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Izanagi

Traduit de l’anglais·

Izanagi

25

133

by:@Robo_Heng

Le Legend Rare du Uberfest Banner, Dawnbreaker Izanagi, offre un kit non seulement très puissant, mais aussi unique et doté d'un plafond de compétence élevé.

Dawnbringer Izanagi est un nuker/sniper massif à Single Attack avec Insane Damage contre les ennemis à trait, capable de toucher jusqu'à 3 cibles à différentes distances grâce à leur combinaison de Single Attack, Multi-Hit et Long Distance jusqu'à 800 de portée. Ce schéma d'attaque est similaire à celui d'Elder Beast Naala (bien que Naala ait Area Attack), ce qui signifie également qu'ils n'ont pas d'angle mort. Dawnbreaker Izanagi est très rentable et peut être utilisé sur presque n'importe quel stage avec de bons résultats.

La capacité principale de Dawnbringer Izanagi est Insane Damage contre les ennemis à trait, ce qui augmente les dégâts de chacun de leurs coups à 183,6k de dégâts au niveau 30 contre les traits fruités, soit plus qu'un Lufalan Pasalan niveau 30. Cela équivaut à plus de 75k DPS au total, à égalité avec un Greater Balrog Cat renforcé, sauf que Dawnbringer Izanagi est bien plus durable grâce à une portée de stationnement plus élevée et près du double de PV. En raison de leur Multi-Hit cependant, qui ne se chevauchera presque jamais, les ennemis individuels ne subiront qu'environ 25k DPS (40k DPS au niveau 50), ce qui reste absurdement élevé. Leur multi-hit avec des portées croissantes à chaque coup signifie aussi que leur destruction se répand sur tout le champ de bataille, atteignant jusqu'à 800 de portée et nukant tout backliner assez malchanceux pour affronter leur courroux. Le maximum de la production de dégâts d'Izanagi pour chacun de leurs 3 coups est de 291,6k dégâts au niveau 50 avec les traits fruités (ce qui est notablement suffisant pour briser naturellement les barrières d'UltraBaaBaa et de Youcan), se targuant de l'une des plus puissantes Single Attacks du jeu contre les ennemis à trait.

Le Multi-Hit a un chevauchement très étroit aux bords du premier et du deuxième coup, notamment à exactement 350 de portée, qui est aussi leur portée de stationnement. Ainsi, si l'ennemi est complètement arrêté au moment où Izanagi l'atteint, l'ennemi pourrait être touché deux fois. Cependant, comme toutes les unités n'ont qu'1 pixel de hurtbox et ne s'arrêtent pas toujours à leur portée précise au pixel près en raison des mouvements basés sur les frames, c'est incohérent (extrêmement improbable que cela se produise).

Dawnbreaker Izanagi est principalement utilisé pour infliger des dégâts extrêmes à une seule cible, ou à quelques cibles dispersées. Leurs mécaniques de perforation leur confèrent l'avantage de pouvoir utiliser les peons ennemis comme tremplins, leur permettant de contourner leur portée médiocre et de sniper les backliners ennemis comme Professor A., et de fonctionner un peu comme les Wavers tels que Hermit Cat.

Dawnbringer Izanagi n'est pas sans limites, car le Single Attack les amène inévitablement à galérer dans tout stage comportant beaucoup de peons. Ce n'est pas un inconvénient si grave, car vous n'êtes de toute façon censé utiliser Izanagi que dans des stages sans trop de peons ; de plus, bon nombre des menaces principales se trouvent légèrement derrière la frontline et peuvent être perforées par le 2e ou le 3e coup, où les peons ont moins de chances de bloquer les coups (tant que les foules de peons ne sont pas trop denses), et si c'est fiable, des unités avec des attaques de zone perforantes, des Wave Attacks, des Surge Attacks ou des Explosions, ou la propre capacité Conjure d'Izanagi, peuvent être utilisées pour éliminer la plupart des peons. Il n'en reste pas moins qu'Izanagi présente un autre inconvénient : une survivabilité médiocre, avec seulement deux chances de se repositionner et en restant à moyenne portée, et il convient de noter qu'en raison de la façon dont le ciblage Long Distance interagit avec les bases, Dawnbringer Izanagi se tiendra à 1 de portée d'une base ennemie si aucun ennemi ne l'empêche de s'en approcher. Combiné à leurs maigres 3 knockbacks, cela peut entraîner leur mort très rapidement s'il n'y a pas un flux constant d'ennemis pour les empêcher d'avancer.

Une limitation notable est que la mécanique de conjure empêche plus d'un Izanagi d'être invoqué à la fois.

Cependant, la capacité Conjure peut être très utile, l'esprit étant capable de knockback et de ralentir tous les ennemis pendant 4,33 secondes tout en étant insensible aux ondes de choc des boss. L'esprit peut être utilisé pour regagner du terrain en permettant aux meatshields de passer devant Izanagi et est très utile pour conclure un combat en repoussant tous les ennemis contre la base, voire derrière elle. Il est recommandé de garder cette capacité pour le moment où un dangereux ennemi de frontline comme Sir Rel ou Razorback apparaît, vous permettant de les bloquer momentanément et de laisser vos unités entamer une partie de leurs PV. L'Esprit inflige également 45,9k de dégâts lui-même, lui permettant de retirer une quantité décente de PV à tout ennemi qu'il touche, et son Area Attack permet à Izanagi de contourner sa propre faiblesse de Single Attack. Si vous avez vraiment besoin de faire de la place pour Izanagi, vous pouvez le chronométrer juste avant qu'Izanagi ne soit knockbacké. Grâce à son immunité aux ondes de choc des boss, il est aussi utilisable dans des stratégies (souvent du cheese) où vous devez finir la base au moment où l'onde de choc se produit, comme dans Facing Danger.

Notez que l'esprit compte dans la limite d'invocations et ne peut pas être utilisé si le joueur est actuellement à la limite de chats.

ClasseNuker & Sniper


Cat Unit #731Legend Rare CatDaybreaker Izanagi

Description ENLe prélude à tout ce qui fut, descendu d'un
plan supérieur. Manifeste les désirs et Conjure sur le
champ de bataille, dégâts Insane aux ennemis à trait (Longue Portée)Dawnbringer Izanagi

Description ENSilencieux observateur des royaumes éphémères depuis des éons.
Manifeste les désirs et Conjure sur le champ de bataille,
inflige des dégâts Insane aux ennemis à trait (Longue Portée)

Cat Unit #731Legend Rare Cat暁のイザナギ (Akatsuki no Izanagi, Izanagi de l'Aube)

Description JPCrédit : un être des origines descendu de la superdimension
Possède la capacité de donner forme aux vœux puissants et de les invoquer sur le champ de bataille
Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à trait (Attaque Longue Portée)Traduction ENUn être des origines descendu de la superdimension
Possède la capacité de donner forme aux vœux puissants et de les invoquer sur le champ de bataille
Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à trait (Attaque Longue Portée)暁光のイザナギ (Gyōkō no Izanagi, Izanagi de la Lumière de l'Aube)

Description JPUn être qui observe le monde éphémère depuis les cieux depuis les temps anciens
Possède la capacité de donner forme aux vœux puissants et de les invoquer sur le champ de bataille
Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à trait (Attaque Longue Portée)Traduction ENUn être qui observe le monde éphémère depuis les cieux depuis les temps anciens
Possède la capacité de donner forme aux vœux puissants et de les invoquer sur le champ de bataille
Inflige des dégâts extrêmes aux ennemis à trait (Attaque Longue Portée)

StandardDétaillé

Daybreaker Izanagi

PV

5 000 PV

Puissance d'attaque

3 600 dégâts
(495,41 DPS)

Portée d'attaque

350

Fréquence d'attaque

218f 7,27 secondes

Vitesse de déplacement

12

Knockback

3 fois

Animation d'attaque

35f 1,17s
(56f 1,87s de backswing)

Temps de recharge

133,33 ~ 124,53 secondes

PV (Nv.30)

85 000 PV

Puissance d'attaque (Nv.30)

61 200 dégâts
(8 422,02 DPS)

Type d'attaque

Capacités spéciales

Multi-Hit (20 400 à 35f 1,17s, 20 400 à 45f 1,5s, 20 400 à 55f 1,83s)
Long Distance (Portée effective : 1~351 au 1er coup, 350~575 au 2e coup, 575~800 au 3e coup)
Inflige des dégâts insane aux traits ciblés
Lorsqu'il est sur le champ de bataille, appuyez à nouveau sur l'icône pour Conjure l'unité 732 en tant qu'esprit
Immunisé aux Waves, au Freeze et à la Curse

Dawnbringer Izanagi

PV (Nv.30)

125 800 PV

Puissance d'attaque (Nv.30)

91 800 dégâts
(12 633,03 DPS)

Portée d'attaque

350

Fréquence d'attaque

218f 7,27 secondes

Vitesse de déplacement

12

Knockback

3 fois

Animation d'attaque

35f 1,17s
(56f 1,87s de backswing)

Temps de recharge

133,33 ~ 124,53 secondes

Nv.MAX

Nv.50+9

Type d'attaque

Capacités spéciales

Multi-Hit (30 600 à 35f 1,17s, 30 600 à 45f 1,5s, 30 600 à 55f 1,83s)
Long Distance (Portée effective : 1~351 au 1er coup, 350~575 au 2e coup, 575~800 au 3e coup)
Inflige des dégâts insane aux traits ciblés
Lorsqu'il est sur le champ de bataille, appuyez à nouveau sur l'icône pour Conjure l'unité 732 en tant qu'esprit
Immunisé aux Waves, au Freeze et à la Curse

Créé 10 juil.

Mis à jour 10 juil.

Publié 10 juil.

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  • #Izanagi
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