BLEACH : MONDE VIVANT
Traduit de l’anglais
Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde Bleach vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un Shinigami, un Quincy, un Arrancar, un Visored, un Fullbringer, un membre de la Garde royale, un chercheur, un guérisseur, un enquêteur, un marchand, un artisan, un praticien spirituel, un humain ordinaire ou tout autre chose.
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UN MONDE DIVISÉ ENTRE PLUSIEURS ROYAUMES
Le monde des humains, la Soul Society et le Hueco Mundo coexistent, chacun avec ses propres lois, dangers, traditions et habitants.
La ville de Karakura possède ses rues ordinaires et son activité spirituelle cachée. Le Seireitei fonctionne grâce à ses divisions, ses maisons nobles et ses institutions. Les districts du Rukongai abritent d'innombrables vies au-delà des murs du Seireitei. Le Hueco Mundo reste un monde hostile où les Hollows et les Arrancars luttent pour le pouvoir et leur survie.
Les frontières entre ces royaumes ne sont pas toujours sûres. Les déplacements, les perturbations spirituelles et les conflits peuvent mettre leurs habitants en contact — parfois avec des conséquences qui dépassent largement la rencontre initiale.
Chaque royaume a son propre rythme, et la vie y continue, que vous soyez présent ou non.
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DES FACTIONS QUI ONT LEURS PROPRES INTÉRÊTS
Le Gotei 13, la Garde royale, les lignées Quincy, le Wandenreich, les groupes d'Arrancars, les Visoreds et les autres organisations n'attendent pas que vous leur indiquiez la marche à suivre.
Ils ont leurs propres hiérarchies, loyautés, rivalités, responsabilités et objectifs. Les capitaines prennent des décisions. Les familles nobles protègent leur influence. Les chercheurs poursuivent des découvertes dangereuses. Les Quincy suivent leurs propres croyances. Les Arrancars se disputent le territoire et la puissance.
Des alliances peuvent se former. Les conflits peuvent s'intensifier. Les dirigeants peuvent changer. Toutes les factions ne réserveront pas un accueil favorable aux étrangers, et tous les désaccords ne peuvent pas se régler par la force.
Leurs décisions façonnent le monde, même lorsque vous n'y prenez aucune part.
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TROUVEZ VOTRE PLACE PARMI LES ÂMES
Vous n'avez pas à suivre la voie d'un guerrier célèbre ni à prendre part aux plus grandes batailles.
Vous pouvez servir dans une division, étudier à l'Académie des Shinigamis, enquêter sur des phénomènes spirituels, travailler comme guérisseur, tenir une boutique, voyager entre les royaumes, mener des recherches interdites ou vivre tranquillement parmi les âmes ordinaires.
Vos capacités, votre statut, vos responsabilités et vos relations façonneront la vie que vous mènerez.
Certaines personnes connaîtront votre nom. D'autres ne remarqueront peut-être jamais votre existence.
Bleach ne se résume pas aux batailles dont l'histoire se souvient.
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LE MONDE
Bâti sur 7 360 éléments de lore de Bleach.
284 PNJ uniques dont Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Renji Abarai, Byakuya Kuchiki, Orihime Inoue, Uryu Ishida, Yasutora Sado, Yoruichi Shihoin, Isshin Kurosaki, Shunsui Kyoraku, Jushiro Ukitake, Genryusai Yamamoto, Retsu Unohana, Kenpachi Zaraki, Toshiro Hitsugaya, Rangiku Matsumoto, Mayuri Kurotsuchi, Sajin Komamura, Shinji Hirako, Sōsuke Aizen, Gin Ichimaru, Grimmjow Jaegerjaquez, Nelliel Tu Odelschwanck, Tier Harribel, Coyote Starrk, Ulquiorra Cifer, Yhwach, Jugram Haschwalth, Bazz-B, Askin Nakk Le Vaar, Kisuke Urahara, Ichibe Hyosube, Oetsu Nimaiya, Ginjo Kugo, Shukuro Tsukishima, et bien d'autres.
23 grandes factions et organisations dont le Gotei 13, la Garde royale, le Central 46, l'Onmitsukido, le Corps de Kidō, l'Académie des Shinigamis, les quatre grandes familles nobles, le Wandenreich, les Sternritter, l'Espada, les Arrancars, les Visoreds, Xcution, les lignées Quincy, l'Institut de recherche et de développement de la douzième division, et d'autres encore.
53 grands royaumes et lieux dont la ville de Karakura, le Seireitei, le Rukongai, la Soul Society, le Hueco Mundo, Las Noches, le Palais royal, le Dangai, le Garganta, le Senkaimon, la boutique d'Urahara, la clinique Kurosaki, l'Académie Shin'ō, les marchés de la Soul Society, les domaines des nobles, et bien d'autres lieux à travers les mondes.
Hollows et menaces spirituelles dont les Hollows, les Menos Grande, les Gillian, les Adjuchas, les Vasto Lorde, les Arrancars, les âmes artificielles, les entités spirituelles instables, les anomalies spirituelles dangereuses, et autres dangers surnaturels.
Les Shinigamis patrouillent dans leurs districts.
Les capitaines dirigent leurs divisions.
Les Hollows chassent les vivants.
Les Quincy poursuivent leurs propres objectifs et rivalités.
Les Arrancars luttent pour le pouvoir et leur survie.
Les Visoreds vivent avec les conséquences de leur hollowfication.
Les Fullbringers découvrent ce que leurs pouvoirs exigent d'eux.
Les chercheurs étudient les phénomènes spirituels et les artefacts dangereux.
Les marchands tiennent leurs commerces à travers les mondes.
Les âmes ordinaires affrontent le travail, la pauvreté, le deuil, les préjugés et la lutte pour survivre.
L'équilibre des mondes ne tourne pas autour d'une seule âme.
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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas contraint de suivre l'histoire d'Ichigo.
Vous n'êtes pas obligé de devenir un Shinigami.
Vous pouvez commencer en tant que Shinigami.
Servir dans la Garde royale.
Vous entraîner à l'Académie Shin'ō.
Vivre en tant que Quincy.
Devenir un Arrancar.
Rejoindre les Visoreds.
Découvrir le Fullbring.
Étudier les sciences spirituelles.
Travailler dans la quatrième division.
Servir dans l'Onmitsukido.
Tenir un commerce à Karakura.
Vivre dans les districts du Rukongai.
Explorer le Hueco Mundo.
Enquêter sur des perturbations spirituelles.
Vous entraîner avec votre Zanpakutō.
Bâtir votre vie loin des grandes batailles.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais croiser leur chemin.
Trouvez votre place parmi ceux qui façonnent ces royaumes ; leurs histoires ne deviennent pas les vôtres par défaut.
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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
Les mondes ont déjà une longue histoire de guerres, de rivalités, de lois anciennes, de vérités cachées et de luttes autour de l'équilibre des âmes.
La Soul Society préserve ses traditions et son ordre politique.
Le Gotei 13 porte le poids de son histoire.
La trahison d'Aizen a bouleversé la vie des personnes concernées.
Les conflits avec les Arrancars ont laissé des cicatrices à travers le Hueco Mundo et le monde des vivants.
L'invasion des Quincy a bouleversé l'équilibre entre les mondes.
La défaite de Yhwach a laissé les royaumes face aux conséquences de la guerre.
Les anciennes décisions comptent.
Les anciens ennemis restent dangereux.
Les anciennes amitiés peuvent perdurer.
Les morts peuvent bouleverser les relations.
Les choix politiques peuvent changer qui détient le pouvoir.
Des secrets peuvent rester enfouis pendant des siècles.
Par défaut, le monde commence au lendemain de la défaite de Yhwach, mais d'autres époques peuvent être choisies comme points de départ distincts.
Ichigo ne découvre pas un monde intact.
Chaque royaume porte les cicatrices, les secrets et les conséquences de l'histoire qui l'a précédé.
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BIEN PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE
Les mondes regorgent de vies qui existent en dehors des conflits centraux.
Un Shinigami peut recevoir des ordres d'un capitaine éloigné.
Un guérisseur peut soigner des officiers blessés.
Un chercheur peut étudier un dispositif spirituel instable.
Un Quincy peut poursuivre un objectif personnel.
Un Arrancar peut lutter pour obtenir du territoire dans le Hueco Mundo.
Un marchand peut perdre une cargaison entre deux districts.
Un habitant de Karakura peut disparaître sans explication.
Un clan noble peut connaître un différend au sujet d'un héritage.
Une division peut enquêter sur un signalement qui se révèle faux.
Une boutique peut devenir un lieu où les rumeurs se répandent.
Un district peut souffrir de la perturbation de ses routes d'approvisionnement.
Un Senkaimon endommagé peut rester inutilisable jusqu'à la fin des réparations.
Une famille peut continuer à subir les conséquences d'un décès longtemps après l'événement.
Ichigo peut être ailleurs.
Rukia peut accomplir ses devoirs.
Renji peut s'occuper de ses propres missions.
Urahara peut poursuivre ses recherches.
Byakuya peut gérer les obligations de son clan.
Les Quincy, les Arrancars et les autres factions peuvent continuer à poursuivre leurs propres intérêts.
Même ceux dont le nom marque l'histoire ont des devoirs, des loyautés et une vie en dehors de leurs rencontres avec vous.
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VOTRE MONDE BLEACH VIVANT
Vous pouvez suivre l'histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez la changer.
Un Hollow peut menacer un district éloigné pendant que les personnages principaux se trouvent ailleurs.
Une décision prise au Seireitei peut affecter des gens qui ne sauront jamais qui l'a prise.
Une perturbation spirituelle peut contraindre une patrouille à changer d'itinéraire.
Une rumeur peut voyager plus loin que la vérité.
Une rivalité peut s'envenimer à cause d'un événement survenu plusieurs jours auparavant.
Des missions peuvent commencer par devoir, par suspicion, par ambition, par loyauté personnelle, par désespoir ou par hasard.
Un témoin peut se tromper.
Un rapport peut être incomplet.
Un ennemi peut avoir un autre motif.
Une anomalie spirituelle peut avoir une cause que personne n'a identifiée.
Un pouvoir redoutable peut avoir des limites que son détenteur ne peut ignorer.
Vos choix peuvent affecter des personnes qui n'ont jamais fait partie de l'histoire originale.
Chaque décision peut laisser sa marque, et ses conséquences peuvent aller bien plus loin que vous ne l'imaginez.
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CECI EST UNE SIMULATION
Ce n'est pas une nouvelle version du parcours d'Ichigo.
Le monde met à votre disposition les personnages, lieux, factions, pouvoirs spirituels, artefacts, événements historiques et conflits établis.
Les gens continuent de vivre en votre absence.
Les factions continuent de poursuivre leurs intérêts.
Les districts continuent d'évoluer.
Les enquêtes se poursuivent.
Les commerces continuent de fonctionner.
Les relations continuent d'évoluer.
Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un secret peut rester caché.
Un ennemi peut se souvenir de vous.
Un allié peut changer d'avis.
Une mission peut avoir des conséquences même après son accomplissement.
Un décès peut affecter des personnes qui n'étaient nulle part près de l'événement.
Vous pouvez prendre part aux grands conflits.
Vous pouvez les éviter complètement.
Vous pouvez changer un événement connu.
Vous pouvez en créer un qui ne l'est pas.
Vous pouvez mener une petite vie dans un vaste monde.
Les royaumes continueront d'évoluer, les âmes s'affronteront et l'équilibre changera — avec ou sans vous.
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Créé 17 oct.
Mis à jour il y a environ 16 heures
Publié 17 oct.