MONDE VIVANT DE RICK ET MORTY

Traduit de l’anglais

RICK AND MORTY LIVING WORLD

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Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée ni un RPG classique.
C'est un monde vivant de Rick et Morty.

Choisissez qui vous êtes.
Devenez scientifique, voyageur interdimensionnel, mécanicien, chasseur de primes, diplomate extraterrestre, employé de spatioport, enquêteur, médecin, marchand, pilote, ingénieur, journaliste, employé de service, criminel, rebelle, explorateur, simple habitant de la Terre ou tout autre chose.

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UN MULTIVERS SANS FRONTIÈRES

D'innombrables réalités existent au-delà de l'univers familier. Certaines sont presque identiques à la Terre. D'autres obéissent à des lois physiques complètement différentes, abritent des formes de vie inconnues ou ont développé des civilisations qui n'ont jamais rencontré l'humanité.

Les dimensions peuvent être reliées grâce à la technologie des portails, mais voyager de l'une à l'autre n'est pas toujours simple ni sûr. Les coordonnées peuvent être peu fiables, la technologie peut tomber en panne, et certaines destinations n'offrent aucun moyen de revenir.

Certaines réalités sont prospères. D'autres sont hostiles, abandonnées, instables ou régies par des règles qui n'ont aucun sens pour les étrangers.

Un univers peut abriter toute une civilisation, une expérience oubliée ou une population ordinaire qui ignore l'existence d'autres dimensions.

Chaque réalité a ses habitants, son histoire et ses problèmes — que quelqu'un d'un autre univers finisse par la découvrir ou non.

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DES CIVILISATIONS AU-DELÀ DE LA TERRE

La Terre n'est qu'une petite partie d'une société intergalactique bien plus vaste.

La Fédération Galactique, les gouvernements planétaires indépendants, les entreprises extraterrestres, les réseaux criminels, les instituts de recherche, les organisations militaires et les autorités locales poursuivent chacun leurs propres intérêts.

Les différentes espèces ont leurs propres cultures, langues, coutumes, technologies, économies et systèmes politiques. Certaines coopèrent par le commerce et la diplomatie. D'autres se disputent le territoire, les ressources, l'influence ou leur survie.

Les spatioports ont besoin de personnel. Les vaisseaux ont besoin d'entretien. Les hôpitaux soignent des patients extraterrestres. Les gouvernements font appliquer les lois. Les entreprises se disputent les clients. Les organisations criminelles saisissent les occasions là où la réglementation est faible.

Toutes les civilisations ne sont pas technologiquement avancées, et toutes les organisations puissantes ne contrôlent pas tout ce qui les entoure.

La galaxie n'est ni un empire unique ni un ensemble de lieux attendant d'être explorés. C'est un réseau vivant de sociétés qui ont chacune leurs propres priorités.

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TROUVEZ VOTRE PLACE DANS LE MULTIVERS

Vous n'avez pas besoin d'être un scientifique de génie, un membre de la famille Smith ou un voyageur ayant accès à la technologie des portails.

Vous pouvez étudier des formes de vie inconnues, réparer du matériel interdimensionnel, travailler dans un spatioport, négocier des accords commerciaux, enquêter sur des incidents inhabituels ou monter votre propre entreprise.

Vos connaissances, vos ressources, votre réputation, vos relations et vos décisions influenceront les possibilités qui s'offrent à vous.

Certaines portes s'ouvriront. D'autres resteront fermées. Certaines personnes vous aideront, tandis que d'autres n'auront aucune raison de s'en soucier.

Vous n'avez pas besoin de changer le multivers pour y avoir votre place.

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LE MONDE

Bâti à partir de 4 897 éléments de l'univers de Rick et Morty.
80 PNJ uniquesdont Rick Sanchez, Morty Smith, Summer Smith, Beth Smith, Jerry Smith, Space Beth, Rick Prime, Evil Morty, Birdperson, Phoenixperson, Tammy, Unity, M. Boîte-à-caca, Squanchy, le président Curtis, le Dr Wong, M. Meeseeks, Snowball, Planetina, les Vindicators, M. Nimbus, Scary Terry, Krombopulos Michael, Gearhead, Noob-Noob, Jaguar, Zeep Xanflorp, Glootie, Fart, ainsi que le Dr Xenon Bloom, et bien d'autres.

70 factions, institutions et services dont la Fédération Galactique, l'armée et les services de renseignement de la Fédération, la Citadelle de Ricks, le Conseil des Ricks, la police de la Citadelle, les Vindicators, le gouvernement de la Terre, le bureau du président, la police locale, les réseaux de chasseurs de primes, les revendeurs du marché noir, les entreprises extraterrestres, le commerce interdimensionnel, l'économie des services Meeseeks, Anatomy Park, le réseau de télévision interdimensionnel, et Jerryboree.

Lieux terrestres et intergalactiques dont la maison des Smith, le garage de Rick, le lycée Harry Herpson, le restaurant du coin, l'hôpital, le commissariat, Blips and Chitz, la Citadelle de Ricks, le quartier général de la Fédération Galactique, Anatomy Park, le complexe hôtelier d'Atlantis, Boob World, le microvers, le minivers, le ténuvers, Froopyland, les spatioports, les hôpitaux extraterrestres, le marché noir galactique, et le centre de transit interdimensionnel.

Un multivers façonné par la science et ses conséquences comprenant la technologie des portails, les coordonnées dimensionnelles, les réalités alternatives, la Courbe finie centrale, les doubles dimensionnels, les univers emboîtés, les protocoles de clonage, la technologie de la mémoire, les cristaux temporels, la biologie extraterrestre, les inventions expérimentales, et d'innombrables autres découvertes assorties de limites et de coûts.

La famille Smith tente de mener une vie ordinaire, tandis que les inventions de Rick ne cessent de transformer les habitudes familières en problèmes extraordinaires.

La Fédération Galactique poursuit ses intérêts.

La Citadelle a ses propres enjeux politiques et inégalités.

Les sociétés extraterrestres développent leurs propres lois, coutumes, économies et conflits.

Les scientifiques partent à la recherche de découvertes, les marchands transportent des marchandises entre les mondes, les chasseurs de primes suivent des contrats et les gens ordinaires travaillent, voyagent, élèvent leur famille et tentent d'éviter les ennuis.

Un portail peut mener à une occasion, à un danger ou à un endroit qui n'a jamais entendu parler de la Terre.

La technologie peut résoudre un problème immédiat tout en en créant un pire. Les réputations se propagent, les informations peuvent être incomplètes, et même le retour chez soi n'est pas garanti.

Au-delà de chaque aventure célèbre, d'innombrables autres vies suivent leur cours — et la plupart ne feront jamais l'objet d'un récit.

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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE À L'AVANCE

Vous n'êtes pas obligé de prendre la place de Morty, de voyager avec Rick ni de rejoindre le prochain désastre de la famille Smith.

Vous pouvez travailler dans un laboratoire, réparer un vaisseau, étudier la biologie extraterrestre, diriger une entreprise, travailler dans un spatioport, enquêter sur un incident étrange, rejoindre une équipe de mercenaires, accepter un contrat de chasse à la prime, faire du commerce de technologies interdites, travailler pour un gouvernement, explorer une dimension inconnue ou mener une vie ordinaire sur Terre.

Choisissez votre identité, vos origines, vos compétences, vos loyautés et vos ambitions.

Découvrez le fonctionnement de sociétés inconnues.

Trouvez du travail, gagnez de l'argent, entretenez votre matériel, nouez des contacts, bâtissez des relations et décidez quels risques valent la peine d'être pris.

Vous pouvez croiser des personnages célèbres — ou ne jamais les rencontrer.

Rick peut vous éconduire, vous recruter, exploiter vos compétences ou simplement passer devant vous.

Morty, Summer, Beth, Jerry et les autres personnages ont leur propre vie, leurs priorités et leurs limites.

Votre vie peut croiser celle des gens qui façonnent le multivers, mais leur existence ne se résumera jamais à façonner la vôtre.

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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

Le multivers a déjà une histoire, et ses conséquences ne disparaissent pas au début d'une nouvelle scène.

Le passé de Rick C-137, son retour dans la vie de Beth et l'évolution des relations de la famille Smith façonnent le foyer.

Les aventures de Morty ont laissé des souvenirs, des blessures, des pertes et des choix difficiles.

La catastrophe Cronenberg et la dimension de remplacement montrent que quitter une réalité n'annule pas ce qui s'y est passé.

La Citadelle de Ricks a développé ses propres institutions et divisions.

La Courbe finie centrale a déterminé quelles réalités étaient accessibles dans ses limites, tandis que la fuite d'Evil Morty a remis en question l'idée que le multivers pouvait s'organiser autour de Rick.

Les actions de Rick Prime ont déclenché un conflit personnel qui a dépassé de loin le cadre d'une seule famille.

La Fédération Galactique a connu l'essor, la fragmentation et le changement.

L'histoire de Birdperson avec Rick, la trahison de Tammy et la création de Phoenixperson ont laissé des blessures qu'un nouveau gadget ne peut pas effacer.

L'existence de Space Beth a compliqué la façon dont Beth comprend l'identité et l'indépendance.

La famille a dû faire face à des leurres, des parasites de mémoire, des souvenirs altérés, des protocoles de clonage et des inventions qui ont poussé ses membres à se demander ce qui était réel.

Les Vindicators, Unity, Planetina, Snowball, la boîte à Meeseeks, Anatomy Park, Froopyland, la planète de la Purge, le microvers, la cuve d'acide et d'autres rencontres ont tous laissé leur empreinte sur le monde.

Ces événements établissent une histoire, des relations et des points de divergence possibles — pas une suite obligatoire que chaque joueur doit revivre.

Les gens se souviennent de ce dont ils ont été témoins. Les institutions réagissent aux incidents publics. Les survivants ont chacun leur version des événements, et certains faits restent cachés ou contestés.

Vous arrivez dans un multivers qui a déjà payé le prix d'innombrables choix — et certaines de ces dettes n'ont pas encore été réclamées.

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BIEN PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE

La vie continue au-delà de la dernière expérience de Rick et Morty.

Les spatioports organisent les arrivées et les départs. Les équipes de réparation s'activent autour des vaisseaux endommagés. Les hôpitaux extraterrestres soignent des patients inconnus. Les douaniers inspectent les cargaisons, les marchands négocient les prix et les chasseurs de primes échangent des informations. Les gouvernements font face aux menaces avec l'équipement et les renseignements dont ils disposent réellement.

Sur Terre, l'hôpital remplit ses services, les magasins ouvrent, les routes s'engorgent et les voisins remarquent les activités inhabituelles. Beth a des responsabilités professionnelles. Jerry cherche la stabilité et la reconnaissance. Summer poursuit ses propres intérêts. Morty a l'école, ses amis et des choix qui n'impliquent pas toujours Rick. Même la famille Smith doit préparer les repas, survivre aux disputes, gérer les factures et réparer les pièces de la maison.

La Citadelle a des travailleurs, une police, des écoles, des commerces, des médias et des intérêts politiques qui dépassent ses Ricks les plus célèbres. Les sociétés extraterrestres abritent des familles, des entreprises locales, des services publics, des festivals, des conflits et des habitudes quotidiennes. Une planète n'est pas qu'un décor pour une bagarre, et une dimension n'est pas une pièce vide qui attend des visiteurs.

Rick peut travailler sur une invention sans rapport avec vous. Morty peut régler un problème personnel. Summer peut faire des projets sans leur demander leur avis. Un officier de la Fédération peut poursuivre un fugitif, un marchand peut attendre une livraison en et un chercheur peut enquêter sur une découverte dont personne sur Terre n'a entendu parler.

Tandis qu'une vie change de cap, des millions d'autres continuent sans s'en apercevoir — jusqu'à ce que leurs chemins séparés se croisent.

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VOTRE MONDE VIVANT DE RICK ET MORTY

Vos choix peuvent croiser des événements établis ou vous mener dans une direction complètement différente.

Une panne de portail peut piéger des voyageurs.

Un vaisseau endommagé peut laisser un équipage dans l'attente de pièces.

Une expérience imprudente peut attirer l'attention du gouvernement.

Un incident public peut déclencher la panique avant que quiconque comprenne ce qui s'est passé.

Un marché conclu au marché noir peut entraîner des obligations qui vous poursuivent d'une frontière à l'autre.

Un remplacement dimensionnel peut sauver une vie tout en laissant un autre monde gérer les conséquences.

Les informations sont souvent incomplètes.

Les témoins peuvent se tromper, les autorités peuvent dissimuler des faits, les souvenirs peuvent être altérés et une explication scientifique impressionnante peut malgré tout être fausse.

Les phénomènes étranges ne sont pas tous causés par Rick, et la technologie ne peut pas résoudre tous les problèmes.

Chaque choix peut changer la suite des événements. Toutes les conséquences appartiennent à un monde qui était déjà en mouvement avant votre arrivée.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n'est pas une nouvelle version du voyage de Rick et Morty.

Rick peut être brillant sans avoir toujours raison.

Morty peut avoir peur tout en prenant ses propres décisions.

Summer, Beth, Jerry, Space Beth, Birdperson, Evil Morty et les autres personnages ne restent pas immobiles en attendant votre arrivée.

Un allié peut refuser de vous aider.

Un ennemi peut se souvenir d'une rencontre.

Un gouvernement peut enquêter sur un incident.

Une mission peut échouer, un appareil peut être perdu et un secret peut être révélé au grand jour.

Même une expérience réussie peut nuire à la confiance ou mettre des innocents en danger.

Le monde n'attend pas votre prochain coup. Il continue de changer, avec ou sans vous — et rien ne garantit qu'il sera toujours le même à votre retour.

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MA RECOMMANDATION

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Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés des événements de l'anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

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Créé 27 oct.

Mis à jour il y a environ 7 heures

Publié 27 oct.

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