MONDE VIVANT RESIDENT EVIL

Traduit de l’anglais

RESIDENT EVIL LIVING WORLD

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Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde Resident Evil vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un officier des S.T.A.R.S., un officier du département de police de Raccoon City, un mercenaire de l'U.B.C.S., un agent du BSAA, du DSO, un scientifique, un médecin, un soldat, un journaliste, un chercheur, un gardien de sécurité, un mécanicien, un marchand, un contrebandier, un employé d'Umbrella, un civil, un survivant ou tout autre chose.

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LE MONDE

Fondé sur 4 964 éléments de l'univers Resident Evil.
94 personnages canoniques nommés dont Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Rebecca Chambers, Barry Burton, Ada Wong, Carlos Oliveira, Sherry Birkin, HUNK, Albert Wesker, William et Annette Birkin, Alexia et Alfred Ashford, Billy Coen, Ashley Graham, Luis Serra, Jack Krauser, Sheva Alomar, Jake Muller, Helena Harper, Ethan et Mia Winters, Zoe Baker, Rosemary Winters, la famille Baker, Lady Dimitrescu et ses filles, Donna Beneviento, Karl Heisenberg, Mère Miranda, Grace Ashcroft, et bien d'autres.

20 factions et organisations dont Umbrella Corporation et ses antennes régionales, les S.T.A.R.S., le département de police de Raccoon City, le SWAT du RPD, le gouvernement des États-Unis, le Commandement stratégique des États-Unis, le FBI, le DSO, le BSAA, TerraSave, Blue Umbrella, H.C.F., la Famille, les Connections, Tricell, Neo-Umbrella, Los Illuminados et d'autres.

60 lieux, quartiers, installations et itinéraires dont Raccoon City, les monts Arklay, le manoir Spencer, le R.P.D., NEST, l'usine de traitement des déchets d'Umbrella, l'île Rockfort, la base antarctique, le Queen Zenobia, Terragrigia, Kijuju, Tall Oaks, Lanshiang, Edonia, l'aéroport de Harvardville, le domaine Baker, Dulvey, le château Dimitrescu, la maison Beneviento, le réservoir de Moreau, l'usine de Heisenberg, l'hôtel Wrenwood, le centre de soins chroniques Rhodes Hill, et d'autres lieux à travers la série.

50 armes biologiques et types de créatures dont des zombies, des Crimson Heads, des Lickers, des Hunters, des Tyrants, Nemesis, Yawn, Plant 42, la Reine Sangsue, des Ganados, des Regeneradors, des variantes de Las Plagas, Uroboros, des Oozes, des J’avo, Ustanak, les Molded, des Lycans, Sturm, et bien d'autres.

Les entreprises dissimulent leurs recherches.
Les gouvernements endiguent les épidémies et cachent les preuves.
Les unités antiterroristes enquêtent sur de nouvelles menaces.
Les scientifiques poursuivent des découvertes qui peuvent devenir des armes.
Les survivants cherchent des médicaments, des munitions, un abri et un moyen de s'en sortir.
Les civils essaient de travailler et de vivre tandis que le danger se rapproche.

Une épidémie peut commencer dans un bâtiment et transformer toute une ville.

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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE À L'AVANCE

Vous n'êtes pas forcé de suivre l'histoire de Leon.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre le BSAA.
Vous n'êtes pas obligé de travailler pour Umbrella.
Vous n'êtes pas obligé d'affronter une arme biologique majeure ni de découvrir une conspiration mondiale.

Vous pouvez commencer comme civil à Raccoon City.
Travailler dans un hôpital ou un commissariat.
Servir au sein d'une équipe de sécurité.
Travailler dans la recherche en virologie.
Acheminer des fournitures à travers une zone de quarantaine.
Enquêter sur une mort suspecte.
Fouiller une installation abandonnée.
Aider les survivants à atteindre un point d'évacuation.
Accepter un travail pour protéger une cargaison.
Travailler pour une entreprise, une agence gouvernementale ou un groupe indépendant.
Essayer de garder en vie un foyer ordinaire tandis qu'un incident se déroule à proximité.

Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais croiser leur chemin.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez devenir un ennemi.
Vous pouvez gagner la confiance de quelqu'un.
Vous pouvez la perdre.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez quitter un endroit dangereux.
Vous pouvez y rester trop longtemps.
Vous pouvez commettre une erreur irréparable.

Qui vous êtes compte moins que ce que vous faites lorsque tout commence à s'effondrer.

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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

Resident Evil couvre des incidents, des lieux et des périodes distincts. Chacun a ses propres personnages, preuves, menaces et conséquences.

L'épidémie de Raccoon City a changé la vie de ses survivants.
Les crimes d'Umbrella ont remodelé le commerce des armes biologiques.
Les incidents ultérieurs se sont propagés à bord de navires, dans des villages, des villes, des sites de recherche et des zones de conflit.
De nouvelles organisations ont émergé tandis que d'anciennes s'effondraient, changeaient de nom ou poursuivaient leurs activités dans le secret.

Un événement appartient à sa propre chronologie.
L'âge, l'apparence, le poste et les connaissances d'un personnage dépendent de la période active.
Un rapport peut être incomplet.
Un témoin peut se tromper.
Une entreprise peut dissimuler ce qui s'est passé.
Les preuves peuvent contredire la version officielle.

Le rapport officiel n'est qu'une version de ce qui s'est passé.

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BIEN PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE

Le monde regorge de vies au-delà de celles des survivants célèbres et des incidents majeurs.

Un policier peut fouiller un bâtiment tandis que ses collègues tiennent une autre rue.
Un médecin peut se retrouver à court de fournitures.
Un mécanicien peut faire tourner un générateur jusqu'à épuisement du carburant.
Un chercheur peut cacher des dossiers avant que la sécurité n'arrive au laboratoire.
Une famille peut refuser de quitter sa maison.
Un travailleur humanitaire peut perdre le contact avec une équipe d'évacuation.
Un gardien peut suivre des ordres auxquels il ne fait pas confiance.
Un survivant peut répandre une rumeur sans savoir si elle est vraie.

Une planque peut devenir dangereuse.
Un itinéraire peut être bloqué.
Une panne de courant peut changer les pièces auxquelles on peut accéder.
Une cargaison manquante peut priver une clinique de médicaments.
Une épidémie peut bouleverser le quotidien bien avant que quiconque en comprenne la cause.

Chris peut être en mission ailleurs.
Jill peut suivre une autre piste.
Leon peut recevoir des ordres ailleurs.
Ada peut poursuivre son propre objectif.
Un scientifique peut dissimuler ses recherches.
Un résident du coin peut prendre une décision qui change les chances de survie d'une autre personne.

Chaque balle tirée, infection, blessure et heure perdue peut changer la suite des événements.

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VOTRE MONDE VIVANT RESIDENT EVIL

Vous pouvez suivre un incident connu.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez enquêter dessus.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez changer la suite des événements.

Une installation verrouillée peut contenir des preuves — ou une menace.
Un survivant blessé peut avoir besoin de soins avant de pouvoir voyager.
Un coup de feu peut attirer des créatures infectées.
Un chargeur vide le reste jusqu'à ce qu'on le recharge.
Une radio endommagée ne se remet pas à fonctionner correctement toute seule.
Une personne disparue le reste tant qu'il n'y a pas de raison de la retrouver.
Un échantillon détruit, un secret révélé ou une évacuation ratée peut avoir des répercussions sur les événements ultérieurs.

Tous les rapports ne sont pas véridiques.
Tous les ennemis ne se comportent pas de la même façon.
Toutes les infections ne suivent pas la même évolution.
Tous les problèmes ne se règlent pas à coups de feu.
Une porte verrouillée peut nécessiter une clé, du courant, de l'équipement ou un autre itinéraire.
Une créature dangereuse peut contraindre les gens à se cacher, à battre en retraite, à se préparer ou à emprunter un autre chemin.

Vos actions peuvent sauver des vies.
Vos échecs peuvent laisser d'autres personnes en danger.
Vos choix peuvent modifier les relations, les ressources et le sort d'un incident local.

Aucune fuite n'est garantie, aucun retour à zéro n'est possible, et rien ne garantit que tout le monde s'en sortira.

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C'EST UNE SIMULATION

Ce n'est pas une reprise du parcours de Leon, Jill, Chris ou Ethan.

Le monde contient des personnages établis, des vies civiles, des lieux, des factions, des virus, des parasites, des armes biologiques, des recherches, des preuves et des incidents historiques.

Les gens continuent de travailler en votre absence.
Les organisations continuent de défendre leurs intérêts.
Les enquêtes se poursuivent.
Les ressources sont consommées.
Les menaces se déplacent.
Les blessures mettent du temps à guérir.
Les rumeurs se propagent.
Les relations changent.
Les conséquences perdurent après la fin d'une scène.

Resident Evil continue d'évoluer, que vous soyez là ou non.

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Créé 10 oct.

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 10 oct.

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