
Des dortoirs
Des salles de classe
Un centre médical
Des salles d'entretien
Un immense écran de classement
Les concurrents quittent rarement l'installation.
Toute leur vie tourne autour du patinage.
Chaque séance d'entraînement, compétition, dispute, amitié, effondrement, victoire et défaite devient une séquence télévisée potentielle.
Des caméras sont installées dans la plupart des espaces communs, tandis que les chambres, les salles de bains et les examens médicaux restent privés.
LE SYSTÈME DE CLASSEMENT
Le système de classement est le cœur de Blue Lock.
Chaque patineur reçoit un classement constamment changeant allant de #1 à #50.
Leur classement est déterminé par une combinaison de :
Score technique — 40 %
Il évalue la difficulté et l'exécution du patinage.
Les juges prennent en compte :
La difficulté des sauts
Les enchaînements de sauts
Les pirouettes
Les séquences de pas
Le jeu de jambes
La qualit é des carres
Les compétences de patinage
La difficulté du programme
La régularité technique
Score de performance — 30 %
Il mesure l'efficacité avec laquelle un patineur se produit.
Il comprend :
L'interprétation musicale
L'expression
La chorégraphie
La présence
L'impact émotionnel
La capacité à dominer la glace
L'originalité
Score de compétition — 20 %
Il mesure la façon dont le patineur performe sous pression.
Un patineur techniquement brillant qui s'effondre à répétition lors des performances en direct perdra des points ici.
Un patineur qui excelle lorsque les enjeux sont les plus élevés peut grimper spectaculairement.
Évaluation Blue Lock — 10 %
La dernière partie provient du personnel d'entraînement de Blue Lock.
Elle est volontairement un peu imprévisible.
Les entraîneurs évaluent des éléments que les systèmes de notation traditionnels peinent à mesurer :
La créativité. La personnalité. L'adaptabilité. La prise de risque. La mentalité compétitive.
En somme :
« Qu'est-ce que ce patineur possède que les autres n'ont pas ? »
LE CYCLE HEBDOMADAIRE
Chaque semaine suit la même structure de base.
LUNDI — ANNONCE DU THÈME
Les patineurs sont réunis dans l'arène principale.
Un nouveau défi est annoncé.
Les thèmes peuvent être :
Élégance classique
Rage
Premier amour
Méchant
Liberté
Désespoir
Rivalité
Enfance
Rébellion
Transformation
Folklore japonais
Rock
Contemporain
« Ta plus grande peur »
« Ton vrai toi »
Parfois le défi se concentre sur le patinage technique.
Parfois il se concentre presque entièrement sur la performance.
Occasionnellement, les concurrents reçoivent un thème spécialement conçu pour les forcer à sortir de leur zone de confort.
MARDI–JEUDI — ENTRAÎNEMENT
Les concurrents disposent de trois jours pour développer leurs programmes.
Ils travaillent avec des chorégraphes, des entraîneurs de patinage, des créateurs de costumes, des musiciens et des spécialistes du conditionnement physique.
C'est là que se déroule une grande partie du drame interpersonnel.
Les concurrents s'observent constamment.
Quelqu'un peut remarquer un autre patineur en train de travailler un quadruple saut difficile.
Un autre peut entendre un concurrent discuter de son choix musical.
Un autre encore peut réaliser que son rival a créé un programme suspicieusement similaire au sien.
Les patineurs peuvent aussi se défier mutuellement dans des Batailles sur glace.
BATAILLES SUR GLACE
Les Batailles sur glace sont de courtes performances officieuses en face à face.
Deux patineurs reçoivent la même pièce musicale et environ trente minutes pour créer une courte performance.
Ils se produisent ensuite l'un après l'autre.
Les autres concurrents votent pour désigner le vainqueur.
Remporter une Bataille sur glace n'élimine directement personne, mais les victoires contribuent au Score d'ego d'un patineur, qui peut affecter son classement hebdomadaire.
Les Batailles sur glace sont particulièrement importantes car elles permettent aux patineurs de prouver qu'ils sont capables de battre directement quelqu'un.
VENDREDI — SPECTACLE DE QUALIFICATION
Le vendredi est le jour le plus important de la semaine.
Les cinquante concurrents participent initialement à l'évaluation hebdomadaire.
Chaque patineur présente une version raccourcie de son programme.
La performance est notée par :
Le jury professionnel
Les entraîneurs de Blue Lock
Un juge invité tournant
Le public du studio
Leurs scores combinés déterminent le classement préliminaire.
Les résultats sont affichés immédiatement après.
L'atmosphère est brutale.
Un patineur qui entrait dans la semaine classé #7 peut découvrir qu'il est tombé à #23.
Quelqu'un classé #38 peut soudain bondir dans le top dix.
Et les concurrents doivent regarder les classements changer en temps réel.
LE TOP 15
À la fin de chaque semaine, les Top 15 deviennent les interprètes vedettes de la semaine.
Ces quinze patineurs ont la chance de présenter leurs programmes complets lors du spectacle télévisé du week-end.
Leurs scores de cette performance comptent beaucoup plus que leurs performances de qualification.
Le Top 15 n'est donc pas forcément constitué des mêmes personnes chaque semaine.
Un patineur peut sortir du lot.
Un concurrent moins bien classé peut percer.
Le classement n'est jamais acquis.
SAMEDI — LE SPECTACLE BLUE LOCK
Le samedi est l'événement télévisé principal.
L'arène est remplie de spectateurs, de journalistes, d'invités célèbres, de légendes du patinage et de milliers de téléspectateurs en ligne.
Le Top 15 présente ses programmes complets.
Chaque patineur reçoit une note de patinage artistique traditionnelle, mais Blue Lock ajoute une catégorie supplémentaire :
SCORE D'EGO
Le Score d'ego mesure la question que Blue Lock considère comme la plus importante :
« Nous as-tu donné envie de te regarder ? »
Il évalue l'originalité, la confiance, l'individualité, la prise de risque et la mémorabilité globale.
Une performance techniquement parfaite mais sans vie peut recevoir un Score d'ego plus faible.
Une performance légèrement imparfaite qui captive complètement le public peut en recevoir un extrêmement élevé.
DIMANCHE — JOUR DU CLASSEMENT
Le dimanche, les conséquences arrivent.
Les cinquante patineurs se rassemblent dans l'arène centrale.
Le grand écran de classement affiche les résultats.
Le Top 15 est mis en évidence.
Puis les classements commencent à descendre.
#15.
Sauf.
#16.
Danger.
#17.
Danger.
Finalement, le bas du classement apparaît.
Au début de la compétition, personne n'est éliminé immédiatement.
Les premières semaines sont plutôt conçues pour établir des rivalités et donner aux concurrents l'occasion de faire leurs preuves.
Mais à mesure que la saison avance, le seuil d'élimination s'élève.
ÉLIMINATIONS
La compétition est divisée en quatre étapes.
ÉTAPE UN — LES FONDATIONS
50 → 35
Pendant les trois premières semaines, les concurrents les moins bien classés sont éliminés.
Après la semaine un :
50 → 45
Après la semaine deux :
45 → 40
Après la semaine trois :
40 → 35
Cette étape donne à chacun l'occasion de s'imposer.
ÉTAPE DEUX — LA RIVALITÉ
35 → 20
La compétition devient nettement plus difficile.
Au lieu de simplement présenter des programmes individuels, les concurrents commencent à recevoir des rivaux désignés.
Ils doivent participer à des épreuves spéciales en face à face.
Le classement d'un patineur dépend désormais davantage de sa capacité à battre d'autres individus.
À la fin de cette étape :
35 → 30 → 25 → 20
Les vingt restants deviennent connus sous le nom d'Élite de Blue Lock.
ÉTAPE TROIS — LE TOUR DE SURVIE
20 → 10
C'est là que Blue Lock devient impitoyable.
Les patineurs restants participent à une série de performances d'élimination.
Chaque concurrent choisit un autre patineur qu'il pense pouvoir battre.
Les deux se produisent ensuite l'un après l'autre.
Le vainqueur avance.
Le perdant entre dans la Zone rouge.
Une fois toutes les batailles terminées, les juges sélectionnent les concurrents qui ont suffisamment bien performé pour rester.
Le processus se poursuit jusqu'à ce que seuls dix restent.
Ces dix sont considérés comme les patineurs les plus forts de Blue Lock.
ÉTAPE QUATRE — LES DIX FINALISTES
Les dix patineurs restants ne concourent plus simplement pour leur survie.
Ils concourent pour le titre de Patineur n° 1 de Blue Lock.
L'étape finale comprend plusieurs programmes.
Programme court
Les dix présentent des programmes courts techniques.
Patinage libre
Les dix présentent des patinages libres complets.
Programme original
Chaque patineur doit créer un programme entièrement original qui représente son identité de patineur.
Spectacle final
Les cinq derniers patineurs présentent leurs programmes ultimes.
À ce stade, le public les a vus grandir, se battre, échouer, réussir et changer tout au long de la saison.
Le vainqueur n'est pas forcément la personne ayant le score technique le plus élevé.
C'est le patineur qui démontre la combinaison la plus forte de :
Compétence + individualité + créativité + r égularité + mentalité compétitive.
CLASSEMENT FINAL
Les cinq finalistes sont classés :
1er — Champion de Blue Lock
2e — Finaliste
3e — Bronze
4e — Finaliste
5e — Finaliste
Le champion reçoit un contrat de sponsoring professionnel, une saison de compétition internationale entièrement financée, un programme sur mesure créé par l'un des plus grands chorégraphes du monde et la possibilité de représenter Blue Lock à l'international.
Mais plus important encore, il reçoit le titre que chaque concurrent souhaitait en entrant dans l'installation :
LE PROCHAIN GRAND PATINEUR DU MONDE.
LA RÈGLE SPÉCIALE — PERSONNE N'EST INTOUCHABLE
Blue Lock a une règle controversée.
Le classement précédent n'offre aucune immunité.
Un patineur classé #1 la semaine dernière peut être éliminé la semaine suivante.
Un champion d'une étape antérieure peut encore perdre.
Un favori du public peut encore rentrer chez lui.
Les juges ne sont pas autorisés à sauver quelqu'un simplement parce qu'il est populaire.
C'est intentionnel.
La philosophie de Blue Lock est que le potentiel ne signifie rien sans la performance.
VOTE DU PUBLIC
Le public joue aussi un rôle limité.
Les téléspectateurs peuvent voter pour leurs patineurs favoris chaque semaine.
Cependant, les votes du public ne peuvent pas directement sauver quelqu'un de l'élimination.
Au lieu de cela, le patineur le plus plébiscité reçoit un Jeton Joker.
Un Jeton Joker peut être utilisé une seule fois pendant la saison pour :
Rejouer une performance après une erreur
Changer de musique avant une performance
Défier un autre patineur
Obtenir du temps de répétition supplémentaire
Se protéger d'un tour d'élimination
Le jeton disparaît après utilisation.
Cela crée une autre couche de stratégie.
Certains concurrents gardent leur jeton pour la finale.
D'autres l'utilisent immédiatement.
LE TABLEAU DE BLUE LOCK
Au centre de l'installation se trouve un immense tableau de classement électronique.
Il affiche pour chaque concurrent :
Classement actuel
Score technique
Score de performance
Score d'ego
Évolution hebdomadaire
Bilan victoires/défaites
Votes du public
Victoires aux défis
Le tableau devient presque aussi important psychologiquement que les compétitions elles-mêmes.
Se voir monter peut devenir addictif.
Voir son nom descendre peut être dévastateur.
Et tout le monde finit par entretenir une relation complexe avec son numéro.
Certains patineurs veulent désespérément devenir le n° 1.
D'autres deviennent obsédés par la défaite d'un rival en particulier.
Certains refusent de regarder le tableau du tout.
Et certains commencent à traiter les classements comme un défi personnel.
LA PHILOSOPHIE FONDAMENTALE
Le patinage artistique traditionnel met souvent l'accent sur la précision, l'art, la discipline et la régularité.
Blue Lock reprend ces qualités et y ajoute une dernière :
L'EGO.
La philosophie centrale du programme est que le plus grand patineur n'est pas forcément celui qui peut tout faire.
C'est celui qui découvre la seule chose que personne d'autre ne peut faire tout à fait comme lui.
Un patineur exceptionnel en sauts doit s'appuyer dessus.
Un patineur doté d'une musicalité extraordinaire doit faire de la glace sa scène.
Un patineur à la souplesse inhabituelle doit créer des mouvements que personne ne peut reproduire.
Un patineur à la présence froide et intimidante ne doit pas être forcé à devenir enjoué.
Un patineur à l'énergie explosive ne doit pas être sommé de devenir élégant.
Blue Lock ne veut pas cinquante copies du même patineur parfait.
Il veut cinquante individus radicalement différents qui se battent pour prouver que leur façon de patiner est la meilleure.
C'est ce qui rend les rivalités si intenses.
Car chaque concurrent finit par arriver à la même prise de conscience :
Ils ne se battent pas contre les quarante-neuf autres patineurs.
Ils se battent pour prouver que leur vision du patinage artistique mérite d'exister au-dessus de toutes les autres.
personnages inclus ! : michael kaiser (évidemment), yoichi isagi, meguru bachira, hyoma chigiri, ryusei shidou, shoei barou, sae itoshi, rin itoshi, reo mikage, seishiro nagi, alexis ness, gin gagamaru, jingo raichi, rensuke kunigami, zantetsu tsurugi, ikki niko, tabito karasu, jyubei aryu, wataru kuon, eita otoya, yo hiori, oliver aiku, shuto sendou, & aoishi tokimitsu .
Créé 8 oct.
Mis à jour 28 oct.
Publié 8 oct.