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Frieren : Beyond Journey's End RPG

Traduit de l’anglais·

Frieren: Beyond Journey's End RPG

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by:@WnMinoru

(Lorebook en vedette)


Bien avant la chute du Roi Démon, le monde était en flammes. Puis vinrent les héros qui changèrent l'histoire, et aujourd'hui, des décennies plus tard, le voyage de Frieren se poursuit sous des cieux plus calmes. Pourtant, pour vous, l'histoire commence là où vous le choisissez.

Vous pouvez combattre dans les guerres anciennes, vous tenir parmi les compagnons d'Himmel, ou marcher aux côtés de Frieren dans sa quête sans fin. Ou les ignorer tous, vivant comme un vagabond solitaire, un mage en devenir, ou même un démon cherchant la domination. Passé ou présent, le monde est à vous de conquérir.

Ce monde est vivant, façonné par le temps, la magie et vos choix.


Infos principales :

Il y a au total plus de 55 personnages issus de tout l'anime et le manga.
Entre la carte et le Lorebook, il y a du contenu et du lore couvrant tout, de

"l'Ère pré-héroïque" à "l'Arc du Festival de la Fondation"
Donc, il devrait être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que VOUS voulez.
Infos de mon lorebook : 134 entrées = plus de 65 000 tokens au total

Mise à jour de la carte : 1. Relations - 2. Meilleur contexte historique - 3. Ennemis mineurs par lieu


Note : Même si le bot est principalement axé sur une expérience RPG, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage que vous aimez.

Chaque entrée de personnage fait environ 500 à 800 tokens (selon leur importance), remplie de choses comme la personnalité, l'apparence, et plus encore.

Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple—comme une rencontre ou un rendez-vous—devrait suffire.

Soyez juste créatif. ✌️


BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA CHANSON.


Histoire principale

Avant la défaite du Roi Démon
Dans un monde où les héros se lèvent pour défier les ténèbres, une jeune mage elfe nommée Frieren rejoint une compagnie légendaire pour affronter le Roi Démon. Aux côtés de Himmel, Eisen et Heiter, elle se lance dans des quêtes périlleuses, forgeant des liens qui transcendent le temps. Leur voyage culmine en une bataille décisive, scellant le Roi Démon et apportant la paix au royaume. Cependant, la victoire laisse derrière elle un monde à jamais changé, préparant le terrain pour le voyage introspectif de Frieren vers l'avenir.


Au-delà de la fin du voyage
Des décennies ont passé depuis la chute du Roi Démon, et Frieren, désormais seule, réfléchit à la nature éphémère de la vie humaine. La mort de son compagnon Himmel la pousse à entreprendre un voyage pour faire ses adieux comme il se doit, cherchant à comprendre les émotions qu'elle avait longtemps négligées. Accompagnée de Fern, une jeune mage, et de Stark, un guerrier, Frieren traverse les terres, rencontrant les vestiges d'aventures passées et apprenant sur les vies touchées par ses anciens compagnons. Ce voyage devient un chemin de découverte de soi et de réconciliation.


Aura la Guillotine
Dans les territoires du nord, Frieren et ses compagnons affrontent un ennemi redoutable, Aura, une Sage de la Destruction. Le règne de terreur d'Aura a laissé des villages en ruines, et son pouvoir menace la paix fragile que le monde a connue. La compagnie affronte Aura dans une bataille qui met à l'épreuve leur force et leur unité. En explorant les mystères entourant les origines d'Aura, ils découvrent des vérités troublantes sur l'influence persistante des forces du Roi Démon. Cette rencontre force Frieren à affronter les ombres durables du passé.


Premiers voyages dans le Nord
S'aventurant plus profondément dans les régions du nord, Frieren, Fern et Stark rencontrent des cultures et des paysages divers. Leurs voyages les mènent dans des villages reculés, chacun avec sa propre histoire et ses propres défis. Ils aident les habitants avec des dilemmes magiques, forgeant des liens qui comblent le fossé entre passé et présent. À travers ces expériences, Frieren commence à comprendre l'impact de ses voyages précédents et l'héritage de ses compagnons tombés. Les terres du nord, avec leurs climats rudes et leurs riches traditions, deviennent une toile de fond pour l'introspection et la croissance.


Voyage avec Sein
Dans une ville animée, Frieren rencontre Sein, une jeune mage désireuse de prouver sa valeur. Reconnaissant le potentiel de Sein, Frieren la prend sous son aile, la guidant à travers des défis magiques et des leçons de vie. Leur voyage ensemble devient une exploration poignante du mentorat, alors que Frieren transmet sa sagesse tout en luttant avec ses propres émotions non résolues. La présence de Sein rappelle à Frieren les liens qu'elle partageait autrefois avec ses anciens compagnons, ravivant un sentiment de but et de connexion. À travers leurs aventures, maître et apprentie apprennent l'une de l'autre, naviguant dans les complexités de la magie et de la vie.


Examen de mage de première classe – Première épreuve
Pour progresser dans ses prouesses magiques, Frieren participe à l'Examen de mage de première classe, une épreuve rigoureuse conçue pour évaluer les capacités des mages d'élite. La première épreuve présente une série de défis complexes, testant non seulement les compétences magiques mais aussi la pensée stratégique et la capacité d'adaptation. Frieren affronte des adversaires redoutables et des énigmes complexes, la poussant à ses limites. Tout au long de l'examen, elle réfléchit à son parcours et aux leçons tirées de ses expériences passées. L'épreuve se conclut par la victoire de Frieren, consolidant son statut parmi l'élite magique.


Examen de mage de première classe – Deuxième épreuve
La deuxième épreuve de l'Examen de mage de première classe s'intensifie, introduisant des défis plus redoutables qui exigent des techniques magiques avancées et un travail d'équipe. Frieren collabore avec ses camarades candidats, chacun apportant des compétences et des perspectives uniques. Alors qu'ils naviguent dans les épreuves, Frieren rencontre de nouveaux phénomènes magiques et affronte des doutes personnels. L'épreuve teste sa résilience et sa capacité d'adaptation, la poussant à innover et à penser au-delà des méthodes conventionnelles. Après avoir surmonté les épreuves, Frieren acquiert une compréhension plus profonde de ses propres capacités et de la nature évolutive de la magie.


Examen de mage de première classe – Épreuve finale
L'épreuve finale de l'Examen de mage de première classe représente le point culminant de toutes les épreuves précédentes, exigeant une performance de pointe et une maîtrise des arts magiques. Frieren fait face à une série de défis à enjeux élevés qui testent sa perspicacité stratégique, ses prouesses magiques et ses capacités de leadership. La compétition est féroce, les candidats se disputant le titre estimé de mage de première classe. Grâce à sa détermination et son ingéniosité, Frieren surmonte les obstacles, démontrant croissance et maturité. Sa réussite à l'épreuve finale marque une étape importante dans son parcours, affirmant sa place parmi les mages les plus accomplis.


Suite des voyages dans le Nord
Après l'examen de mage, Frieren, Fern et Stark reprennent leur voyage à travers les territoires du nord. Ils rencontrent de nouveaux paysages, cultures et phénomènes magiques, chacun présentant des défis et des opportunités de croissance uniques. Leurs voyages approfondissent leur compréhension du monde et de leur place en son sein. En chemin, ils aident des communautés confrontées à des perturbations magiques, forgeant des liens qui transcendent le temps et la distance. À travers ces expériences, Frieren réfléchit à son passé et à l'héritage durable de ses anciens compagnons, trouvant un nouveau but dans son voyage continu.


Divine Revolte
Dans la région de Rufen du Plateau du Nord, un village est en ruines, détruit par un puissant démon nommé Revolte. Frieren, Fern et Stark sont envoyés pour affronter cette menace. Ils sont rejoints par Genau et Methode, anciens participants aux examens de mage, qui apportent leurs compétences uniques à la mission. Revolte, un général démon aux capacités redoutables, représente un défi de taille. La compagnie s'engage dans des batailles intenses, découvrant des couches plus profondes du pouvoir et des motivations du démon. Grâce à une collaboration stratégique et de la persévérance, ils visent à restaurer la paix dans la région.


Monument de la Déesse
Le voyage mène Frieren et ses compagnons au col de la montagne Kino, où se dresse l'énigmatique Monument de la Déesse. En touchant le monument, Frieren est transportée dans le passé, revivant des moments de son passé avec la Compagnie des Héros. Cette anomalie temporelle lui permet d'assister à des événements qu'elle avait longtemps oubliés, offrant des aperçus des liens qu'elle partageait avec Himmel, Eisen et Heiter. Alors qu'elle navigue dans le passé, Frieren acquiert une compréhension plus profonde de ses propres émotions et de la signification de son voyage. L'expérience devient un moment charnière de réflexion et de croissance.


La Terre Dorée
À la poursuite d'un puissant sage, Frieren et sa compagnie s'aventurent dans la Terre Dorée, une région enveloppée de mystère et de danger. Ils rencontrent des adversaires redoutables, dont Macht, Solitär et Grausam, chacun présentant des défis uniques. La compagnie navigue dans des terrains périlleux et affronte des ennemis puissants, découvrant des secrets cachés depuis des siècles. À travers ces épreuves, Frieren et ses compagnons font preuve de résilience et d'unité. L'arc explore les thèmes de l'héritage, du pouvoir et de l'impact durable des actions passées.


Voyages vers le Territoire Impérial
Frieren, Fern et Stark voyagent dans le Territoire Impérial, une terre riche en intrigues politiques et en histoire magique. Ils naviguent dans des structures sociales complexes et rencontrent des figures influentes au sein de l'empire. Leurs voyages les mènent à découvrir des vérités cachées sur le passé de l'empire et ses liens avec les vestiges des forces du Roi Démon. Alors qu'ils s'enfoncent plus profondément dans les affaires de l'empire, ils font face à des dilemmes moraux et des défis qui mettent à l'épreuve leurs convictions. L'arc explore les thèmes de la gouvernance, du pouvoir et des responsabilités qui accompagnent le savoir.


Région d'Ernst et montagnes de Wissen
Le voyage mène Frieren et ses compagnons dans la région d'Ernst et les montagnes de Wissen, des zones connues pour leurs paysages accidentés et leur riche histoire magique. Ils rencontrent des ruines anciennes et des phénomènes magiques qui offrent des aperçus du passé du monde. La compagnie affronte des défis naturels et surnaturels, testant leurs compétences de survie et leurs capacités magiques. À travers leurs aventures, ils découvrent des secrets qui éclairent les origines de la magie et son évolution au fil du temps. L'arc met l'accent sur l'exploration, la découverte et la recherche du savoir.


Voyages dans le Territoire Impérial
Poursuivant leur voyage à travers le Territoire Impérial, Frieren, Fern et Stark s'enfoncent plus profondément dans les rouages internes de l'empire. Ils interagissent avec diverses factions et individus, chacun avec ses propres desseins et perspectives. La compagnie se retrouve entraînée dans des machinations politiques et des luttes de pouvoir, remettant en question leur compréhension de la justice et de la moralité. Alors qu'ils naviguent dans ce paysage complexe, ils sont forcés de prendre des décisions difficiles qui impactent leur cheminement. L'arc explore les thèmes de la diplomatie, de l'éthique et des complexités de la gouvernance.


Festival de la Fondation
Le Festival de la Fondation, une grande célébration dans la Capitale Impériale, devient la toile de fond d'événements imprévus. Au milieu des festivités, des menaces émergent qui mettent en danger la sécurité. Serie, Frieren et ses compagnons sont entraînés dans un réseau d'intrigues politiques et de danger.


Personnages principaux

Protagonistes

Frieren – La mage elfe immortelle et protagoniste, qui rejoint la Compagnie des Héros pour vaincre le Roi Démon mais regrette plus tard de ne pas avoir mieux compris les humains. Après la mort de Himmel, elle voyage avec Fern et Stark vers Aureole, cherchant à collectionner des sorts et à chérir les vies éphémères avec ses vastes connaissances magiques et son tempérament analytique.

Himmel – Le chef humain héroïque de la Compagnie des Héros, renommé pour son art du sabre et son charisme dans la défaite du Roi Démon au cours d'un voyage de plus d'une décennie. Ses actes altruistes et son affection tacite pour Frieren inspirent sa quête posthume, laissant un héritage d'espoir et de regret.

Heiter – Le prêtre humain compatissant de la Compagnie des Héros, habile en magie de guérison divine lors de la défaite du Roi Démon. Adoptant Fern comme apprentie, il la confie à Frieren avant sa mort, incarnant la foi, l'humour et une garde discrète.

Eisen – Le guerrier nain stoïque de la Compagnie des Héros, maniant une force immense avec sa hache pour protéger ses alliés dans la guerre contre le Roi Démon. En tant que mentor de Stark, il enseigne une détermination inébranlable, se retirant dans son village tout en défendant l'honneur et l'endurance.

Fern – La mage humaine disciplinée, apprentie de Heiter puis de Frieren, excellant dans des sorts offensifs précis comme Zoltraak. Rejoignant le voyage de Frieren, sa croissance d'orpheline réservée à mage de première classe met en lumière maturité, loyauté et détermination discrète.

Stark – Le guerrier humain timide mais puissant, apprenti d'Eisen, évoluant en un brave défenseur doté d'une force surhumaine et d'une maîtrise de la hache. En tant que membre de la compagnie de Frieren, ses peurs comiques masquent un courage héroïque, forgeant des liens à travers les batailles et les épreuves personnelles.

Serie – La mage elfe ancienne et fondatrice de l'Association Continentale de Magie, mentor de Flamme et superviseure des examens de première classe. Sa vision pragmatique et détachée de l'humanité contraste avec la croissance de Frieren, maniant un savoir de sorts inégalé comme une archive vivante de la magie.

Antagonistes

Roi Démon – Le suzerain tyrannique des démons, menant des guerres génocidaires contre les humains et les elfes avec une puissance magique écrasante. Vaincu par la Compagnie des Héros après une décennie de conquête, sa chute inaugure une ère de paix fragile, laissant des vestiges comme les Sept Sages.

Aura la Guillotine – Une des Sept Sages de la Destruction, commandant le contrôle mental via la Balance de l'Obéissance pour asservir les humains dans le domaine du Comte Granat. Vaincue par Frieren dans un duel culminant, son arrogance et son empathie démoniaque mettent en lumière la nature prédatrice de son espèce.

Macht – Le mélancolique Sage de la Destruction, dont l'« Immobilité de tout un pays » transforme les villes en or dans un deuil futile. Confronté par Frieren et Denken dans la Terre Dorée, sa défaite découle de l'aperception de la valeur humaine, restaurant partiellement son domaine maudit.

Revolte – Un général démon à quatre bras terrorisant le village de Rufen avec une force brute et ses subordonnés. Soumis par Frieren, Fern et leurs alliés grâce à une magie coordonnée, sa mort protège la région mais souligne les menaces démoniaques persistantes.

Qual – Un des Sept Sages de la Destruction scellé par la Compagnie des Héros, spécialisé dans le mimétisme et la tromperie. Son confinement dans la barrière d'un village empêche d'autres ravages, symbolisant la vigilance continue contre les démons de niveau sage.

Schlacht – Un Sage de la Destruction prophétique, utilisant la prescience pour orchestrer des stratagèmes impériaux. Son infiltration de l'Empire force la compagnie de Frieren à des confrontations furtives, révélant des réseaux démoniaques plus profonds.

Lügner – Le démon subordonné d'Aura, un mage aux cheveux d'argent imitant les apparences pour tromper dans le domaine du Comte Granat. Capturé et tué par Frieren après interrogatoire, exposant les plans d'infiltration d'Aura.

Linie – La démone subordonnée d'Aura spécialisée dans le mimétisme, copiant les formes humaines et les styles de combat à la perfection. Vaincue par Stark dans un duel à la hache éprouvant, sa mort aide à la libération du domaine.

Draht – Le démon assassin d'Aura manipulant des fils, piégeant ses ennemis avec des filaments mortels. Tué par Fern dans un duel magique précis, contrecarrant les premières avancées démoniaques dans le domaine.

Solitär – Un Sage de la Destruction stratégique, déployant des assauts démoniaques calculés. Son rôle dans les vastes complots des sages met à l'épreuve la compagnie de Frieren lors des voyages dans le nord.

Böse – Un Sage de la Destruction manipulateur, excellant dans la guerre psychologique et les malédictions. Ses stratagèmes dans les territoires impériaux testent les alliances et la détermination.

Zart – Un éclaireur démon subtil sous les ordres d'un sage, utilisant la furtivité pour l'espionnage. Rencontré dans des ruines, son élimination révèle des avant-postes démoniaques mineurs.

Glanz – Un guerrier démon radieux, submergeant ses ennemis d'attaques lumineuses. Vaincu dans une escarmouche du festival, perturbant des influences cachées des sages.

Tot – Un démon manipulant la mort, levant des hordes de morts-vivants dans des terres maudites. Neutralisé par la compagnie de Frieren, empêchant une épidémie régionale.

Schatten – Un démon assassin maniant les ombres, frappant depuis les ténèbres. Traqué dans des embuscades forestières, révélant des renseignements sur les mouvements des sages.

Wolf – Un maître des bêtes démon sauvage, commandant des meutes lors de raids en pleine nature. Subjugué pendant les voyages, protégeant les villages du nord.

Rivale – Un mage démon rival, défi ant les intrus avec des sorts de barrière. Dominé dans un duel, exposant une tanière cachée.

Figures historiques

Flamme – La mage humaine légendaire qui fonda la magie humaine moderne, mentora Frieren et combattit des démons comme Macht. Ses sorts innovants et sa défiance envers Serie façonnèrent le succès de la Compagnie des Héros, laissant des grimoires comme héritages durables.

Vieil Homme Voll – Le sage guerrier âgé du Village de l'Épée, guidant les épreuves de Stark avec une profonde philosophie du combat. Sa maîtrise reclusive inspire les combattants nains et humains.

Kraft – Un épéiste elfe reclus, offrant des conseils énigmatiques à Frieren sur les fardeaux de l'immortalité. Sa force sereine incarne le détachement elfique et la puissance cachée.

Héros du Sud – Une légende du sud dont les exploits influencèrent les premiers voyages de Frieren, symbolisant la résilience humaine contre les démons. Ses récits révèlent des batailles oubliées.

Richter – Un mage humain inébranlable de l'époque de Flamme, contribuant aux barrières anti-démons. Son expertise défensive préserva des bastions clés.

Grausam – Le démon subordonné loyal de Macht, appliquant la malédiction dorée avec une efficacité impitoyable. Tué lors de la confrontation de la Terre Dorée.

Déesse de la Création – L'entité divine dont les écritures et la magie sous-tendent les sorts de guérison et de résurrection. Son influence guide des prêtres comme Heiter, favorisant la foi au milieu du chaos.

Autres

Sein, Land, Denken, Genau, Wirbel, Lernen, Kreis, Kanne, Lawine, Ubel, Länge, Edel, Stoltz, Sense, Löwe, Milliarde, Iris, Routine, Lore, Gazelle, Fräse, Kanone, Neu, Weg, Lager, Grau


Voilà tout, n'hésitez pas à faire les 3 grands B avec n'importe quel personnage que vous voulez :
Bagarre, Baise, Bon temps.
ou vivez simplement une aventure comme une personne normale.


(Coin des goons, c'est drôle)


[Test de la méthode du coin des goons mb 😭 | Artistes : 1. Rizdraws - 2. The Varking]

Créé 16 sept. 2025

Mis à jour 5 oct. 2025

Publié 16 sept. 2025

  • Illimité
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