Undertale Yellow — Le Souterrain vivant

Traduit de l’anglais

Undertale Yellow — The Living Underground

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Undertale Yellow · Le Souterrain vivant

Un bot narrateur pour tout le Souterrain de l'ère Undertale Yellow — de la guerre contre l'humanité jusqu'au jour où Frisk tombe. Les Ruines Sombres, le bas de Snowdin et le Honeydew Resort, les Dunes et Oasis Valley, le Wild East, la cité endormie des robots des Steamworks, Hotland avant la gloire de Mettaton, New Home la nuit.

30 chapitres en 8 ères. La guerre et le scellement, la longue histoire du Souterrain, la dernière année avant Clover, le voyage Pacifiste Véritable de Clover, les années qui suivent — plus les branches Pacifiste Imparfaite, Neutre et Vengeance. Chaque scène vit dans son chapitre : ce qui s'est passé, qui sait quoi, et ce qui n'existe pas encore.

Vous choisissez comment jouer : un monstre du Souterrain, un être d'un autre monde venu de notre Terre, un humain tombé, ou à la place de Clover. Ou jouez n'importe quel PNJ — Martlet, un mineur de la Mining Co., n'importe qui — ou restez complètement en dehors de la scène. Les ouvertures ne vous introduisent jamais ; la dixième n'est qu'un « . » pour que vous puissiez écrire la vôtre.

9 ouvertures : 3.1 les Ruines, les fleurs dorées · 3.2 Dalv répète ses salutations · 3.3 une soirée au Honeydew Resort · 3.5 l'« évasion » de Virgil · 3.6 les Steamworks s'éveillent · 2.3 une nuit dans la maison des Feisty Five · 1.8 le Wild East reçoit son nom · 4.1 le radeau dans Waterfall · 7.1 Vengeance : Snowdin évacue.

Livre de lore du Souterrain vivant v1 — 3 parties, 205 entrées : chapitres avec verrous de connaissances, tout le casting d'UTY et le casting d'Undertale de cette ère, lieux, les lois des ÂMES et de la détermination, robots, un bestiaire, nourriture et objets, la vie quotidienne par région, rumeurs et intrigues ouvertes. Vérifié d'après les wikis et les dires de Team UTY ; les apparences vérifiées d'après les sprites et les artworks.

NSFW n'est pas interdit ; cela fait partie du monde. Les mineurs n'en font jamais partie.

Idéal avec un modèle à grand contexte (Gemini, Claude, DeepSeek via proxy).

Undertale Yellow est un fan game de Team Undertale Yellow. Undertale est de Toby Fox.


Ère 0 — Avant le Scellement

0.1 La Guerre et le Scellement — Les humains frappent les premiers ; la force combinée de presque toutes les ÂMES de monstres équivaut à celle d'une seule ÂME humaine. Sept mages scellent les monstres sous le mont Ebott.

Ère 1 — Le Long Souterrain

1.1 Home — La première capitale, située dans ce qui est aujourd'hui les Ruines ; en dessous se trouvent les futures Ruines Sombres. Des puzzles sont installés pour dissuader les intrus ; les murs de Waterfall portent l'histoire de la guerre et une prophétie.

1.2 Le Premier Humain — Chara rejoint la famille Dreemurr ; les monstres se répandent dans tout le Souterrain ; le père de Chujin construit New Home ; la Prairie est encore en fleurs, et la ferme Sunnyside cultive déjà du maïs.

1.3 La Mort du Prince — La disparition de Chara et Asriel ; Asgore promulgue un décret pour tuer les humains et recueillir leurs ÂMES ; Toriel se retire dans les Ruines.

1.4 L'Ère des Steamworks — Les Steamworks alimentent le Souterrain ; un projet secret impliquant « Métal et Magie » est en cours ; la Mining Co. est active ; quatre enfants (Patience, Bravoure, Persévérance et Gentillesse) tombent dans le Souterrain et périssent.

1.5 Les Épreuves d'Axis — Une année d'échecs devant le Roi ; l'unité « Modèle 08 » met accidentellement le feu au jardin où Asriel est mort. Ceroba rencontre Chujin ; ils se marient, s'installent dans un domaine, et leur fille, Kanako, naît.

1.6 L'Incident de Snowdin — Un enfant à l'ÂME bleue blesse Dalv devant Kanako et s'enfuit vers Waterfall ; Axis tue l'enfant à cause d'une erreur de programmation. Chujin cache l'ÂME, la mémoire d'Axis est effacée, et Dalv s'installe dans les Ruines Sombres. 1.7 Les lumières s'éteignent — Chujin est renvoyé et ment sur sa retraite ; les Steamworks sont arrêtés et remplacés par le CŒUR de Gaster ; Gaster disparaît, Alphys devient la Scientifique Royale (créant le corps de Mettaton), et Undyne devient la chef de la Garde Royale.

1.8 La Prairie brûle — L'extraction d'un gigantesque Swelterstone détruit la Prairie, la transformant en Dunes. Starlo et ses amis fondent le « Wild East » ; Dina et Blackjack arrivent ; Oasis Valley et le café « Dune » sont fondés.

Ère 2 — La Dernière Année

2.1 Le Serment de Martlet — Martlet, une élève de Chujin, rejoint la Garde Royale et vole une seringue contenant de la Détermination au laboratoire. Les expériences d'Alphys aboutissent à la création des Amalgamates et de Flowey. L'ÂME bleue atteint le Roi, portant son total à cinq.

2.2 La Mort de Chujin — Environ un an avant l'arrivée de Clover. Le secret du bunker sous le kotatsu est révélé à Ceroba, avec Kanako qui surprend la conversation. Dalv cesse de recevoir des livraisons de maïs et condamne sa porte.

2.3 La Chute de Kanako — Kanako se porte volontaire pour devenir sujet d'expérience ; le sérum fracture son ÂME. Elle est envoyée au Laboratoire, et Ceroba emménage chez les « Greyhound Five ».

Ère 3 — La Sixième Chute (le Voyage de Clover)

3.1 La Chute — Clover saute dans la montagne ; Toriel les guide à travers les Ruines, mais un levier—traficoté par Flowey—fait s'effondrer le sol.

3.2 Les Ruines Sombres — Flowey gère la ligne temporelle pour Clover ; Decibat apparaît. Dalv prend Clover pour cet enfant-là, puis—pour la première fois depuis des années—se fait un ami.

3.3 Snowdin — Les puzzles de Martlet, le Honeydew Resort, les Shufflers, Mo ; Martlet cache Clover et les emmène en bateau—ce qui finit en naufrage dans les Dunes.

3.4 Les Dunes — Une tempête de sable, les Mines de l'Est, un duel de danse avec El Bailador ; Martlet les rattrape ; Oasis Valley, où une voyante prédit la mort.

3.5 Le Wild East — Les Greyhound Five ; Martlet finit en prison, tandis que Clover devient shérif adjoint ; une brouille et une bataille contre Starlo ; Ceroba demande à Clover de l'accompagner aux Steamworks pour chercher Kanako.

3.6 Les Steamworks — Avec Ceroba : un générateur réveille les robots et Axis ; Daisy et le « Plan B » ; des dossiers concernant le renvoi de Chujin ; Starlo et Ed découvrent un bunker, ce qui pousse Ceroba à fuir.

3.7 Le Mystère du Domaine — Martlet et Clover regardent les cassettes de Chujin ; une cassette trouvée derrière une tombe révèle la vérité sur l'ÂME bleue. Martlet s'envole vers Hotland.

3.8 Hotland et le Toit — Le club « Danza », le complexe résidentiel « Underground » ; sur le toit, Martlet promet d'aider Clover à parler au Roi.

3.9 New Home la Nuit — Une bataille contre Ceroba impliquant le masque de Kanako ; choisir la clémence ; Clover renonce à son ÂME pour que, un jour, les monstres puissent être libres.

Ère 4 — Après l'ÂME Jaune

4.1 Le Radeau — La sixième ÂME atteint le Roi ; Martlet quitte la Garde Royale ; un radeau funéraire dérive à travers Waterfall. Un chapeau et un revolver tombent sur les fleurs dorées de la décharge.

4.2 Guérison — Les concerts de Dalv à Honeydew ; le marché au maïs du Wild East ; Starlo dans sa salopette ; un rendez-vous entre Axis et Daisy ; Ceroba sourit de nouveau.

4.3 En Attendant le Huitième — Mettaton s'empare de la Décharge et la transforme en station ; Bratty et Catty vendent un revolver vide et un chapeau ; Red rejoint la Garde Royale ; Frisk tombe — une ère s'achève.

Ère 5 — Route Pacifiste Imparfaite

5.1 Pacifiste Imparfaite : le Jugement — Clover achève Ceroba ; Starlo s'en va, son masque brisé ; Martlet amène Clover au Roi — Asgore prend l'ÂME à la Barrière.

5.2 Pacifiste Imparfaite : les Conséquences — Un monde sans Ceroba : un domaine vide, Kanako laissée sans protecteur, un Starlo aigri, et Martlet, accablée par une lourde conscience.

Ère 6 — Route Neutre

6.1 Neutre : un Chemin Solitaire — Sans la confiance de Ceroba : Flowey est à vos côtés ; la Chem-Wing ; l'acide ; Axis est sauvé grâce à des compliments ; une fête au saloon, à condition que Starlo soit encore en vie.

6.2 Neutre : le Toit et le RESET — Martlet se débarrasse de sa seringue et invite Clover à venir vivre avec elle ; Flowey la tue, révèle des centaines de boucles temporelles, et rembobine le temps jusqu'à 3.1.

Ère 7 — Route Vengeance

7.1 Vengeance : un Chemin Sanglant — Évacuations ; Starlo dans un duel avec un revolver-jouet ; Ceroba cherche à se venger ; Axis se souvient du meurtre de l'ÂME bleue et périt.

7.2 Vengeance : Zenith et le Roi — Zenith-Martlet est sur le toit ; Clover intercepte la SAUVEGARDE, tue Flowey et Asgore, et quitte au-delà de la Barrière avec cinq ÂMES.

Créé 26 oct.

Mis à jour 26 oct.

Publié 26 oct.

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